在期待已久的第四场比赛前夕 龙之时代 排, 龙腾世纪:面纱守护者 一些粉丝对于这是否值得拍续集存在分歧,尤其是在原版发行后等待了 10 年之后 龙腾世纪:审判 2014年。对于每个人 韦伊加德然而,它有一个方面无法完全兑现 BioWare RPG 的承诺,因为它继承了该系列长期存在的缺点之一,阻碍了其讲述连续故事的能力。游戏之间的历史。
因为即使在 BioWare 两个最大的特许经营权推出之前, 质量效应 和 龙之时代该工作室的角色扮演游戏承诺玩家的选择将极大地影响游戏的叙事,决定重大事件的进程、角色之间的关系,甚至哪些角色会生或死。然而,随着游戏有了多部续作,他们不再被迫不仅要考虑自己故事中的决定,还要考虑过去游戏中的决定,试图打造一款长期的、跨系列的游戏。玩家可以在几个不同的游戏中影响的故事。
龙腾世纪:面纱守卫存在连续性问题
DAV 感觉与该系列的前三场比赛脱节
不幸的是,尽管解决方案 龙腾世纪:面纱守护者 可以显着影响游戏的情节,这不能说是过去游戏中的决定。 全部的 韦伊加德 仅实现了三个主要解决方案 宗教裁判所所有这些都可以在角色创建过程中设置,并且没有一个 龙腾世纪:起源 或者 龙腾世纪2。结果,许多 韦伊加德参考过去 龙之时代 这些游戏的含糊程度令人沮丧,尤其是当涉及到过时的角色时,例如 韦伊加德莫里根和多里安的版本,其历史未知。
所以虽然玩家可能有某些版本 龙之时代在过去的战友们的记忆里 当他们出现在 韦伊加德他们不能与自己的任何特定版本联系起来。即使是重大决定,例如莫里根是否有孩子,在游戏中也应该保持不确定性,导致角色的版本感觉与原来的故事脱节。在宏伟的计划中 韦伊加德这可能被视为一个小问题,特别是对于可能没有玩过之前游戏的新玩家来说,但许多老粉丝会感到与他们熟悉的这些角色的版本有所不同。
重要的, 韦伊加德之前游戏对选项的处理乏善可陈,可能是因为实现这些选项的难度越来越大。随着每一次游戏的进行 龙之时代 游戏中,过去事件的可变性增加 – 而 龙腾世纪2 我只需要报告 起源 保持连续性,如果 韦伊加德 想要达到同样的效果,他将面临着试图报道事件的艰巨任务 起源, 2和 宗教裁判所这可能会使游戏变得臃肿,并使其功能超出 BioWare 的合理设计范围。不幸的是最终的结果是 韦伊加德 感觉与其他游戏特别脱节。
龙腾世纪以前从来没有呈现过好的游戏
每部《龙腾世纪》续作都与之前的游戏存在选择问题
然而,虽然 韦伊加德 在保持与其他游戏的连续性方面可能做得最差, 问题不仅限于 韦伊加德 一。再见 龙腾世纪2 和 宗教裁判所 两者都有更全面的系统来实现过去游戏中的玩家选择,这些选择的后果很大程度上是表面性的,并没有在每个游戏的整体叙述中发挥重要作用。在大多数情况下,这些选择只是对很久以前的历史的小小的致敬。 龙之时代 粉丝,对故事其余部分的影响微乎其微。
此外,虽然 龙腾世纪2 和 宗教裁判所 更好地执行过去的选择 韦伊加德控制每个回归角色的每个故事情节的难度导致了一些不一致。霍克作为NPC出现 宗教裁判所例如,特别值得注意的是,他们的对话、外观和场景中的一般位置可能会让那些在前一款游戏中完全控制霍克几乎所有方面的玩家感到厌烦,以及 宗教裁判所很多玩家都觉得霍克不符合性格。
龙腾世纪无法复制质量效应的剧情
《龙腾世纪》的结构不利于保持游戏之间严格的连续性
当然,尽管 BioWare 拥有另一个 RPG 专营权,但它往往能更好地保持玩家在游戏中的选择一致。 质量效应, 该系列有一些关键的区别 龙之时代 这简化了实施。特别是,尽管每个人 龙之时代 游戏主要讲述 Thedas 背景中的一个独立故事,每个故事都有自己的主角,一个原创的 质量效应 三部曲是一个完全连续的故事,详细描述了主角谢泼德指挥官与主要敌人派系收割者的战斗的旅程。
因此 质量效应2 和 质量效应3 可以以更自然和更有意义的方式构建以前游戏的故事,使以前游戏中的选择比现在更有意义 龙之时代过分强调过去游戏的决策可能会损害当前游戏的故事,而不是增加它。。 龙之时代故事结构意味着 游戏在连接过去条目的历史时出现问题其中在 韦伊加德他和他之间10年的差距也无济于事。 宗教裁判所。
龙腾世纪:面纱守护者该系列的长期粉丝对前几场比赛事件的处理反应不一,因为这款游戏未能以令人满意的方式解决前几场比赛的问题。虽然这个缺点在 韦伊加德 尽管这个问题甚至在 龙腾世纪2 和 宗教裁判所之后会有续集吗? 龙腾世纪:面纱守护者承认过去的事件只会变得更加困难。