概括
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这 沉淀 该场景充满了派系,它们可能会作为有趣的补充回归 辐射 5 效果。
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许多群体已经或有可能对空置土地产生相当大的影响。
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大可汗和树木守护者只是可能回归的有趣派系的几个例子 辐射 5 效果。
沉淀 故事讲述了两百多年的后世界末日戏剧,在那段时间里,无数派系出现、发展,并被怪物、自然灾害甚至更多的核弹消灭。时间的流逝甚至可以将最强大的文明从记忆中抹去,因此也就不足为奇了 近年来,该系列中一些最有趣的派系已被边缘化。 辐射 5 效果 虽然还有很长的路要走,但它有机会挖掘出之前游戏中一些最被遗忘的群体。
虽然带回一些重要的方面会很有趣 沉淀 钢铁兄弟会、NCR 或凯撒军团等派系 辐射 5 效果这些群体已经在之前的媒体中得到了广泛的研究。另一方面,较小或较不知名的派系通常不太发达,因此更适合续集。推断阿卡德或悲伤在几十年甚至几个世纪后会是什么样子,提供了一个 比简单地再次复活英克雷更深的创造潜力。
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大可汗是一个古老的派别,有着光明的未来
超越金库:掠夺者的遗产
自公元一世纪以来,大汗就以这样或那样的形式存在。 沉淀 佳能。 最初只是可汗,他们是一群敌对的金库居民,后来变成了掠夺者,玩家可以在原作中遇到并消灭他们 沉淀。始终坚定,他们再次出现在 辐射2 作为新可汗,却再次被天选之人屠杀。最后,他们以大汗的身份重新出现 辐射:新维加斯骄傲的占屋者和化学品贩运者,有着可以理解的迫害情结。
这个新蒙古帝国将成为西海岸一个令人难以置信的派系 辐射 5 效果。
可汗在前两场比赛中只不过是掠夺者,是世界上最好的派系之一。 新维加斯。尽管贫困并为身份而奋斗,但该团体正在从一个帮派过渡到一个成熟的文化,拥有自己的艺术、历史和意识形态目标。如果信使决定饶恕 NCR 的可汗和凯撒军团, 他们可能会被引导以他们历史上的同名者成吉思汗为模型建立自己的文明。这个新蒙古帝国将成为西海岸一个令人难以置信的派系 辐射 5 效果。
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大教堂之子可能在该单位倒塌后重新集结
大教堂的阴影:团结彻底崩溃了吗?
在第一个 沉淀 在游戏中,大教堂之子是统一组织的公众形象,统一组织是大师建立变异世界秩序的阴谋。 该组织最初是其创始人莫菲斯的个人末日邪教,后来被大师绑架,后来扩展到整个埋骨之地和新加利福尼亚。
尽管他们最初依赖墨菲斯的魅力领导, 该邪教在其扩张过程中不断发展,到 2162 年,它似乎成为了一个真正的宗教。 辐射2 和 新维加斯 表明剩余的成员在大师死后逃跑或自杀,但可以想象的是,该团体的信仰可能以一种或另一种形式幸存下来。 辐射 5 效果 可以将儿童呈现为一个独立的组织,克服了其创始人的残酷,并成功地将自己打造为荒原的新标准化宗教。
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卡伯特家族可能会恢复洛夫克拉夫特式的影响力
疯狂之触:卡伯特家族的持久影响
卡博特家族是居住在波士顿的一个富裕家庭,他们像许多战前的资产阶级一样,成功地实现了某种不朽。不像豪斯先生或那些被冻结的股东 沉淀 电视剧中,卡伯特家族的长寿并非源于先进的技术,而是源于一件似乎早于人类文明的神秘神器。它从未发表于 辐射 4 效果 如果该物体确实具有魔法,但是 他的非人起源明显参考了怪异小说类型和 HP Lovecraft 的作品。
贝塞斯达的 沉淀 游戏包含一些与洛夫克拉夫特的故事有关的复活节彩蛋。 全部 了望台 DLC 用于 辐射3 是对作家以及困扰邓里奇蛀虫采石场的隐藏超自然力量的致敬 辐射 4 效果。由于他们的不朽和悠久的历史,卡伯特夫妇将成为进一步洛夫克拉夫特式恶作剧的绝佳容器。 辐射 5 效果。这些超自然元素不应超越背景,但它们确实会带来有趣且令人难忘的支线任务。
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护林者可以软化 辐射 5 效果
走向绿色:Treeminders 能否提供环保解决方案?
树木守护者是一个仁慈的邪教 辐射3 围绕着哈罗德出现,他是一个脾气暴躁的食尸鬼树混种,也是最大的怪物之一 沉淀 曾经的人物。 哈罗德扎根的山丘变成了生态天堂,导致该教派将食尸鬼视为神圣人物。 虽然 辐射 5 效果 虽然故事的背景不是东海岸,但哈罗多的影响力可能已经在几代人的时间里传播到了其他地区。
哈罗德的突变有可能改变局势的面貌自从一个 辐射 5 效果 故事背景设定在遥远的未来,可能会有茂密的森林和奇怪的野生动物——让我们一睹地球新的后核时代的风采。 沉淀其中心主题是停滞。 “战争永远不会改变“这是一种愤世嫉俗的承认,人类陷入了一个绝望的循环。主人的变种人阴谋或许与其他意识形态表面上有所不同,但他的暴力手段和信仰却是彻底的倒退。哈罗德的嬉皮士公社代表着真正变革的机会和更光明的后人类未来的到来。
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《辐射 5》可能会从天蛾人邪教的疯狂中受益
赞美天蛾人! 《辐射 5》中的狂热崇拜
不可能认真对待天蛾教这样的组织。 从本质上讲,他们是一群崇拜西弗吉尼亚州奇特神秘生物的杀手。其他情节曲折包括巨型突变飞蛾的巧合进化,以及邪教实际上是在执行一种名为“入侵者”。
辐射2 因在场景中引入会说话的死亡爪而受到正确的批评,而第三款游戏的外星 DLC 也犯了类似的错误。
辐射 76 当谈到最古怪的派系时,它会跳鲨鱼。 辐射2 由于在场景中引入了会说话的死亡爪而受到了正确的批评,而第三款游戏的外星 DLC 也犯了类似的错误,但是 76 它超越了这些例子,将外星神灵和智慧飞蛾投入到其主要任务之一。不过,飞蛾崇拜看起来很棒,而且 关于入侵者有足够多真正有趣的情节元素,该派系可能会出现在支线任务中 辐射 5 效果。
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悲伤可以形成自己的国家
从奴隶到主权者:痛苦的兴起
黑岛和黑曜石的区别之一 沉淀 贝塞斯达游戏中的游戏是他们对后核社会的不同视角。 存在于的派别 辐射3, 4和 76 仍然很大程度上植根于战前文化。 他们占据了旧世界的废墟,并在数百年后谈论电视节目、漫画和共产主义威胁。 辐射2 和 新维加斯 在将部落引入荒地时提供了不同的方法。
沉淀各部落的执行方式不规范;往好了说,它是对新兴社会的创造性描绘;往坏了说,是一种麻木不仁、令人厌烦的喜剧缓解尝试。幸运的是,“悲伤”落入了旧阵营。他们发展了自己的语言和宗教,并在锡安峡谷的原始环境中相对和平地生活。结束时 新维加斯的 诚实的心, 信使可以允许部落保留他们的家园,并使他们远离但以理基督教化的影响。 一 辐射 5 效果 在未来的更远的将来,悲伤家族可能会管理他们自己独特的国家。
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阿卡迪亚可能会产生一个合成器社会
Synth Haven:阿卡迪亚的扩张梦想
阿卡迪亚是阿卡迪亚天文台的名称 远港第一次重大扩张 辐射 4 效果。 该建筑由 DiMA 管理,他是一名从研究所逃出来的原型合成器,自称“兄弟” 同伴尼克·瓦伦丁 (Nick Valentine) 说道。 DiMA 正在尝试为合成人建立一个社区,让他们能够摆脱研究所的暴政和人类的不宽容。
阿卡迪亚类似于墓地 沉淀 (1997),一个所谓的食尸鬼避难所,其领导者也有类似的缺陷。与塞特不同,迪玛不是军阀,而是采用暴力和不道德的方法来保护他的合成人社区。如果唯一的幸存者允许他逃脱他的罪行,那么有可能 阿卡迪亚有一天可能会发展成为一个遍布荒原的合成社会,并出现在 辐射 5 效果。
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智库在荒野中仍可发挥作用
大大脑,大问题:智库未竟的事业
智库是 Big MT 顶尖科学家的遗骸——漂浮在罐子里的大脑,电视屏幕上的面孔。当信使找到了六个大脑 旧世界蓝调 DLC 用于 新维加斯他们飘忽不定、令人困惑,而且对人类生物学非常不熟悉。然而,从遍布太虚的实验中可以清楚地看出: 该派别几乎没有失去其科学才华,并且 完全有能力进一步改变荒地。
莫哈韦荒原中许多最令人讨厌的居民都来自大空域。 马德雷山脉的幽灵人、被称为“夜行者”的郊狼与蛇混种,甚至可怕的猎人,都源于智囊团的可怕实验。该组织的喜剧角色掩盖了真正的威胁,如果信使决定不让他们受到伤害,这种威胁可能会继续困扰西海岸荒原。 辐射 5 效果。
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Vault City是一个可怕但典型的辐射派系
道德模糊性:避难所城失败的实验
避难所城市,正如它出现在 辐射2这是一个电话乌托邦” 由 8 号避难所的居民在第一次世界大战后不久创建。 它拥有先进的战前技术,并为其(部分)居民提供充足的食物和饮用水。它的人民以自给自足而自豪,并且普遍对外国人持怀疑态度。但是,就像世界上每一个所谓的乌托邦社会一样 沉淀 场景中,避难所城市的一切并不像看上去的那样。
被选中的人可以申请避难所城市公民身份,但不可避免地会因为未达到入学考试的高得离谱的标准而被拒绝。随后透露,那些未通过测试的人仍然可以作为“仆人“——奴隶这个词更准确。 Vault City 代表了战前时期的花言巧语和官僚作风 ——那种将加拿大的吞并视为一种外交策略,并将不必要的平民死亡视为附带损害的类型。然而,这些策略是有效的,避难所城是一个非常成功的社区,很可能仍然存在于主流世界中。 辐射 5 效果。
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天启的追随者是希望的灯塔
希望持久:天启的追随者继续
追随者成立并以埋骨地为基地,埋骨地是原著中洛杉矶废墟的名称。 沉淀 游戏和 新维加斯。 该组织是一个无政府且联系松散的组织,旨在为荒原带来教育和人道主义援助。 他们通常是和平主义者,经常免费工作,是世界上最好的伙伴之一 新维加斯Arcade Gannon 是会员。
根据定义,追随者在其他国家的边界内工作,没有自己的永久真实领土或军事力量。
天启追随者也许并不完美,但他们是天启中为数不多的派系之一 沉淀 感觉真正无私的宇宙。根据定义,追随者在其他国家的边界内工作,没有自己的永久真实领土或军事力量。虽然在废土这样充满暴力的地方,这似乎有些短视, 对治理缺乏兴趣正是阻止追随者被淘汰的原因并能保证他们的存在 沉淀 5。定居点和政府倒塌,但思想依然存在。