一般来说, 质量效应 该三部曲讲述了谢泼德船长、收割者以及银河系中有机生命和人造生命的恢复能力的完整故事。每场比赛在整体叙事中扮演着不同的角色,第一场比赛受益匪浅 传奇版纠正了最初的大部分尴尬。因此,虽然他得到了很多赞扬,但也许是时候承认这一点了 质量效应3 比 ME2。
玩家们都非常喜欢 ME2。玩起来很有趣,而且无论如何这都不是一个糟糕的游戏。 ME1 从一开始就很有趣,但是 传奇版 游戏玩法的改进给了它很大的推动。然后, 质量效应3 往往会首当其冲地受到仇恨的影响 三部曲的结局,很大程度上与结局有关,这让许多玩家觉得他们在整个系列中的选择最终并不重要。然而, ME3 在三部曲中发挥了自己的作用,对结局的看法不应该破坏游戏。
回顾过去,质量效应 3 更好
他有他的角色并履行它
如果说整个三部曲的剧情的话, 质量效应3 有很大的作用 相比 ME2甚至 ME1考虑到这是收割者入侵真正开始的地方。拯救银河系有机生命的时间已经不多了,最后的希望 质量效应3 这是坩埚和谢泼德激活它的能力。此外,谢泼德必须收集足够的支持和力量,以对收割者发起最后的进攻,因为当收割者向议会警告迫近的威胁时,他们产生了无尽的怀疑。
气氛在 ME3 干得好并且 这让我感到绝望 对于许多生活在银河系的人来说,尤其是那些为了安全而搬迁到神堡的人来说,当时的情况就是如此。简单地在每个区域走动并聆听背景中正在进行的对话会让事情变得更糟,而在这一切之中仍然存在一些希望。谢泼德四处走动并尽其所能提供帮助,每一次胜利都带来了收割者队被击败的希望。
做了很多情感工作。 ME3 把三部曲带到最后,即使 质量效应3 结局不被视为太有利。完成这样一个史诗般的故事并不容易 大部头书12年后回顾, ME3 很好地完成了收割者、谢泼德和银河系的故事。它本来可以更好,但几乎不可能找到一款游戏并说它没有改进的空间。考虑到所有因素,这并不是三部曲中最糟糕的游戏。
《质量效应 2》是一项重要的支线任务
它围绕着同伴
质量效应2 故事从诺曼底号的毁灭开始,在试图确保船员逃脱的过程中,谢泼德最终死去。 这一系列事件旨在迫使谢泼德为塞伯鲁斯工作。一个以人道主义理想为核心的准军事组织,通常被视为具有极端目标的敌对派别。当塞伯鲁斯努力复活薛帕德时,其领导者幻影人请求薛帕德帮助他完成一项涉及收割者的任务,但首先他们需要更多盟友。
设置 质量效应2 让他在三部曲的支线任务中扮演更多角色。这并不是说这款游戏没有太多值得喜欢的地方,但是 它与收割者队的整体故事关系不大 相比 ME1 和 ME3。如果你看看每个游戏在叙事中添加了什么, ME2 将是三者中最糟糕的,因为它更多的是一个招募支线任务,最终只能通过收集者基地的自杀任务与收割者联系。
非常注重招募同伴并赢得他们的忠诚, 质量效应2 – 对于喜欢与三部曲战友交流的玩家来说是一个不错的选择。这也为恋爱关系提供了更多机会,也让谢泼德 更好地了解你的团队无论是新老会员。然后他们共同努力完成一项几乎不可能完成的任务,只有通过忠诚、信任和理解,整个团队才能生存。
三部曲中的每款游戏都有自己的优势
每个玩家都能找到适合自己的东西
每一个 质量效应 游戏有它的作用从一个条目到下一个条目的焦点变化引入了一些元素,这意味着每个玩家都可以在三部曲中找到自己喜欢的东西。 ME1 代表了收割者的威胁以及他们通过灌输控制人们的能力。与此同时,游戏也很好地为世界建设奠定了基础,展示了人类未来将如何与其他种族合作,并努力在城堡议会中赢得一席之地。
然后, ME2 加大世界建设力度,展现不同文化 薛帕德在执行致命任务之前了解了他们的战友并试图赢得他们的忠诚。谢泼德还将能够看到更多的行星。 ME2让他们接触到他们在第一款游戏中没有机会访问的地点。即使感觉这是一个永恒的支线任务, ME2 它仍然成功地通过世界建设和培养诺曼底成员之间的牢固联系为三部曲做出了贡献,尽管他们存在分歧和分歧,但他们仍然共同努力。
每个游戏都有其要做的事情 质量效应 三部曲,希望正在开发的下一款游戏能够拥有与原版游戏相同的魅力和冒险氛围。 质量效应3 受到了很多批评,其中大部分是针对结局的,但在三部曲的宏伟计划中,它完成了它的工作,而且做得很有意义。也许这款游戏未来最有趣的部分是结局被经典化的可能性 质量效应3 继续下一场比赛。