概括
-
各种游戏比如 卡坦岛的定居者 提供具有各自特点的类似策略或交易机会。
-
标题如 町小郎 和 博南扎 它们易于学习和玩耍,但具有一定的深度。
-
类似游戏 康科迪亚 和 神秘之地 添加有趣的复杂元素并消除随机性。
卡坦岛的定居者 是一款完美的棋盘游戏,为许多玩家打开了更广阔的选择世界,但决定下一步去哪里可能很困难。年复一年,精彩棋盘游戏的种类变得更加令人眼花缭乱,而且很容易因选择而陷入瘫痪。
最简单的方法可能是看看哪些游戏具有一些相似的功能和吸引力。 卡坦岛 并选择与个人最喜欢的方面相一致的东西 卡坦岛 经验。有些游戏以相同的核心元素为基础,构建出更复杂的游戏,而另一些游戏则更容易上手,同时仍提供战略深度。
有关的
10
Machi Koro 让事情变得简单
町小郎 对于那些寻求更快游戏的人来说,这是一个特别好的选择,因为游戏往往又快又轻。它专注于开发,但方式与卡坦岛不同。所有玩家都在努力开发同一个城市 Machi Koro 并建造重要的地标,但他们试图按照自己的方式这样做。
谈判没有立足之地 町小郎因此,更重要的是简单地分配资源并比对手更快地完成项目。虽然玩完之后很容易抓住 卡坦岛它也可以反其道而行之,在拥抱更广泛的可能性之前,它可以作为一个更专注的事情的垫脚石。 卡坦岛 经验。还有一个顺序 町红2它在某些方面发生了变化,但基本概念保持不变。
9
石器时代注重安置工人
石器时代 是另一款涉及掷骰子寻找资源的游戏,总体体验风格非常相似,重点是基本文明的建立和成长。 这是另一个工人安置游戏然而,个别部落成员在完成社区成功所需的任务方面发挥着重要作用。
作出的决定 石器时代 它们往往非常基础,但决定采取哪个方向可能是一个挑战。良好的平衡使每一个进步的机会看起来都是可行的,而未能跟上营养等基本要素可能很快就会受到惩罚。复杂的最终游戏评分系统增加了找出正确的胜利方向的难度,使每场比赛都有可能感觉独特。
8
Citadels 有一个有趣的转折
城堡毫不奇怪,它是关于建造建筑物而不是大规模文明,并且这种规模的缩小带来了一些有趣的概念。 最吸引人的地方是游戏的角色方面这会根据玩家雇佣的人来推动他们在每一轮中扮演新的角色,以推动他们取得胜利。特殊能力迫使玩家以有趣的方式直接互动,其中一些可能是彻头彻尾的破坏性。
有关的
城堡 可能有点争议,停机时间过多是常见的抱怨。然而,对于一个知道如何跟上步伐的团队来说,这可能会很有趣。最新游戏 自由党 提供了一个具有相似想法的有趣的海盗替代方案,并且两者本身都是不错的选择。
7
Bohnanza 就是谈判
交换是很大一部分 卡坦岛任何特别喜欢这个元素的人都不会出错 博南扎。 虽然这款游戏的重点是种植豆子,但它的大部分乐趣在于交易。整体体验是集中而简单的,但交易中无穷无尽的娱乐性阻止了它很快消失。
做一件事 博南扎 看似独特的事实是,手中的牌永远无法重新排列迫使玩家为尴尬的情况做好准备并应对糟糕的情况。该游戏积极的社交元素使得聚会上玩起来很容易,但它作为一款竞争激烈的棋盘游戏的本质仍然可以为即使是最有经验的棋盘游戏玩家提供有益的体验。很难找到一个不喜欢的人 博南扎这是有充分理由的。
6
卡尔卡松使土地扩张变得富有创意
卡尔卡松 这一切都是为了扩大地形,并以一种令人兴奋的有机和创造性满足的方式处理这个概念。在六边形上进行交易 卡坦岛 对于无需一般框架即可铺设的方形瓷砖, 卡尔卡松 关注河流和道路等特征的连接方式。每个游戏都会产生独特的安排,并且在没有任何规则的情况下至少会很有趣。
有关的
然而,真正的重点是完成这些功能并将米宝放入其中以获得分数。弄清楚如何扩张可能是一场危险的来回游戏,需要权衡直接促进玩家事业的选项与破坏对手努力的选项。它简单易学,在牌桌上玩起来总是很有趣,而且解决问题的速度比 卡坦岛是一个很大的优势。
5
旅行机票非常实惠
旅游票 在任何棋盘游戏列表中,它都值得一提,因为它是平衡可访问性和深度的大师班。说明只有几页长,教别人如何玩永远不会有什么坏处 游览门票。 这并不意味着它变得简单,而且在花费几分钟学习东西之后,整个游戏中的决策可以在几年内仍然保持有趣。
旅游票 一切都是为了完成火车路线迫使玩家计划无法在眨眼间完成的收购。承担风险的元素是良好业务的必要因素,从长远来看,巨大的变化随时可能发生。进展可能不会像以下那样跨越那么多不同的概念 卡坦岛但当它这么好时,就没有必要了。
4
7 Wonders 使用卡片发挥巨大作用
7大奇迹 典型的重点是资源收集和扩大贸易,但这一切都是为了一个特定的目标,这与仅仅扩大文明有很大不同。 一切都专注于建造伟大的奇迹,让你的城市成为传奇即使胜利的条件涉及其他一些领域的成功。
基于卡的性质 7大奇迹 它可能看起来不如卡坦岛的六角布局那么有吸引力,但一切仍然直观且玩起来令人愉快。密切关注对手如何使用他们的牌与个人发展一样重要,从而产生有趣的竞争。 《七大奇迹:决斗》也是一款明智的两人替代游戏,提供一定程度的深度和可重玩性,使其在这一领域真正脱颖而出。
3
勃艮第城堡提供对公国的控制
之间最明显的直接相似性 卡坦岛 和 勃艮第城堡 位于玩家的垫子上,同样将六边形瓷砖排列成更大的六边形图案。在真实的游戏中,体验有很大不同,但也有一些重要的相似之处。作为 卡坦岛重点是建造定居点(在这种情况下显然是城堡),目的是最终智胜对手。
有关的
勃艮第城堡 非常重视如何处理已发的牌或者在这种情况下,掷骰子决定任何给定回合的选项。然而,它当然不会压倒运气的相关性,它最大的优势在于其所有机制直观且有凝聚力地协同工作。
2
Concordia 摆脱了随机性
随机性是很大一部分 卡坦岛但这并不是每个人都喜欢的元素。 对于那些想要完全摆脱对运气的重视的人来说, 康科迪亚 是下一个合乎逻辑的步骤。就规则而言,它并没有复杂得多,但决策可能涉及更广泛的因素,并且缺乏数据滚动意味着没有什么会降低每个决策的重要性。
康科迪亚 最终这一切都与地中海的经济发展有关,因此它肯定会延伸 卡坦岛重点关注建筑和商业(但是,不是参与者之间的谈判)。玩家之间仍然存在有意义的互动元素,特别是在共享位置和从他人的工作中受益方面。一开始可能看起来很吓人,但很快就会爱上 康科迪亚 通常不需要很长时间。
1
Terra Mystica 要复杂得多
风格多的游戏 卡坦岛 提供类似水平的复杂性或小的进步,有些实际上使事情变得更容易立即访问。 神秘之地另一方面,它使事情变得更加复杂。 紧随其后跳跃 卡坦岛 可能会势不可挡但任何拥有丰富棋盘游戏经验的人都在寻找能够扩展类似于以下想法的东西 卡坦岛 不应该再看下去了。
作为 康科迪亚, 神秘之地 消除了运气的因素,纯粹关注玩家天生可用的行动和资源。人们还非常关注地形改造,因为任何群体要想繁荣都需要改变土地。游戏可能需要几个小时才能解决,但是构建一个有效的扩张经济引擎所带来的满足感怎么强调都不为过,而且这是一款令人着迷的游戏。 这 卡坦岛的定居者。