阿德曼为《超级无敌掌门狗:最多鸟的复仇》发明了一种全新的定格动画技术

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    阿德曼为《超级无敌掌门狗:最多鸟的复仇》发明了一种全新的定格动画技术

    阿德曼发明了一种全新的定格动画技术。 超级无敌掌门狗:最疯狂的复仇。该系列由四部短片和两部故事片组成,由于定格动画的艰苦和耗时的性质,发行之间有很长的间隔。即将推出 超级无敌掌门狗:最疯狂的复仇自此以来该系列的第一部电影 面包与死亡的问题 2008 年,华莱士发明了一种名为 Norbot 的智能侏儒,它被设计用来做家务,但发展出了自己的思维。

    为了 屏幕上的咆哮在一次计划的访问中,联合导演 Merlin Crossingham 详细介绍了如何 阿德曼发明了一种全新的定格动画技术。 超级无敌掌门狗:最疯狂的复仇 谈到一个镜头中有多个 Norbot 的场景时,Crossingham 解释了他们如何开发一种革命性的技术来创建该镜头。请阅读下面他的完整解释:

    我们没有足够的娃娃。 5 宽、12 深,这是很多诺机器人。因此,我们能够为一条线设置动画,然后将该线附加到运动控件。我们希望他们都能步调一致。我们为第一行设置动画,它在复合蓝屏上拍摄一帧,然后运动控件将其移回第二行,拍摄一帧,将其移回,拍摄一帧。然后在计算机中它们相互叠加。我们必须这样做,因为他们正在穿过光,我们不能只是这样做并重复它。

    Fowl’s Bridge 的新延时动画技术对电影意味着什么

    特许经营不断创新

    华莱士与格罗米特 有电影 自 1989 年以来,我们一直在引入逐帧动画的新方法。 什么时候 盛大的周末 普及了橡皮泥(建模)在动画中的使用。阿德曼还开发了以数字方式移除用于悬挂角色的设备的技术,从而可以实现更复杂的场景,例如电影中的火车追逐。 错误的裤子。 Aardman 对传统的 12-24fps 方法进行了改进,在保持手工动画魅力的同时,还实现了更流畅的运动。尽管后来的项目使用了传统的粘土处理,但计算机图形补充了定格动画,保持其触觉,同时允许更雄心勃勃的视觉效果。

    在他的最新项目中 超级无敌掌门狗:最疯狂的复仇阿德曼发明了另一种新的定格动画技术,无需制作数十个木偶即可让一大群诺伯特人栩栩如生。他们同步制作一排五个木偶的动画,在复合蓝屏上捕获每一帧,并使用运动控制将这一排向后移动,重复该过程。通过在后期制作中叠加这些行,他们创造了一个无缝的行进人群。由于照明的变化,这是必要的,因此他们不能只是冲洗并重复。

    我们对《超级无敌掌门狗》的看法:向大多数家禽的定格动画技术复仇

    雄心和创新是它最大的吸引力

    阿德曼发明了另一种新的定格动画技术 超级无敌掌门狗:最疯狂的复仇 继续展示该系列的创新性和雄心勃勃。他们的最新技术——使用运动控制和构图来为一大群 Norbots 制作动画——重新定义了这种媒介在保持其魅力的同时可以做什么。将细致的工艺与尖端的技术创新相结合, 华莱士与格罗米特 继续为定格动画设定黄金标准。

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