原来的 荒野大镖客:救赎 它成为经典是有充分理由的,而且它仍然是 Rockstar 最好的游戏之一。这是一款激动人心、华丽、感人又令人心碎的游戏,充满了令人难忘的角色、地点和任务。这款游戏的老手可能对这款游戏以及 2010 年这款游戏首次推出时他们扮演约翰·马斯顿 (John Marston) 的各种恶作剧有着美好的回忆。
警告:本文包含 Red Dead Redemption 的剧透。
然而,现在既然 荒野大镖客:救赎 已在 PC 和下一代平台上发布,因此重播它似乎是一个诱人的选择。总的来说,决定回国 荒野大镖客:救赎 这是一个好主意,而且游戏的大部分内容绝对经得起批评。然而, 与这个时代的任何游戏一样,存在一些小问题,导致难以重玩。。虽然现在它还算不上糟糕的游戏,但我还是会重玩它 荒野大镖客:救赎 有一些警告。
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它的开放世界很小
仍然感觉很空虚
这些日子, 开放世界游戏往往需要拥有可以想象到的最大的世界。和像这样的人 刺客信条:瓦尔哈拉 和 王国之泪 为玩家提供真正庞大的沙盒来漫游。即使是有史以来最好的开放世界游戏也屈服于这一点,这反过来又创造了所有开放世界都应该如此的期望。
然而,原来的 荒野大镖客:救赎虽然相对较大,但它远不及更现代的 3A 游戏那么大。即使与它的续集相比。 荒野大镖客 救赎 美丽的开放世界看起来像水坑一样宽阔。对于某些人来说,这实际上是相当令人耳目一新的,因为他们通常看起来更专注并且不那么忙碌。然而,对于那些习惯了当今大型开放世界的人来说, 荒野大镖客 救赎 一个更小的世界可能会令人震惊。
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它缺乏 Red Dead Redemption 2 的许多功能
很难将 RDR2 从你的脑海中抹去
荒野大镖客:救赎 是当时一款非常令人兴奋和现实的开放世界游戏,为玩家提供了前所未有的身临其境的牛仔体验。当然,自 2010 年发布以来,开发人员从开放世界游戏中吸取了很多教训,并修复了旧游戏的错误。这是绝对正确的 荒野大镖客:救赎 2Rockstar 汲取了从第一款游戏中学到的一切,并对其进行了改进。
因此, 玩 RDR 比赛结束后 荒野大镖客:救赎 2 可能看起来确实令人震惊因为它缺乏标题所具有的所有花哨功能。虽然实际上它的功能还是蛮多的。 RDR 失踪于 RDR2原版游戏中还缺少更多内容,即真正改变钓鱼乐趣的系统。这不是真的 荒野大镖客 救赎 bug,但这使得重现变得更加困难。
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他的故事并没有像 RDR2 那样详细地讲述。
约翰的故事很精彩,但不如亚瑟的故事那么有影响力
最好的方面之一 荒野大镖客:救赎 这是他的故事,约翰的中心故事情节和他追查他以前的帮派的努力创造了一个真正温暖人心的经历,至今仍然引起共鸣。凭借出色的剧本和非凡而令人心碎的结局,很难对这部作品提出任何挑剔。然而,虽然这已经很优秀了, 它只是不如说的那么好或令人信服 荒野大镖客:救赎 2。
荒野大镖客:救赎 2 它拥有新一代游戏机的强大支持,这意味着它不仅能够以更好的视觉效果和更具电影风格的方式呈现故事,而且还可以在更加动态的世界中执行更加多样化的任务。因此,他的故事被赋予了必要的范围和规模,使其能够在更长的时间内上演,并更好地发展其角色。 RDR2 这个故事因为它的创作时间而变得更好,这可能会迫使人们回到过去 RDR1 讲故事有点困难。
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如果你在《RDR2》之后玩,一切都会不同
部分字符已损坏
荒野大镖客:救赎 2 这是前传 荒野大镖客:救赎 这是近十年后才完成的。因此,某些人物的性格塑造和写作会完全不同。虽然这显然是为了第一场比赛而做的, 尽管两款游戏仅相隔几年,但某些角色的感觉却完全不同。。
一个例子是哈维尔,他在第二款游戏中是一个相当不错的角色,而在第一款游戏中则是一个相当糟糕的角色。 这些改变可能会让重播 荒野大镖客:救赎 难的 当你玩完第二款游戏后,因为要处理角色之间的巨大差异可能会很困难。这不是一个大问题,只影响少数角色,但仍然是一个小问题。
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墨西哥相当沉闷
很有趣但很无聊
我们要去墨西哥 荒野大镖客:救赎 这是整场比赛中最令人难忘的时刻之一如果不是整个系列,特别感谢“远的» Jose Gonzalez,在后台安静地演奏。这一切有一种奇妙的魔幻感,这似乎是整体氛围和振动的完美缩影。 荒野大镖客:救赎。即使在今天想想,也足以让任何人起鸡皮疙瘩。这太棒了。
然而,尽管从角度来看,去墨西哥旅行的经历(甚至它的一些故事情节)很有趣 荒野大镖客:救赎很多事情看起来都是无聊的消遣。它从来没有达到人们对它的期望,而且该区域本身往往看起来是空的。 回放 RDR 不得不返回墨西哥可能看起来很无聊虽然你永远不会厌倦听这首歌。
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Rockstar 吸取了很多教训
自2010年以来发生了很多变化
之间 RDR1 和 RDR2, 作为一名开发者,Rockstar 学到了很多东西,并对视频游戏的真实感产生了热情。。因此,第一款游戏中的许多游戏玩法决策并没有延续到第二款游戏中,因为它们已经过时且不再有吸引力。回放 荒野大镖客:救赎 知道 Rockstar 现在的能力以及几年后的能力 RDR 释放与 侠盗猎车手 V, 可能会很艰难。
对于喜欢 Rockstar 电子游戏新玩法的玩家来说,重玩旧游戏可能是一种超现实的体验。
对于喜欢 Rockstar 电子游戏新玩法的玩家来说,重玩旧游戏可能是一种超现实的体验。例如,有趣、街机式和有时愚蠢之间的差异 恐吓 而更有意义的 荒野大镖客:救赎 2 巨大的。当然,如果细看的话,差距并没有那么大。 荒野大镖客:救赎但 它与现代 Rockstar 游戏仍然有很大不同。。
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战斗可能会重复
他太依赖死眼了
荒野大镖客:救赎 这些游戏是有史以来最具沉浸感的开放世界游戏之一,但这并不能阻止它们感觉有点笨拙和重复。这尤其正确 荒野大镖客:救赎哪个 过于依赖死眼 并且在相对较长的运行时间内从未真正改善战斗游戏的整体流程。
当然,决斗很有趣,你永远不会厌倦用步枪和左轮手枪射击别人,即使是在最后 荒野大镖客:救赎。然而,对于那些更习惯现代游戏标准的人来说,尤其是第三人称射击游戏, 表现过度 荒野大镖客:救赎 会感到受到限制并且不那么有趣。
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移动约翰可能很笨拙
有2010年的控制
很难指责 2010 年推出的游戏是 2010 年水平的笨拙,但是 荒野大镖客:救赎 这绝对是一个笨拙的游戏。在大多数情况下,玩家可以毫无困难地享受探索华丽的开放世界,但他们最终会遇到一些老式的重击。约翰发现出行有点困难,尤其是在城市里,有时会有点令人沮丧。
这只是老游戏的缺陷之一,最终也是导致游戏失败的关键原因之一 荒野大镖客:救赎 值得比重制版更好的。虽然这永远不会真正阻止玩家, 表现过度 RDR 经历一些笨拙的动作可能会很累。这不是游戏的错,但这并不意味着它有时不会令人烦恼。
2
回合被毁了
玩家已经知道约翰会发生什么
荒野大镖客:救赎 拥有电子游戏中最好的结局之一,这很大程度上是因为它确实令人心碎。看着约翰死去,然后扮演他的儿子,这不仅是一个有趣的转折,而且也是一个瞬间催人泪下的故事。当它第一次发生时,它是出乎意料的、令人惊叹的,也给人新鲜感和新奇的感觉。
很遗憾, 这种感觉很难在反复玩的过程中维持因为最终发生的事情的讽刺性完全被毁了。知道它将会发生确实给游戏增加了一个新的水平,但这并不足以减轻已经经历过一次的失望感。 这可能是重播中最糟糕的部分。 荒野大镖客:救赎但这不应该阻止玩家这样做。
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第二次永远不会那么好
有些事情就是不那么切中要害。
所有这些条目都以最残酷的现实结束,那就是 一个简单的事实是 表现过度 荒野大镖客:救赎 第二次、第三次、第四次或者无论多少次,它都没有第一次那么有趣或那么好。。当然,整场比赛都是惊人的,重温比赛和定位球的一些最佳时刻,以及与约翰共度时光总是很棒的。
然而,像去墨西哥或看着约翰被子弹打得千疮百孔这样的时刻一旦经历过,就不再那么强大了。知道每个角色会发生什么以及什么时候会发生真的会破坏悬念,而再次执行相同的任务会让一切感觉有点陈旧。归根结底,这是重玩任何游戏时都会遇到的问题,但在玩游戏时尤其痛苦 荒野大镖客:救赎 因为这第一次真的很美妙。
资料来源: YouTube/Rockstar 游戏, YouTube/thanatogenos, YouTube/Up Over 游戏
- 已发布
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2010 年 5 月 18 日
- 开发商
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摇滚明星圣地亚哥