使命召唤:黑色行动 6 多人测试版正式发布 虽然这不是一款糟糕的游戏,但也没有给人留下任何显着的印象。与去年的游戏一样,这是该系列中又一个有趣的作品 使命召唤:现代战争 III这更像是一个插页式标题,感觉像是 2022 年的资料片 现代战争II。因此,越来越多的玩家渴望远离《现代战争》系列的军事模拟感觉。
键入 黑色行动6一款令人难以置信的街机射击游戏 拥抱自己的荒谬,以增强游戏玩法。 Treyarch 始终选择与 Infinity Ward 系列中的作品形成鲜明对比,这一点在此得到了充分展示,其许多不同的功能确实有助于将今年的产品与其他产品区分开来。 现代战争 近几年的游戏。
有关的
Treyarch 利用了其四年的开发周期(史上最长) 号召性用语 历史)尝试为 CoD 公式带来重大创新和进步。这会取得多大成功还有待商榷。不管怎样,距离发布还有时间,所以我们希望测试版能够作为最后一次机会,更仔细地调整游戏,以符合玩家群的愿望。
《黑色行动 6》有一个新的运动系统
最大的补充 黑色行动6 这是一个名为“Omnimovimento”的系统。它允许 更准确的角色动作, 让玩家在俯冲/躺下和向各个方向扫射时旋转身体,而不破坏他们的动力。移动通常更加顺畅,并且使反应性更强的玩家能够在遭遇战中生存下来,否则他们将处于劣势。如果敌人出现在你身后,你可以迅速冲出火线并扭转身体,以吴宇森的方式尝试赢得交火。
在 现代战争3背部中枪是更确定的死亡。它可能并不总是有效 黑色行动6但赔率肯定更高,并且可以带来许多令人惊叹的游戏时刻。然而, 号召性用语 动作总是有些笨拙 黑色行动6 也不例外。冲过齐腰高的墙壁可能会导致玩家被击中,破坏他们的动力,并可能破坏原本谨慎的游戏。
如果有人在等待这件事发生 使命召唤:马克思佩恩版他们或许应该调整自己的期望。
同样,滑动、俯冲、躺下和蹲伏都可能会出现问题,所有这些都与一个按钮有关。有几次我在激活冲刺时滑行/俯冲,结果角色慢慢开始蹲伏/躺下,使他们变得脆弱。任何人最不想看到的就是当他们试图推动自己前进时基本上停下来并跌倒。 外部 的危险。
如果有人在等待这件事发生 使命召唤:马克思佩恩版他们或许应该调整自己的期望。 慢动作无疑是像这样的游戏中俯冲枪战的一个重要原因 马克斯·佩恩 效果同样好,这不是 PvP 射击游戏的一个因素。玩家在潜水时也不能将武器指向一定的向下角度,以避免脖子着地或翻船,但当有人在他们的视线正下方时,这可能会加剧,而且他们甚至无法调整武器的角度。对于他们来说。
Omnimovement 是一个有趣的系统,但它需要更多的改进才能使其在未来的版本中值得保留。最终,这归结为减少玩家意外打断他们动力的方式;甚至可能删除战术冲刺之类的东西也可以实现更好的集成。在强调诸如此类的动作的游戏中没有理由存在两种冲刺模式。 黑色行动6. 由于 ADS 的冲刺时间较慢且动画复杂,它没有真正的好处,并且会严重损害游戏玩法。
除了 Omnimovement 之外,还有其他一些针对即时游戏玩法的生活质量改进。玩家现在始终拥有专用的近战武器,不再需要为了一把刀而牺牲他们的辅助武器。它仍然需要删除才能使用,但这是一个明智的改变,有望保留在未来的游戏中。
另一个大变化 黑色行动6 是玩家现在可以被敌方玩家劫持为人质。如果玩家追赶敌人,他们可以抓住敌人并将其用作人体盾牌。从那里,他们可以被处决,或者最终在计时器到期后死亡或被枪杀。如果有人想要完成一个目标,这尤其有用——只需“借用”敌人的身体,冲进房间,让你的队友在你还击时惊慌失措。
《黑色行动6》的地图选择很弱
最值得注意的问题是 黑色行动6 都在游戏地图上。在测试版的六张地图中,只有两张值得投票:《Skyline》和《The Pit》是唯一玩起来不觉得痛苦的地图。
地平线是经典 黑色行动风格图 玩家将身处一个配有游泳池、秘密恐慌室和安全系统的顶层公寓。它结构紧凑,因此玩家可以持续参与游戏或能够快速访问它,同时也为需要重新加载或治疗的人提供了一点喘息空间。它的设计非常出色,拥有充足的掩护、理想的视线和通往侧翼的隐藏路线。甚至还有一个安全系统可以激活,在某些房间放置装甲门,在基于目标的模式下保护玩家免受侧翼或流散爆炸物的伤害。
坑带有一个小星号,因为它是新的 Face Off 游戏模式的一部分。 Face Off 是一种 6v6 模式,地图很小,没有得分记录,这对于那些想要更纯粹体验的人来说很有趣。矿坑是一张设置在矿井内的小型圆形地图,其节奏与《运输》类似,但没有那么多可怕的生成杀戮。这张地图几乎肯定会成为那些使用迷彩和武器挑战的粉丝的最爱。
有关的
然而,其余地图的范围从该系列中最差的一些到充其量是平庸的。 Derelict这张地图的流量并不可怕,但感觉非常混乱,即使在很短的距离内也很难从视觉上识别敌人。然而,最严重的罪犯是Rewind。这张地图让玩家在购物中心及其周围战斗,但与许多其他地图不同 黑色行动6就是这样 非常 大的。不仅是宽度,还有长度。 Rewind 中的比赛通常会因为时间限制而不是分数限制而结束,因为比赛的大部分时间都很仓促,而且由于有太多的空白而找不到人。
即使他的体型很大,倒带仍然容易出现也许是最容易引起愤怒的方面之一 黑色行动6: 产生。 号召性用语 有岩石产卵的历史,但是 黑色行动6 可能会因拥有球队历史上最糟糕的一些表现而沾沾自喜。当玩家死亡时,他们很有可能出现在敌人的前面或后面。我生成了 和 一名敌方玩家并肩跑回战斗,假设我们是队友,然后我们中的一个意识到我们需要互相射击。
这 生成是一个大问题,需要在发布前解决因为它们是许多挫折和不必要的头痛的根源。大多数地图都足够宽敞,没有人会像 Rust 或 Shipment 一样出现在彼此之上。
《黑色行动 6》可能预示着该系列需要中断
去 使命召唤:黑色行动 6 是粉丝想要的游戏吗?这可能暂时让他们满意,但它可能不会最终进入该系列的前十名列表。这里有一个有趣的基础可以推进 号召性用语 无需重新发明轮子即可取得进展,但这一基础可能会被不良因素(例如糟糕的地图)玷污。 Treyarch 还需要利用这最后两个月来完善全向运动,并确保其最大限度地减少噪音和抖动,否则会导致社区产生一些残酷的响亮反馈。
号召性用语: 黑色行动6 全新的动作系统、Xbox Game Pass 的推出等,无疑将开启该系列的新纪元。然而,它并没有做出任何标志着这个已有 20 年历史的系列进入新时代的事情。这似乎只是试图改变一些事情来证明创造新游戏的合理性。很难让潜水和滑行看起来具有革命性 这个系列不到 10 年前就有喷气背包和墙跑。最终看来 号召性用语 需要再进行一次创意审查才能继续,并且 黑色行动6 似乎没有采取足够的措施来保持事物的新鲜度。