野兽需要向《消逝的光芒2》学习

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    野兽需要向《消逝的光芒2》学习

    概括

    • 《消逝的光芒:野兽》 旨在将故事结合起来 消逝的光芒消逝的光芒2
    • 消逝的光芒2 有好的教训,也有坏的教训,应该或不应该转移到 《消逝的光芒:野兽》
    • 《消逝的光芒:野兽》 有改进的潜力 消逝的光芒2故事、角色和游戏元素。

    Techland 最近宣布了下一个版本 《消逝的光芒:野兽》这是 Gamescom 2024 开幕夜现场最重要的揭晓之一。这款游戏最初计划作为 DLC,旨在将以下故事结合起来: 消逝的光芒 及其续集, 消逝的光芒2。这是一个绝佳的机会 《消逝的光芒:野兽》 综合两个游戏的最佳元素。

    消逝的光芒2 它有不少反对者,但也有许多直言不讳的支持者。这种意见分歧意味着可以从社区反馈中学到很多东西 消逝的光芒2积极和消极的因素。如果你想超越前人,你就必须吸取这些教训 消逝的光芒2谁的买家将能够玩 《消逝的光芒:野兽》 免费。

    有关的

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    重现《消逝的光芒》的高空跑酷机制

    更容易的探索比物理现实更重要

    消逝的光芒2 它改变了许多使第一款游戏变得伟大的元素,包括其独特的跑酷机制,尽管技术上的跑酷动作是原来的两倍。这些变化背离了跑酷 消逝的光芒 从某种意义上说,他们更关注现实的特技和重型动作。 消逝的光芒2跑酷有一种推动玩家前进的动力感每一个举动都感觉像是一个更大的承诺。虽然这对一些玩家来说是积极的,但许多人更喜欢原版的跑酷 消逝的光芒

    无论您选择哪种方式,我们都希望《消逝的光芒 2》中滑翔伞的回归。

    消逝的光芒 跑酷感觉就像从未停止过。玩家轻松地从僵尸流向屋顶,动作中几乎没有停顿。尽管 消逝的光芒2跑酷比较重, 这会减慢探索和战斗的速度。如果 《消逝的光芒:野兽》 拥抱的方法 消逝的光芒 或者 消逝的光芒2 这最终将取决于其开发者是选择夸张的风格还是严厉的现实主义。无论选择哪种方法,我们都希望 消逝的光芒2滑翔伞将返回。

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    《消逝的光芒》钩子需要回归

    简单的傻瓜式射击机制很棒

    每个游戏的跑酷方法的一个例子可以在一个简单的项目中找到:抓钩。钩子在 消逝的光芒在其他视频游戏中看到的更传统的钩子,例如 只郎塞尔达传说 系列。这些游戏中的抓钩向前抛出,锁定一个点,然后将玩家推向该点。这是最不现实的元素之一 消逝的光芒因为像这样的钩子可能会经常导致脱臼或骨折,这是僵尸末日的巨大风险。

    毕竟,该系列的原创主角凯尔·克兰将在《消逝的光芒:野兽》中回归。

    消逝的光芒2 对其钩子进行了一些更改。它本质上不是让玩家向前推进,而是在某个位置添加一根摇摆绳。虽然这不太可能导致受伤,但也没有像玩家从大炮中发射一样被射击那么令人兴奋。 钩子在 消逝的光芒2 它也是游戏中最后的工具之一玩家只有在完成故事的重要部分后才能获得。缺乏钩子意味着许多活动在获得钩子之前是完全孤立的。

    如果钩子返回到 《消逝的光芒:野兽》可能会使用原始版本 消逝的光芒。这个选择会更适合游戏,但是 考虑到游戏的情节,这也更有意义凯尔·克兰 (Kyle Crane) 从第一场比赛中回归。

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    《消逝的光芒 2》中明显没有链式近战武器

    能拉着可以扔回来的武器真是太好了

    最有趣的机制之一 消逝的光芒 它绑在他的一件衣服上。 范克兰的装备允许穿戴者将近战武器用链子扔回给他这增加了新的游戏玩法,可以专注于投掷武器。这是通过短射程以及该武器在投掷或返回时无法用于近战的事实来平衡的。虽然这个功能很好,但它并没有回归 消逝的光芒2

    有关的

    虽然玩家可以投掷武器 消逝的光芒2, 没有武器或能力可以让他们回到玩家身边。这使得投掷武器成为一种绝望的行为,因为这将迫使玩家在可能被僵尸包围的情况下为武器而战。为武器添加连锁修改,使其自动返回,将使这一深受喜爱的功能 《消逝的光芒:野兽》

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    枪支需要再次发挥更大作用

    枪会吸引僵尸,但对付人类却很有效

    在其推出时,几乎没有武器可供选择 消逝的光芒2这些选项并不是为了认真考虑而设计的。吊杆的作用类似于霰弹枪,但与游戏中的其他武器相比,它的作用有限。 消逝的光芒。唯一的其他选择是锤子,它只是绑在棍子末端的武器。这些选项都不会造成重大伤害,并且 两者都缺乏枪支的主要优势之一,即射程。

    由于声音会吸引僵尸,因此通常最好保留武器和弹药以与其他人类战斗。

    消逝的光芒武器很少见,但它们是一种选择。由于声音会吸引僵尸,因此通常最好保留武器和弹药以与其他人类战斗。 Techland 似乎已经了解了武器的价值 消逝的光芒2尽管开发商承诺永远不会这样做,但最终还是在游戏中添加了真正的枪支。和枪械一样 消逝的光芒的武器 消逝的光芒2 被设计为谨慎使用。基于现有的拖车, 武器似乎更加突出 《消逝的光芒:野兽》

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    《消逝的光芒:野兽》将受益于更好的故事和角色

    支线任务不会让人分心

    积极的教训之一 《消逝的光芒:野兽》 可以借鉴 消逝的光芒2 好故事和坚强人物的价值消逝的光芒 这个故事很好地作为了游戏玩法的载体,但它很短而且相当简单。很少有人物引人注目,而那些引人注目的人物往往也有充分的理由不那么引人注目。 消逝的光芒2然而,它更加重视世界建设和情节。

    的故事 消逝的光芒2 主要是为了寻找所爱的人。与游戏中的类似故事不同 辐射 4 效果, 消逝的光芒2 将实现最终目标的不同任务呈现为真正的障碍 而不是对主要故事的干扰。像拉万(Lawan)和哈康(Hakon)这样的角色都有自己的出身和一致的性格,这成为玩家融入故事的一个锚点。 《消逝的光芒:野兽》 可以专注于少数发展良好的角色。

    5

    夜晚一定很可怕

    探索和收集与战斗和生存

    消逝的光芒白天和晚上的游戏玩法截然不同。这一天的重点是收集物资、完成任务和探索。 然而,当夜幕降临时,游戏玩法就变成了生存之战。敌对的挥发物追赶玩家,距离捕获猎物越来越近。即使玩家拥有坚固的武器,挥发物也不容易被击倒,每一个猎杀玩家的人都会大大减少他们看到日出的机会。

    有关的

    尽管夜晚仍然很危险 消逝的光芒2, 它们比生存恐怖游戏更接近困难模式。当僵尸离开巢穴时,有些活动在晚上甚至更容易。随着太阳落山,更新最终使游戏变得更加困难,但它仍然没有达到恐怖的程度 消逝的光芒 可以灌输。很可惜,因为游戏的标题直接提到了你夜晚的危险。

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    应采用自然和杂草丛生的环境

    攀登与自然生存

    原来的 消逝的光芒 事情发生在一座废弃的大城市考虑到它的跑酷机制,这是有道理的。在其 DLC 之一中, 下一个场景变成了乡村景观,引入的车辆比基础游戏的跑酷机制更容易穿越。 消逝的光芒2 它是这些场景的简单组合,呈现出一个被植被覆盖并被自然接管的城市。

    《消逝的光芒:野兽》 似乎至少部分地发生在更农村的环境中,类似于 下一个。应该受到启发 消逝的光芒2 植被覆盖的景观,尤其是在艾登到达城市之前的游戏部分。 游戏的前城市部分错过了在不太传统的跑酷目标上利用游戏机制的机会。 例如树木、悬崖、岩石和自然景观的其他部分。 《消逝的光芒:野兽》 可以重复这个想法并拥抱自然资源的升级。

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    跑酷计时赛需要取消

    或者在上下文中并且更加罕见

    消逝的光芒 引入了跑酷狂热挑战,要求玩家快速跑过障碍跑道。 共有 10 个挑战,鼓励玩家参与竞争 登上全球排行榜的榜首。 消逝的光芒2 跑酷挑战的回归,尽管由于多种原因与第一款游戏相比失去了光彩。

    有关的

    第一的, 消逝的光芒2 添加了许多跑酷挑战。而不是 10 次尝试, 消逝的光芒2 包括 30 个可供尝试的挑战。这使得它们失去了重要性,尽管游戏试图让它们通过附加的支线任务变得更加有趣。 许多人还被夜行者工具所破坏,其中滑翔伞是克服挑战的最著名的工具。 在老维勒多。 消逝的光芒 限制玩家使用抓钩并设计其挑战,以便每个人都使用相同的一致工具箱。

    《消逝的光芒:野兽》 他们应该抓住机会从这些变化中学习。 如果没有完全去除, 它们需要更新并且更加稀有。现有的挑战可能包括工具限制,例如 消逝的光芒 禁止钩子。这些限制甚至可以针对每个球场,鼓励玩家使用不同于他们习惯的机制,同时也防止挑战突然变得轻而易举。

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    肉搏战需要更好的结合 消逝的光芒

    不真实的、具有传奇色彩的战斗可能令人难以置信

    消逝的光芒2 对近战战斗做了一些改变,其中一些改变了清除部落的感觉。 就像游戏的跑酷注重让玩家感到沉重一样,战斗被推迟了。每次攻击都会击中更多的目标,并且需要付出更大的时间和耐力。然而,其他变化更多地与视觉效果相关,而不是与机制相关。

    消逝的光芒2 它淡化了原作的血腥场面,使动画变得更加罕见。其基于肢体的战斗也发生了变化。虽然肢解仍然是一种选择,但玩家需要更加精确地进行攻击并使用高伤害的武器来执行它。那, 与较慢的战斗相结合,它可以使近战战斗感觉比在 消逝的光芒《消逝的光芒:野兽》 应该让肢解变得更容易,并拥抱第一款游戏的内涵因为它们有助于强化原始游戏的黑暗基调。

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    僵尸必须成为故事中真正的威胁

    毕竟他们才是真正的共同敌人

    当时 消逝的光芒2僵尸对于维勒多的居民来说似乎并没有太大的威胁。 这个故事更关注的是人类派系之间的冲突。虽然这些冲突可能很有趣,但它们使僵尸对玩家的威胁较小。如果世界上的其他人将它们视为小害虫,那么玩家就没有理由感到受到僵尸的威胁。

    消逝的光芒 人类之间存在冲突,但僵尸仍然是焦点。凯尔·克兰 (Kyle Crane) 在抵达这座城市后几秒钟内就被感染了,他与感染的斗争仍然是他和其他幸存者的转折点。游戏中的主要反派的动机是逃避僵尸带来的威胁,而大多数城市居民只是为了生存。和 《消逝的光芒:野兽》 通过关注凯尔·克兰,僵尸可以再次占据舞台中心。

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