10 款最佳策略游戏排名

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    10 款最佳策略游戏排名

    概括

    • 一些策略游戏已经超越了战争主题,提供了工厂管理和城市规划选项。

    • 多年来,各种战略和战术游戏的复杂系统已经吸引了大量的追随者。

    • 该流派中的大牌人物,例如 文明星际争霸 继续流行。

    多年来,策略视频游戏类型不断发展和演变,许多游戏转向需要大量思考的游戏,例如 星际争霸文明 迷失在游戏中提出的挑战中。策略游戏通常是非常需要大脑的体验,需要超出一般射击游戏的注意力和批判性思维。它们通常关注战争,起源于过去几个世纪军事院校的桌面战争游戏。然而,情况并非总是如此,近年来工厂主题策略游戏的出现就可以看出这一点。

    尽管大多数策略游戏都以战争为重点,但许多现代版本包含各种主题,包括工厂规划和城市管理策略。这使得那些想要不同设置的玩家也有很多选择。然而,这一类型中评价最高的作品来自经典作品, 通常包括从历史角度到科幻小说和奇幻版本的战争。对于这份清单, 银幕演讲 使用 Metacritic 评级,以及游戏对整个游戏类型的影响程度等因素。

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    Factorio 带来管理大型自动化工厂的策略

    由 Wube Software 开发并发布(2020)

    一个不遵循战斗型战争游戏模式的深度战略游戏的例子, 异星工厂 有一个令人印象深刻的 元评论家 90 分可以增加你的名字的分量。在 异星工厂, 玩家必须收集资源、研究技术并利用所有这些来构建自动化生产的基础设施。与此同时,还有许多生物不希望工厂出现在他们的土地上,如果工厂还有生存的希望,就需要使用防御设施来对抗敌人。

    异星工厂 在正式发布之前已经进行了多年的早期访问,允许开发者根据玩家的反馈来优化游戏。现在包括多人游戏、模组功能以及创建独特地图的选项,使事情变得更加有趣。

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    9

    《十字军之王 3》提供了中世纪的精彩策略

    由 Paradox Interactive 开发和发布 (2020)

    策略游戏大策略子类型的经典示例, 国王十字军3 允许玩家在中世纪的中世纪背景中领导一个王朝。常见的 元评论家 91 分,让玩家置身于不断变化的世界中的复杂情境中。在其庞大的地图上,对立的王国之间发生着重大的政治阴谋,伴随着背叛和危险。玩家不仅可以管理自己的区域,还可以招募特工来破坏甚至暗杀他人,同时确保自己的血统保持强大。

    自然,战争占很大一部分 国王十字军3, 需要在战场内外深思熟虑的策略 管理军队和部队的进攻或防御演习。大战略游戏的复杂机制具有丰富的游戏复杂性。

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    Sid Meier 的《半人马座阿尔法星》是一款 4X 科幻游戏

    由 Firaxis Games 开发,Electronic Arts 发行(1999 年)

    席德·梅尔 (Sid Meier) 的半人马座阿尔法星 经常被认为 精神继承者 文明2发生在对外太空的科幻小说描述中 在22世纪。由设计师创建 文明文明2这款太空主题游戏经常被拿来与那些游戏进行比较。在这款回合制策略游戏中,玩家在改造和探索半人马座阿尔法星凯龙星时,会创建基地而不是城市、设施和秘密项目。有众多的领导人可供选择,地球上的各个国家都有代表,他们竞相殖民凯龙星。

    元评论家, 席德·梅尔 (Sid Meier) 的半人马座阿尔法星 Metascore 为 92网站上的许多评论称赞它是有史以来最好的 4X(探索、扩展、利用和消灭)策略游戏之一。它是基于 文明2殖民和战争的机制,同时将一切都放在外太空。

    7

    《魔兽争霸 3:混乱之治》是一款经典的 MMORPG 游戏

    由暴雪娱乐开发并发行 (2002)

    虽然现在 魔兽争霸3:混乱之治 最常被认为是 MMORPG 的前身 魔兽世界这款游戏本身就是策略游戏领域的一次非凡的尝试。它提供了多种军队可供控制,包括人类、兽人、暗夜精灵和亡灵。每个不同派系都有自己的军事风格、单位和技术。 玩家必须快速获得土地和资源的控制权,同时平衡单位和建筑物的建设 对于进攻或防守方法,这需要大量的计划和对相反风格的考虑。

    暴雪做了一个重新设计的版本 魔兽争霸3 通过您的当前系统可用 巴塔利亚网 系统,标题下 魔兽争霸3:强化。不幸的是,这个现代版本的游戏遇到了很多挫折,并且评级比经典版本低得多。 魔兽争霸3:混乱之治 拥有应得的 元评论家 分数92。

    6

    Company Of Heroes 提供二战背景

    由 Relic Entertainment 开发并由 THQ 发行 (2006)

    每场比赛 英雄连 该剧发生在第二次世界大战期间的不同时期。第一个也是评价最高的 英雄连 标题聚焦于诺曼底战役周围的现实世界事件 以及法国的解放。它在多人游戏中提供了两个可玩的派系:盟军和轴心国军队,尽管单人战役是严格从美军的角度来看的。

    这场比赛取得了令人印象深刻的成绩 元评论家 通过提供智能人工智能和深入的技术战略机制,获得 93 分。尽管该游戏于 2006 年发布,但仍然保持了当时高度先进的图形以及战术策略中地形的先进使用。学习曲线为 英雄连 它可能很陡峭,但战略规划所允许的灵活性使其成为任何该类型粉丝都值得的游戏。

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    5

    《家园》的灵感来自《太空堡垒卡拉狄加》

    由 Relic Entertainment 开发并由 Gearbox Software 发行 (1999)

    家园

    平台

    微软 Windows、安卓、iOS

    已发布

    1999 年 9 月 28 日

    欧洲研究学会

    t

    又一款科幻设定的经典策略游戏, 家园这个故事的灵感来源于电视剧, 太空堡垒卡拉狄加, 尽管其游戏玩法的灵感来自于 命令与征服。与其他策略类型游戏一样,该游戏包括收集资源、建立进攻和防御手段的武装部队以及研究改进技术。然而,与许多其他游戏不同的是,资源是通过开采气体或尘埃云以及小行星来收集的,然后将资源返回母舰。

    一时间的亮点, 家园 是最早提供全 3D 视觉风格的公司之一考虑到外太空的环境,这一点尤其不同。该游戏提供的整体史诗般的感觉,以及令人印象深刻的太空舰队战斗,为该游戏赢得了 元评论家 得分93并产生了一系列标题。最新的游戏, 家园3不幸的是,它收到了令人失望的评论。

    4

    《最终幻想战略版》为战略游戏树立了新标准

    由 Squaresoft 开发并由 Square Co. 发行 (1997)

    最终幻想战略版

    平台

    PS1

    已发布

    1997 年 6 月 20 日

    开发商

    正方形

    编辑

    Square,索尼电脑娱乐

    原来的 最终幻想战略版 遗憾的是,1997/1998 年的作品并未在 Metacritic 上列出,这很遗憾,因为 帮助塑造了日本 SRPG 的未来甚至是现代游戏的灵感来源,例如 独角兽君主 以及令人信服的 三角策略。事实上, 最终幻想战略版 本身受到同一创作者的另一款游戏的影响, 食人魔之战, 并使用了类似系统的许多改进版本。

    以后来被称为伊瓦利斯的世界为背景, FF战术 拥有各种各样的工作类别来升级和自定义角色、回合制战斗以及带有基于网格的城市和战斗点的世界地图。这款战术角色扮演游戏采用了重新设计的战斗系统,可加快游戏速度,同时保持该类型所期望的战略规划。随着游戏的继续进行,许多关于重制版或该系列新作品的谣言继续流传。

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    3

    十年后,《星际争霸 2:自由之翼》继续屹立不倒

    由暴雪娱乐开发并发行(2010)

    科幻即时战略游戏的领导者, 星际争霸II:自由之翼 作为一款免费游戏,它继续保持其受欢迎程度,拥有稳定的普通玩家粉丝群 巴塔利亚网它最初的流行帮助催生了当今电子竞技的开端并继续被纳入电子竞技比赛中。当然,游戏的评分也很高 元评论家 分类,Metascore 为 93。

    作为策略游戏类型的一部分 星际争霸2 是一款复杂的游戏,需要玩家大量思考才能取得成功。选择三个派系之一:人族、虫族和神族,然后玩家 找到单位和结构之间资源的完美平衡同时开发新技术以避免被更先进的敌人所支配。无论是采取激进的做法还是随着时间的推移慢慢建立一支强大的军队,我们都必须不断关注许多复杂的决定。

    2

    席德·梅尔的《文明 4》和《文明 2》位居榜首

    由 Firaxis Games(《文明 4》,2005 年)和 MicroProse(《文明 2》,1996 年)开发

    席德·梅尔的《文明4》

    特许经营

    席德梅尔的文明

    已发布

    2005 年 10 月 25 日

    开发商

    飞拉西斯游戏

    编辑

    2K 游戏、Aspyr

    的贡献是不容忽视的 席德梅尔的文明 随着时间的推移,系列游戏逐渐转向策略游戏类型。随着新公布的参赛作品, 席德·梅尔的《文明7》, 在地平线上,很明显这个特许经营权在社区中拥有牢固的控制力。在排行榜上名列前茅, 文明4文明2 两者的 Metacritic 得分都高达 94 分,令人难以置信。

    在任何一个 文明 标题, 玩家致力于从头开始建立一个文明,并帮助它在世界各个时代成长和发展从史前时代到太空时代。游戏方式有无数种,无论是专注于战斗、选择研究技术并建设先进国家、致力于全球外交,甚至扩大宗教势力。游戏中可以采用的策略的深度和多样性导致了可重玩性,尤其是在可以玩大量统治者的情况下。

    有关的

    1

    《命令与征服》是最初的 RTS 游戏之一,它定义了

    由 Westwood Studios 开发并发行 (1995)

    命令与征服重制版

    即时策略

    战术上的

    特许经营

    命令与征服

    已发布

    2020 年 6 月 5 日

    欧洲研究学会

    T 代表因血腥、温和语言、酗酒和吸烟、暴力而导致的青少年

    1995年,当 命令与征服 第一次出现在电子游戏市场上时,即时战略游戏的想法对于游戏玩家来说还是一个新想法,但是 这是许多现在被认为是策略游戏基本机制的开始。它提供了两个可玩的派系:全球防御倡议(GDI)和Nod兄弟会,并为发展基地、收集资源、创建单位和相互战斗以获得胜利的理念奠定了基础。

    快速游戏有一个 元评论家 得分为 94,除了有自己的续作之外,它还为后来的许多游戏提供了灵感。虽然现在可能很难找到原来的标题, 命令与征服高清合集重制版 于 2020 年推出,旨在以一种便捷的方式来体验 策略视频游戏 行业。

    资料来源:Metacritic(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)、战网(1, 2

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