领先于 龙腾世纪:面纱守卫的 10 月 31 日发布的几个新预览深入介绍了游戏的新战斗系统和机制。第四场比赛 龙腾世纪 系列, 面纱守卫 自 2018 年以来经历了长时间的开发。尽管等待时间很长,但游戏的早期预览和战斗给人的总体印象基本上是积极的。
在三场比赛中,战斗 龙腾世纪 一直在稳步远离战术角色扮演游戏,使用“实时暂停” 系统与经典类似 博德之门 条目也由 BioWare 开发。虽然两者 龙腾世纪2 和 宗教裁判所 保留了一些战术元素,例如在角色之间切换的能力,两款游戏的战斗都采取了更加以动作为导向的方法。现在,作为游戏预览 面纱守卫 展示了其深入的战斗,看起来游戏比前作更加强调动作。
《龙腾世纪:面纱守卫》的战斗(几乎)都是动作
Veilguard 的动作密集型战斗依赖于技能和命令
正如预览中突出显示的那样 龙腾世纪:面纱守卫, 游戏的战斗与之前的作品有很大不同,采取了几乎完全以动作为中心的方法 具有最少的战术元素。玩家专门控制所创建的主角 Rook,并在三个不同的职业之间进行选择。
每个类别都有两种不同的武器组,具有各种轻型、重型和远程攻击。然后,这些基本攻击会得到更强大的技能的补充,这些技能具有设定的冷却时间和防御动作,如闪避、格挡或招架。
某些敌人 面纱守卫 他们的生命条上有彩色护盾,某些类型的攻击更容易打破它们。例如,黄色“装甲”盾牌更容易受到猛烈攻击。
结合元素系统,某些攻击和能力可以利用敌人的弱点造成额外伤害,在战斗中自由切换武器组的能力,以及各种敌人的攻击,包括必须避免的不可阻挡的攻击, 面纱守卫与《现代》等游戏相比,战斗最为激烈 战神 以及 BioWare 的其他 RPG 系列, 质量效应。
如在 质量效应而玩家却无法像过去那样控制队友 龙腾世纪 游戏, 他们可以实时或在战术时间停止菜单中命令同伴使用特定能力。
有关的
最后, 面纱守卫队伍规模限制现在为 3 人(包括 Rook),低于之前游戏中的 4 人。同样对于 质量效应鲁克或他的同伴使用的技能可以造成特定的状态条件,然后可以被其他技能“引爆”以造成额外伤害,从而允许玩家在战术菜单中设置不同角色之间的连击。
Veilguard 的课程如何运作
面纱卫士有三个主要类别,每个类别有三个专业
当然, 面纱守卫游戏的三个职业,每个职业都有自己的三个专业,也将严重影响战斗的进行。在基本层面上, 玩家可以选择成为战士、盗贼或法师 (矮人除外,他们不能成为巫师 龙腾世纪配置),每个都可以使用一组两种武器类型,以便在战斗中自由切换。不过,一般来说,每个类别的专业都会强调特定元素或武器类型的使用。
例如,战士类除了更多进攻型双手武器外,还可以装备剑和盾牌(尽管盾牌仍然可以用于远程盾牌投掷),并且拥有收割者、杀手和冠军专长。死神专注于死灵元素,具有强大的能力,可以牺牲玩家的生命值或窃取敌人的生命值,杀手专注于增强攻击力更强的双手武器,而冠军则通过专注于增益和射击来增强盾牌的格挡能力整个团队。损害。
盗贼类与其他两种类的独特之处在于,它不需要在武器之间切换,而是简单地同时激活和使用双刃和弓,分别用于近战和远程攻击。在其三个专长中,决斗者更注重刀片,提供额外的动作和高伤害性的近战能力,破坏者允许使用陷阱、炮塔和其他复杂的装置,而面纱游侠则专注于通过魔法增强该职业的远程能力。
尽管游戏预告片给人的第一印象好坏参半,但第一次预览 面纱守卫 它的战斗在很大程度上是积极的,该游戏与现代索尼圣莫尼卡进行了比较 战神 游戏。
最后,法师职业可以在更远程的法杖和近战的“球体和匕首”武器之间切换 – 尽管这两种武器都具有发射元素激光的能力。在它的专长中,死亡召唤者专注于可以从敌人身上吸取生命的坏死法术和元素闪电,唤魔者专注于可以冻结敌人的法杖和大范围效果的寒冷法术,而法术之刃则专注于更加近战的攻击。以球体和匕首为导向的游戏风格,以及闪电法术。
尽管游戏预告片给人的第一印象好坏参半,但第一次预览 面纱守卫 它的战斗在很大程度上是积极的,该游戏与现代索尼圣莫尼卡进行了比较 战神 游戏。希望当 龙腾世纪:面纱守卫 将于 10 月 31 日发布,其战斗现在比该系列历史上任何其他游戏都更加以动作为导向,可以让新老粉丝满意。
来源: 龙腾世纪/YouTube