10 个可帮助您击败《文明 6》的 Mod

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    10 个可帮助您击败《文明 6》的 Mod

    不管你信不信,一半以上 文明6 据开发者称,玩家从未完成整个游戏。 文明7。这可能是由于最后不可避免的艰难,让玩家在艰苦地操纵单位和建造城市区域或奇迹时缓慢前进。不幸的是,在任何的后期阶段 文明6 一场比赛中发生的事情太多,以至于变得令人难以承受或无趣。

    加入模组社区,通过急需的模组、完整的游戏改进、UI 调整、整体游戏平衡等帮助玩家克服游戏后期的挑战。如果既有经验又新 文明6 玩家还没有尝试过任何社区模组,这可能正是他们所缺少的,并且将使完成游戏变得更加可行。

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    详细地图设置

    详细地图设置 对于那些厌倦了计算地区和升级的社区奖金的人来说,这个模组(这个模组和下面所有后续的模组链接都在 Steam 上)绝对是必备的 – 这可能是每个人的。该模组允许玩家提前将地图标记放置在图块上,以确定每个地区或升级的最大奖金。 让城市规划变得有趣,而不是有时感觉像猜谜游戏。

    这是评价最高的社区模组之一,这是有原因的:在没有地图定位的情况下玩游戏会开始感觉像是一个巨大的倒退。 地图定位可以节省大量时间 因为玩家可以一次计划好他们的理想设置,而不必在每个回合后再次重新考虑一切,这也允许玩家在离开时不会忘记预期的策略。

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    黄金时代:美丽新世界与无限之巅


    Golden Age Mod 游戏模式菜单的图片

    哦,勇敢的新世界 & 无限之巅 这些模组是黄金时代模组包的一部分,将为玩家带来全新的游戏体验。 文明6 他们以前从未想过这是可能的。 这些模组引入了大量的游戏模式。彻底修改游戏的大部分机制,使其更加平衡,为资深玩家添加独特且令人兴奋的挑战,甚至包括创造奇迹的新胜利条件。

    这两个模组都非常强调“高大的游戏”,这是游戏玩法的主要部分。 文明5, 文明6 将焦点转移到“死亡地毯” 一种在地图上非常精细地分布单位和文明的游戏风格。 这些模组重新定义了可能性 文明6 并为玩家提供源源不断的玩具和新的游戏模式。

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    文明扩展

    文明扩展 彻底改变 “加强游戏中每个文明的能力” 来自领导者的能力、文明的独特特征以及独特的建筑、改进和区域。这些增强加速了城市的发展和文明的进步。例如,林肯的新能力“葛底斯堡演说”使工业区的产量增加 25%,这是一个免费单位,在工业区建造建筑物时可以获得额外的提升,以及 当击败九个方格内的敌人时,大将军或大将军点数会激增。与最初的《解放奴隶宣言》能力相比,很明显为什么这个模组是必须尝试的。

    这些扩张的文明也为落后的玩家提供了真正的迎头赶上的机会。另一方面,尽管前期优势明显,但并不能保证胜利。如果启用此模组,那些发现难以完成战役的玩家肯定会注意到不同。

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    多元和谐


    《文明 6》中《多样性和谐》中的州长

    多元和谐 该模组包含大量的游戏玩法改进,使游戏更加身临其境和可控,同时还通过增益和减益提供平衡。这些变化包括改进的地形和资源开采、更好的地图和起点生成、平衡的建筑和地区、修订的宗教和信仰、重新平衡的统治者、多样化的文明等等。 该模组还引入了新技术和公民社会树。 并平衡城邦效应和伟人点数。

    这个模组的目的是 “为玩家提供更多选择,让游戏变得更有趣” 还包括更新的文明百科,其中包含所有更改的详细解释。 这个模组将为玩家带来熟悉但更刺激的游戏。 并包括使风暴聚集扩展包变得更好的特定更改。

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    快速AI向前推进


    迪多文明 6-1

    快速AI向前推进 对于更快的游戏以及任何想要真正尝试击败战役的人来说,该模组绝对是必备的。这是很明显的,但它兑现了它的承诺。这个模组本质上允许人工智能控制玩家,包括野蛮人和城邦, “同时使用快速战斗和快速移动来加快进程。”

    它的创造者 Zugaikotsu 有几个类似于 Fast Forward AI Turns 的生活质量模组,但这个模组是一个游戏规则的改变者,也是一个重要的时间节省者,随着玩家进入工业时代及以后,它肯定会引人注目。当与此列表中的其他模组结合使用时,此模组还可以让残局不再那么令人沮丧,并为玩家提供了新的玩理由。 文明6.


    Civ 6 的 CQUI mod 的智能横幅面板。

    CQUI 或 快速社区用户界面 简化或改进用户界面的模组 文明6 锋利的。例如这个 恢复城市视图面板 文明5 它允许您在一个菜单中购买黄金/信仰单位并压缩生产窗口。 CQUI 还添加了改进的工具提示、改进的人物和单位横幅,并使游戏中几乎所有内容的信息更易于访问。

    这些变化本质上是 “对原始用户界面的改进,为您提供所需的信息 [fewer] 点击。” 这些对原始公式的实际改变确实加快了游戏速度。 在最重要的地方,而不会使用户界面无法识别。它甚至还添加了一个路线镜头,让玩家可以跟踪哪些图块有道路和铁路以及这些路径通向何处。

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    人口生产


    Ba Trieu 在《文明 6》中威胁玩家

    人口生产 该模组是社区成员 p0kiehl 创建的模组集合的一部分,它提供了上面提到的“高级游戏”。该模组很简单,添加了文明每个成员的输出,类似于基础游戏中科学和文化的运作方式。被动生产的增加鼓励玩家专注于人口增长,而不是派遣定居者四处游荡。

    这只是允许玩家建造巨大而强大的城市的模组之一,这些城市可以在通常所需时间的一小部分内推出单位、地区、奇观等。人口生产模式是减少游戏后期不平衡的最有效方法之一 “你很快就会研究新技术和公民社会,但由于你的城市生产昂贵的东西,你几乎没有机会实际使用它们。”

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    真正丰富的资源


    Civ 6 真正丰富的资源模组

    再见 文明6 为玩家提供了“丰富的资源”选项,但它并没有产生足够明显的差异,所以 真正丰富的资源 需要一个 mod(也是由 p0kiehl 开发)来实现更动态的资源放置。 该模组实际上引入了两个新的资源菜单选项: 丰富(增加约 20% 资源副本)和真正丰富(增加约 50%),而且“添加了对游戏中适用于所有资源选项的资源放置的优化。”,使其对所有玩家都有用,无论资源偏好如何。

    真正丰富的资源模组还添加了“更多种类的奢华海洋资源“和分配,以及实地资源的配置。此外, 这允许玩家收集其领土上的任何资源。 这种资源优化将为玩家带来明显的优势,并使游戏变得更加容易。

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    延长时代


    文明6刚果领导人恩津加·姆班德

    延长时代 mod是另一个p0kiehl mod,专注于游戏平衡和节奏,重新定义 “游戏的节奏和流程可以通过改变研究成本等进行调整。” 虽然这看起来可能违反直觉,但增加时代的长度实际上缩短了整个游戏的时间,让玩家能够充分利用每个时代的特征,从而产生更强大的文明并更快地完成各种胜利条件。

    该模组还解决了主要问题 文明6, ”[preventing] 文明要么跑在所有人前面,要么落后太多。” 为此,它包括指数级更高的技术和公民服务成本,降低公民的文化和科学生产力,将尤里卡和灵感爱好者减少到 25%(从 40%),并根据改变的研究改变每个时代的基本长度成本。等旨在实现时代之间整体平衡的调整。

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    移动区域


    Civ 6 Movable Districts mod 的游戏玩法

    移动区域 该模组将成为使城市规划更加人性化的完美工具。这允许玩家花费金币来移动一个区域,即使该区域目前正在建设中。随着游戏的进展,这非常有用,因为第一次时区域很可能不会放置在完美的位置。随着城市边界的扩大和更多地区的建立,最初放置的邻接奖励并不总是最佳的,而这个模组解决了这个问题。

    总的来说,这些模组将为玩家带来更好的游戏体验,增加游戏各个方面的平衡,重新设计 UI 并调整 AI 以使后期游戏更加可行等等。这些都可以一起使用,也可以只选择其中一种,看看是否能帮助他们克服游戏中后期的困难。这 10 个 Mod 确实可以帮助玩家完成游戏 文明6.

    来源:蒸汽(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11

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