闪闪发光!玩家批评《零》难度过高

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    闪闪发光!玩家批评《零》难度过高

    等待终于结束了 龙珠:火花!零 玩家们急于抢先体验游戏,但是 极端的问题和困难有 许多人想知道体验是否需要调整。虽然该系列以向粉丝提供真实的互动战斗而闻名,这些战斗捕捉了动画的凶猛,但经典 武道会天下一 游戏总是设法游走在易于上手和具有挑战性之间。看来情况并非如此 闪闪发光!零 因为一场特定的战斗导致许多玩家请求平衡补丁。

    在 Reddit 上, 游戏中最受批评的部分之一是与大猿贝吉塔的战斗。与用户 道山 这表明庞大的敌人有能力通过加利克枪的攻击来消灭玩家。

    用户 马戏团领队 甚至更进一步指出 一些故事模式片段”处于不可能的边缘“由于敌人造成了更多的伤害 导致玩家和人工智能在眨眼间创造出巨大的连击。社区一致认为 Spike Chunsoft 需要改变难度以使游戏更加公平。

    龙珠:火花!零:战斗太难了吗?

    这看起来不像是技能问题。

    由于社会上只有一小部分人能够接触到 闪闪发光!零 在撰写本文时,可能很难确定困难的投诉是否合理。然而,关于残酷的速度和人工智能组合的大量报告表明, 这个问题非常普遍,需要重新平衡。也许特许经营的新人只是经历了一段艰难的时光,但即使是老手 武道会天下一 经验表明,他们在某些遭遇中会遇到困难。

    对于这个问题最常见的反应之一是,无法理解游戏的玩家应该查阅教程并了解有关核心系统的更多信息。屏幕咆哮评论 评论家约书亚福克斯认为“战斗有明确的学习曲线“,” 发展更多的知识”先进的“技术是成功的关键。即使需要平衡性更新,一些玩家可能只需要一些练习。

    Screen Rant 的意见:需要补丁

    投诉太多


    超级赛亚人贝吉塔在《火花》中那美克星之一!空的“假设”场景

    即使 龙珠:火花!零社区只是不实践, 我必须相信,注意到平衡问题的退伍军人数量需要某种干预。。 Spike Chunsoft 是否能够在更广泛的发布之前调整 AI 或伤害指标还有待观察,但在故事模式中战斗的玩家数量应该足以证明某种补丁的合理性。至少,巨猿与贝吉塔的战斗迫切需要改变,让每个人都不再那么残酷。

    来源: MountainDou/Reddit, 马戏团领袖/Reddit

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