当我下载最新版本时我必须承认 无可争议控制台和 个人电脑 我担心 12 月更新之前的这一临时措施可能会让游戏变得更糟。起初我怀疑这一步的时机。最好的情况是,这是为了满足那些对游戏玩法有些不知所措的粉丝,而最坏的情况是,这是为了吸引更多人对游戏的关注,以利用杰克·保罗对迈克·泰森格斗卡的受欢迎程度。 。在 Netflix 上。
然而,我其实是 最新更新1.1.3无可争议补丁让我惊喜不已 实际上做得相当不错 让游戏回到有趣的状态 – 好吧,至少部分如此。强力拳现在需要更多的耐力,而强力的带翼右勾拳的效果也比以前低得多。然而,并非一切都是完美的,在大多数人认为它是一款出色的拳击游戏之前,这款游戏还有很长的路要走。
无可争议的 1.1.3 更新修复了强大的点击
德昂泰·维尔德被削弱
Steel City 已经做出了 12 月份承诺的几项重要更新。 例如,降低维尔德的整体统计数据并删除该特征。大多数升级都围绕强大的拳击,这种技术对短期和最大耐力都有更大的影响。这很好,因为以前,在线游戏基本上被打破了,因为重量级的每个人都会去找维尔德,疯狂地投出强力球,将游戏减少到两个尼安德特人无缘无故地砸在每个人的脸上。
这些积极的变化解决了垃圾邮件问题,但我不确定网上的每个人都收到了备忘录,因为它仍然感觉元。此外,吊钩和直接最大伸展范围的成本也有所增加。 排名拒绝者现在将受到失败的惩罚。这是一个很好的改变,实际上让我尝试了几轮排名模式。
最后,推动机制的耐力成本增加了,因此不再可以通过垃圾邮件来避免摆动。总的来说,这是一件好事,但我希望看到游戏中重新出现缠斗——这种机制有很大的潜力进行很酷的近战战斗,而且我觉得很奇怪,他们用推取代了它,这在技术上是非法的。在拳击中。虽然人们发送垃圾邮件可能会出现问题,但对未发送垃圾邮件进行处罚可能会创造公平的竞争环境。
影响追踪仍需做一些工作
回合之间恢复更多的耐力就更好了
和 无可争议 这是一款拳击游戏,有大量不同的系统和机制都捆绑在一起,我只能想象这使得游戏非常难以平衡。 节拍追踪仍然让人感到沮丧尤其是横向运动时。对对手向右出拳的右勾拳根本没有足够的效果。出拳的准确性和跟踪需要改进,尤其是在反击拳落地时。
虽然耐力的改变是朝着正确方向迈出的一大步,但它们仍然不理想,可能需要一些调整,因为拳击手很快就会失去动力。线上比赛只有8轮,体力的变化在短短几轮后就显现出来。事实上,组合拳(除了强力拳)现在需要更多的短期耐力,这也使得几乎不可能在后面的回合中进行组合拳,并为反击留下了空间,因为拳击手已经筋疲力尽了。不过,已经比以前好很多了。
到目前为止,我在那里遇到了很多垃圾邮件发送者,但至少现在更容易阻止他们毁掉我的拳击手。
回合之间增加耐力恢复。 如果有某种方法可以使体罚对拳击手的耐力保持影响,而不必在整个战斗中限制出拳的力量,那么这可能会对纠正这种情况大有帮助。这听起来像是一个相当困难的平衡,但我认为钢铁城可以实现这一目标。我希望开发者在 12 月解决的更大问题是拳击追踪,所以至少看起来玩家可以使用一种方法来理解为什么他们的拳击手缺少轻松的拳击。
不是每个人都喜欢改变
揭露互联网垃圾邮件发送者
一个无意的方面(嘿,你不能取悦所有人)是有很多玩家已经真正习惯了破碎的游戏玩法。 无可争议 在这个补丁之前。而且,坦白说,这个问题很难理解。要么缓慢、缓慢、原始的强力射击对你来说是游戏的重要组成部分,要么你觉得它们曾经被过度使用和烦人。我属于后一个阵营。
当然,现在不可能定期打出七到八拳的组合,除非你想完全耗尽你的耐力 – 但这是拳击,而不是 街头霸王 或者 铁拳这是拳击模拟器,而不是 战斗之夜。虽然这个答案可能无法让所有人满意,而且我知道这似乎与我对耐力的抱怨有些矛盾,但由于街机方面的原因,不可能真正制作出一款让所有人满意的游戏 战斗之夜 这正是我不想发生的事情 无可争议。
因此,我希望在线游戏玩法能够变得更具策略性。到目前为止,我在那里遇到了很多垃圾邮件发送者,但至少现在更容易阻止他们毁掉我的拳击手。那些在变革中挣扎并且不喜欢徒手格斗的人应该花时间观看几场经典重量级比赛,以了解每轮比赛会出多少拳。很可能先打出简单的三拳组合,然后再打出五拳或六拳组合。 无可争议; 你不能做得太过分。
我们希望 12 月的更新能够满足新玩家的需求。
该游戏有机会改变其备受争议的声誉
我觉得钢铁城现在在公众认知方面正陷入困境,他们受到了很多攻击。有些人甚至称这款游戏为“欺诈罪”,虽然我当然不同意这种观点,但我理解这种挫败感。然而,除了必须为拳击手付费的可怕做法之外,我认为拳击手的未来是光明的。 无可争议。对于钢铁城来说,要修复游戏,他们可以做一些事情,至少在我看来,可以改进游戏。
与之前的机制相比,还有一些倒退,例如用一只手连续出几拳时一只手会感到疲劳。在真正的拳击中没有人这样做,理论上第四拳会慢得多、弱得多,但目前用户可以在几毫秒内打出三个右勾拳。这将有助于鼓励链接而不是垃圾邮件,并且是开发中某个时刻的一个因素。
击倒和迷你游戏都很好,但有时当我打出令人难以置信的毁灭性 KO 连击时,我会感到沮丧 – 只让对手在第三次或第四次击倒后站起来。我不确定开发人员是如何平衡这一点的,但我确信我并不是唯一一个感到失望的人。攻击跟踪应该得到改善,除非主动躲避或闪避。对于卡内洛来说,在距对手一英尺之内错过那么多拳是没有意义的,而错过了我应该出的拳也不会让人感觉良好或满足。
改变横向移动时的击球方式也会鼓励玩家使用某些击球来阻止对手旋转。 无可争议 开发人员考虑了游戏中的动作,因此在我看来,这些旨在改进核心游戏玩法的其他游戏玩法调整将使游戏处于非常好的位置。虽然这无法解决其他小问题,但它将恢复该游戏在 2023 年所建立的坚实基础。
无可争议
- 已发布
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2024 年 10 月 9 日
- 开发商
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钢城互动
- 出版商
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深银色
- 多人游戏
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在线多人游戏、本地多人游戏