自推出以来已近十年 龙腾世纪:审判仅仅三个多月以来 龙腾世纪:面纱守卫游戏的预告片让每个人都真正了解了即将发生的事情。现在第四款游戏即将发布 龙腾世纪:面纱守卫 感觉像是 BioWare 黑暗奇幻 RPG 传统中真正的火炬手和 银幕演讲 玩了五个充满动感的小时 龙腾世纪:面纱卫士。
龙腾世纪 多年来发布的作品经常遭到质疑和恐惧——比科幻小说更甚 质量效应 ——这要归功于在每一步中重塑自我的行之有效的习惯。 龙腾世纪:面纱守卫 紧随其后的是生动的动作冒险基础,包括输入组合、庞大的技能树、完美的闪避和反应,当然还有深入探索 Thedas 世界的精心叙述。。它是该系列中最具反思性的动作,以至于愤世嫉俗者可能会认为它是 龙腾世纪的 最终幻想16但这是低估了体验,它仍然带来了很多 龙腾世纪 经典的叙事和混乱。
新的龙腾世纪意味着新的角色和旧的最爱
玩家终于可以在《龙腾世纪:面纱守卫》中创建库纳里化身
在 龙腾世纪:面纱守卫世界传统已经加深了十倍。第四款游戏的叙事重点是“恐惧之狼”索拉斯的行动,这位精灵之神开始了一场与旧冒险很容易相连的新冒险。 作为该系列的额外奖励和首创,有角的 Qunari 现在可用于角色创建 除了精灵、矮人和人类的血统外,所有游戏都具有现代游戏玩家所期望的滑块和物理预设。
三个潜在职业提供盗贼、战士和法师可供选择,每个职业都有自己的专长。从技术上讲,这一切都归结为九种可能的职业组合,然后我们深入研究派系选择以建立一些背景故事、个性和对话的细微差别,更不用说技能树升级了。 龙腾世纪:面纱守卫毫无疑问,该角色的创作者是该系列中最好的在过场动画中观看这些详细面孔的动画可以让您完美地了解自那时以来技术已经发展了多远 宗教裁判所。
有关的
刚从角色创建者那里出来,我要面对雇佣兵冒险家鲁克,他将与同伴瓦里克·泰拉斯一起审问调酒师以获取信息。船员们寻求与瓦里克的同事索拉斯会面,索拉斯已经开始了一场喧闹的仪式,目的是摧毁面纱,面纱是分隔衰落与塞达斯物理现实的界限障碍。是的,从技术上讲,索拉斯也创造了面纱,所以我们只能说他的确切原因和期望仍然非常不清楚。
索拉斯的藏身处现在是你的了
看看《龙腾世纪:面纱守卫》的新梦想中心——灯塔
在明拉苏斯与从面纱中出现的生物大军进行了一场残酷的战斗后,索拉斯的仪式被打断,一切都破产了。 鲁克和索拉斯血脉相连,在团队在灯塔中安全醒来之前,他们进行了一场朦胧的梦幻般的对话,灯塔是《褪色》中的一个神秘地点,后来成为了灯塔。 龙腾世纪:面纱守卫正式中心。在这里,玩家可以探索 Escheresco 的土地,寻找秘密和知识,与不断壮大的同伴聊天(并最终浪漫),升级装备,然后聚集成一群 Eluvian,立即将自己传送到世界的其他地区。土地。 。 另外:你可以拥抱一只小狮鹫,但这既不存在也不存在。
灯塔似乎是游戏的转折点,让位于自由探索,但我们的预览流程使一切基本保持在正轨上。 目前还不清楚这是否完全是故意的,但是 龙腾世纪:面纱守卫 与任何前作相比,它感觉不像是一块需要征服的开放世界画布尽管预告片暗示了一些偶尔会增加代理的时刻。在没有大地图来拨开迷雾的情况下,我玩的各个区域都有自己的弯路和秘密,有奖励宝箱、需要破译或忽略的谜题以及其他互动选择。顺便说一句,没有发现任何无聊的搜索。
互补的职业和战术为《龙腾世纪:面纱守卫》的辛辣新战斗提供了动力
技能轮的回归与 Veilguard 的新行动优先方法看起来有所不同
最好的消息是关于 龙腾世纪:面纱守卫 是它的战斗和看起来一样有趣,并且基本上弥补了迄今为止概念的赌博。序幕结束后,挑战迅速增加,产生了更多不同配置的敌人,包括各种规模的暗裔、维纳托利教徒、血法师和令人印象深刻的头目。
我一开始是一名拥有高机动性、幽灵闪避和魔法弓箭的盗贼;注意到所有三个类别都有某种类型的射弹。 敌人的攻击被清楚地传达出来,但旨在迷惑和扰乱玩家,这与 面纱守卫战斗节奏很快,总是让人感觉很忙碌,但可读性强。
可以部署同伴来为玩家(或彼此)创造额外的攻击机会, 龙腾世纪:面纱守卫技能轮突出显示可用于队伍当前设置的任何组合。归来的斥候蕾丝·哈丁拥有快速的弓箭,内夫·加鲁斯可以施展法术,而安提万·克罗·卢卡尼斯是一个拿着匕首的勇敢的流氓刺客,所有这些都可以用方向盘来操纵,但不能直接操纵。
有关的
当然,这不仅仅是菜单的问题, 龙腾世纪:面纱守卫无论您选择什么类别以及其中的多个构建,该动作都会让人感觉反应灵敏且令人兴奋。 对话树、浪漫选择和分裂选择当然都存在并且占据显着位置,但这款游戏确实像其最近的预告片所暗示的那样具有创新性。
《龙腾世纪:面纱卫士》中的派系故事有影响力吗?
有关游戏六个派系的细节尚不清楚,但它们影响对话和事件
其他 龙腾世纪 这些调整比战斗更新更微妙,但仍然可以识别。对话轮中出现的情绪图标返回,但在与同伴对话时显得更加准确和信息丰富。似乎没有根深蒂固的二元道德体系或任何类似的东西,只是看不见的关系栏,因为玩家最终必须让某些同伴失望和/或贬低某些同伴,以支持其他同伴,以推动情节前进。我无法随意透露的一项决定非常令人震惊,并在党内造成了完全可以理解的障碍。
我还在关键点使用了我的派系的历史,包括我们可以升级武器的面纱跳跃者前哨站;想必如果一开始我没有选择这个阵营的话,在探索的过程中就无法使用了。 每个派系也都有潜在的党员代表,但很难说玩家在这方面的选择是否会自动赢得他们的青睐。
有关的
总共有六个背景故事 龙腾世纪:面纱守卫 享受,提供大量的角色扮演游戏多样性和稍后可能未知的访问。 每个背景故事还引入了一些小增益,例如对抗某些敌人类型的优势或对致命伤害的增益,但这些游戏怪癖感觉很小。
关于《龙腾世纪:面纱守卫》预览版的最终想法
有趣的是,最让我兴奋的事情 龙腾世纪:面纱守卫 可能会关闭一些长期粉丝。向坚实的动作基础的转变可能会让该系列向一小部分玩家开放,否则他们会跳过 RTwP 幻想 RPG,这可以说是 龙腾世纪 尽管有很多视觉效果,但一直都是这样。
在大多数设计案例中,添加一些很棒的东西意味着替换其他东西。 我在这里玩游戏时主要缺少的是复杂的、多层次的任务。艾露维亚人将鲁克和他的同伴送往新的地点,但目标始终很简单:拯救某人,拯救一座城市,将某人从监狱中救出来,总是与老板战斗。 对话仍然统治着这艘船,但我对单个支线任务的创意设计没有任何感觉,或者它们如何融入这个奇幻冒险。
当然,这只是对即将发生的事情的预览,BioWare 可能主要是想让预览者体验到它引以为傲的令人愉快的战斗。从这个意义上说,它的任务完成了,因为 五小时后我想做的就是重新投入,尝试其他构建,并解决 Thedas 中最困难的新遭遇。如果过去的历史可以作为参考,那么这个完整历史的样本 龙腾世纪:面纱守卫 这种体验早就该有了,我很高兴看到接下来会发生什么。
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2024 年 10 月 31 日
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生物软件
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艺电