10 个比之前不那么陈词滥调的 D&D 角色创意

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    10 个比之前不那么陈词滥调的 D&D 角色创意

    概括

    • 创造一个独特而有趣的环境 龙与地下城 角色可能是一个挑战,但它使游戏变得更有趣。

    • 避免常见的角色比喻,例如独狼和可爱的盗贼,以使您的角色脱颖而出。

    • 探索非传统的角色概念,例如天真的海盗、仆人变身的巫师或开朗的死灵法师,为熟悉的刻板印象注入不同的色彩。

    制作一个有趣的 龙与地下城 角色是游戏乐趣的一部分,但提出一个好的概念有时可能是最具挑战性的方面之一。理想情况下,角色应该感觉像是世界的自然组成部分,但创造一个幻想比喻并不是最有趣的路线。在介绍新角色时,很容易陷入使用相同陈词滥调的陷阱,导致聚会感觉更像是一个模板,而不是一群有趣的冒险家。

    每个人都看过或读过有关独狼角色或可爱的罗宾汉般的流氓的故事。调情的吟游诗人或脾气暴躁的老巫师是如此常见,他们在这一点上几乎是模仿。虽然这些想法并不一定是坏事,但它们已经被多次付诸实践,以至于很难找到新的解释。无论是尝试将角色融入特定的种族和阶级,还是在创意阶段从头开始,都不乏有趣的方法 研发 角色来解决创建新角色的难题。

    有关的

    扮演海盗,玩转 D&D


    D&D 海盗角色不一定是普通剑客。

    一个睁大眼睛、什么都不知道的前海盗可能是一个有趣的角色创意龙与地下城。这个角色从小就作为海盗长大,只知道旅行和袭击的生活。也许他们是在一次袭击中被带走并被海盗收养的,或者他们可能是高级海盗甚至海盗王或女王的孩子。

    玩什么的想法可能会很有趣 龙与地下城 海盗角色通常都是这样,并且通过让角色变得非常无辜来扭转局面,尤其是当团队的其他成员并非如此时。要让一个天真的海盗角色栩栩如生,可以通过表现出对小事的着迷、与 NPC 友好、不完全理解偷窃是错误的以及仍然拿走一切没有确定下来的东西来实现。

    通过与团队其他成员一起度过的时间,他们最终可以成为一个更好、更无私的人。这个角色的想法几乎适用于任何种族,因为海盗并不局限于特定的物种。至于职业,盗贼、战士、野蛮人和吟游诗人将是最明显的选择。然而,玩家也可以使用其他职业来为海盗的陈词滥调添加额外的变化。

    D&D 有时需要一名逃跑司机


    《龙与地下城》中的角色从展示柜中偷走一件金色物品。

    当到了行动的时候, 研发 角色往往专注于攻击敌人或通过治疗、增益等来支持其他党员。然而,根据操作的不同,有时还需要填补其他角色。如果党员倾向于把鼻子伸到不属于自己的地方而陷入困境, 围绕逃跑司机的概念设计角色可能会很有趣,并开辟了一种不寻常的游戏和角色扮演方法。。这是一个常见的比喻,但除了纯粹以抢劫为重点的活动之外,它并不经常出现在 不D。

    有关的

    对于逃跑的司机来说,有很多不同的可能性,但熟练掌握车辆或神奇的移动选项通常是最重要的部分。依靠动物也很有用,无论是通过圣骑士利用 寻找骏马 或使用更通用的动物召唤(或变形)选项的德鲁伊。多重分类是一个强大的工具,可以结合有利的移动可能性,因此可以轻松地通过逃生驱动程序构建发挥创意。

    仆人变身的魔法师 D&D 角色理念


    一个向上流动的故事可以通过一个曾经是仆人但发现自己拥有魔法能力的《龙与地下城》角色来讲述。

    一个更黑暗的角色想法可能是一个发现自己拥有魔法能力的仆人。就像海盗一样, 研发 角色的背景故事可以改编为出生为奴或后来成为农奴。他们的魔法一出现,立刻就让这个角色成为了众矢之的,很多当权者突然想要接近他们。这个角色本来可以被用作执行他人命令的工具,然后最终成功逃脱。 如果他们性格害羞或冷漠,随着他们对党的信心增强,让他们更加开放,那就太好了。

    按照这种想法构建的角色会具有偏执的性格,并且很难信任别人。然而,一旦其他玩家或 NPC 赢得了这种信任,该角色就会为他们做任何事。这个概念适用于大多数品种,但出于显而易见的原因,您必须选择强大的 研发 施法者等级或子等级。术士是一个显而易见的选择,但德鲁伊或吟游诗人也可以同样出色。巫师可以用于额外的转折,因为该角色通过“借用”他主人的书籍来获得魔法。

    失败的巫师也可以成为独一无二的 D&D 施法者


    DnD 向导拿着一根棍子和一本打开的书

    与魔鬼做交易是魔法人物的常见比喻,当涉及到时 研发 特别是,这种情况往往发生在巫师角色身上。那些因未能挑战巫师研究或从未被赋予巫师与生俱来的魔法能力而苦恼的人可能会追随失意巫师的道路,寻求赞助人的力量。这是一个有趣的概念,可以逆转和 研发 为此提供了许多有趣的选择。

    有关的

    一个试图快速获得魔法力量的角色可能已经准备好并愿意与赞助人签订契约,但也许他一开始是一个特别可悲的人物,或者没有什么能让赞助人感兴趣的东西。 被拒绝后,他们最终可能会致力于另一种魔法方法也许是咬紧牙关开始魔法研究,或者寻找与自然的深厚联系并追随德鲁伊的道路。他们可能仍然对自己从未成为巫师感到不满,这让他们有动力证明客户是错的。

    D&D 武僧不一定是比喻


    《龙与地下城》中的武僧,参与徒手格斗,这种风格在《博德之门 3》中得到了体现。

    武僧可能是最难打造的职业之一 研发因为这个角色的基本风格往往很大程度上借鉴了少林武僧的概念。虽然战士可以有任何类型的方法、意识形态和风格,但僧侣通常致力于勤奋好学和一心一意,这使得创新看起来具有挑战性。在这个框架内仍然有很大的空间来创建伟大的原创角色,它只是一个感觉异常硬编码的类。

    然而,对一门艺术或一套信仰的奉献不一定属于一种传统,而且对僧侣来说仍然有可能具有相当的颠覆性。 也许他们在自己的学科中力求完美,就像青少年滑板运动员一样。将真正的奉献与看似冷漠的态度和对反主流文化的兴趣结合在一起。醉拳者子类别开启了在混合物中添加酒精的明显潜力,但采用这一概念的更具创造性的方式可能是一个愚蠢的角色​​,他热爱武术,纯粹是为了迷惑敌人的乐趣。

    在 D&D 中扮演一个不聪明的欺骗性角色


    一名盗贼魂刃者在《龙与地下城》中读一封信

    一些最有趣的 研发 角色创意可以来自于构建看起来不太适合玩耍的角色,尽管这样做时避免不断破坏队伍很重要。 一个有趣的角度是让邪恶的角色对诡计比流浪刺客的生活方式更感兴趣,但没有给他们太多情报。。中的图解器 研发 他们通常擅长自己所做的事情,所以拥有一个总是有兴趣带领队伍走上黑暗道路,但在这样做时却无能的角色,是一个很好的节奏改变。

    当扮演一个有可能破坏团体效率的角色时,重要的是要在未经明确同意的情况下严重危及其他团体成员的生命。

    大多数队伍通常都能有效地对抗角色可能造成的最严重伤害,因为他们的无效性会让他们很容易在争论中智胜或采取行动。任何真正想决定党的战略的人最好不要以这种方式伤害自己。然而,那些纯粹专注于角色扮演游戏的人可以从这个想法中获益匪浅,而且当事情进展顺利时,它可能造成的混乱比走更基本的暗杀路线能带来更大的红利。

    扮演秘密妖精是一个古怪的 D&D 角色想法

    需要向团队其他成员隐藏秘密的角色很有挑战性,但玩起来却很有价值。 冒充另一个种族的妖精,可能是侏儒、半身人,甚至是一个非常矮的矮人这是将这个想法变为现实的有趣方式。然而,没有人知道它是一只妖精,因为妖精在传统上被视为邪恶的。 研发如果被发现,这个角色可能会面临敌意。扮演这个具有传统妖精特征的角色,比如相当容易受惊或容易生气,可能会很有趣,但相反的也会很有趣。

    有关的

    这个好玩 研发 该角色的背景故事可能是一个离开部落的妖精,玩家可以从几个不同的离开原因中进行选择。也许他们离开是因为他们感受到崇高事业的召唤;该角色可能会发现自己拥有魔法并被其他妖精避开;或许他们被冒险者俘获并融入了这个群体,然后才出发在世界上开辟自己的道路。当他们学会信任这个团体时,角色可以选择透露自己的真实身份,或者等待其他党员发现。

    与 NPC 一起玩并不只是 DM 的专利


    一次射击让玩家有机会体验古怪的 D&D 角色。

    有些角色创意对于单个战役比整个战役更有效,这使得玩家在很长一段时间内变得有点愚蠢。 一个有趣的一次性角色创意是制作一个 NPC 类型的角色 而不是一个个性十足的冒险家。该角色将使用通用对话与其他玩家和世界互动,提供有用的游戏提示,类似于加载屏幕文本,甚至是小故障。显然,这取决于所播放的一枪的基调,并且必须事先与 DM 清除,但让 NPC 加入队伍会很搞笑。

    构建一个看似单调的 NPC 角色,然后为该角色揭示更丰富的弧线,也可以让事情朝着有趣的方向发展。他们可能有一些自我觉醒的弧线,就像《巴兹》中的 玩具总动员或者团队可能会发现主要恶棍施下的诅咒导致他们变成这样。 DM 可能对如何以有意义的方式将 NPC 类型的角色融入特定的战役有很好的想法。

    将黑暗想法转化为 D&D 角色的其他东西


    两个看起来邪恶的 D&D 角色在角落里偷看。

    将一个阴暗的想法变成有趣的东西可能是创造独特角色的好方法。例如, 死灵法师、刺客或强盗可以转变为开朗友好的党员 对熟悉的比喻进行有趣的转折。这个角色可能有一个令人难以置信的精心调整的背景 研发 性格好,有一个健康、幸福的家庭,没有死敌。悲剧故事几乎是滑稽地常见 研发 派对,那么这可能是一个令人耳目一新的替代通常的悲伤故事。

    有关的

    乐趣来自角色扮演,一个传统上黑暗或邪恶的职业或子类的人实际上一直是快乐和积极的。角色在保持英雄身份的同时仍然可以是邪恶的;这只是他们的个性与他们所做的事情不一致。一个额外的转折可能是添加一个诅咒或咒语,让他们超级快乐——甚至是记忆丧失的某些方面,让他们保留自己的能力,而不是他们的个性——允许个人追求解除诅咒。

    对 D&D 角色使用不确定的起源


    四个《龙与地下城》角色站在白色背景前。

    与秘密妖精类似,另一个有趣的途径是扮演一个真正相信自己是不同种族的角色。这个角色可能是一个自认为是精灵的矮人,也可能是一个自认为是歌利亚的人类。也许他们是一个看起来像人类但后来才发现他真正血统的元素裔,或者是一个简单地认为自己是小龙裔的狗头人。也许这个角色是由其他种族的人创造的,或者是受到咒语的影响。

    不管出于什么原因,他们真诚地相信,尽管所有证据都表明相反,但他们是一场不同的比赛 研发 种族。一开始这可能很有趣,但随着角色与真实身份的斗争,它变成了一场几乎生死存亡的危机。 对于任何人来说,认清身份都是 RPG 的一大重点 研发 特点所以要摆脱这个概念还有很长的路要走。这也是探索文化和种族元素的有趣方式 研发 世界并将其分解以显示个人身份是多么复杂。

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