感谢最近的成功 最终幻想7重制版 和 复兴其他 最终幻想 这些游戏可能是史克威尔艾尼克斯下一次重制版的有力竞争者。 最终幻想7 成为翻拍的首选是有道理的;毕竟,它是史克威尔艾尼克斯的一款,而且 最终幻想畅销书。一款标志性游戏,一经推出便持续引起数十年的共鸣, FF7 今天是该系列的理想名片。
最后一场比赛在 FF7 重制项目将是最后一个项目,但它将让史克威尔艾尼克斯有机会与其他游戏走同样的道路。粉丝的最爱,例如 FF6FF9, 并以战略为导向 最终幻想 所有战术都是主要竞争者,重新审视该系列中一些最著名的游戏将很有意义。虽然这些可能是最受欢迎的选择,但在创建可能不错的翻拍作品时还需要考虑其他事项: 能带来最大收益的游戏是 最终幻想8。
为什么《FF8》应该成为下一个《最终幻想重制版》
一个有缺陷但充满潜力的游戏
最终幻想 8 它有很多优点,但在游戏玩法和故事讲述方面也存在一些值得注意的问题。对于那些喜欢更标准方法的人来说,有些决定简直令人沮丧,例如回合制战斗系统,它不提供完成游戏的传统奖励。在 FF8随着玩家等级的提升,敌人也会变得更强。对于某些人来说,这种方法可能更有趣,但是 能够让磨练成为一件事情可以让游戏变得有价值 对于那些喜欢轻松击败高等级敌人的人来说。
多年来,战斗系统的设计也一直存在争议。新的连接系统应该让玩家能够在战斗中出现问题时改变游戏计划,但是 在实践中,它比标准的活动时间战斗系统更尴尬。 从 最终幻想 那个时候的游戏。从本质上讲,它是一个复杂的装备系统,没有其他最终幻想游戏使用。还, FF8 包括新的动作,例如用于绘制魔法的“Draw”和用于召唤“Guardian Forces”或在本例中为espers的“GF”。
没有其他 最终幻想 拥有这个复杂的战斗系统,并且 这导致许多人没有充分利用这一重要系统的潜力。。充分利用这一点并不一定更好,因为通过以一种不是特别鼓舞人心的方式最小化问题来获得政党优势非常容易。
FF8的叙事和战斗问题可能会得到解决
尽管 FF8 虽然游戏存在很多问题,但在重制版中很容易解决。就像FF7重制版一样, Square Enix 可以轻松改造战斗系统和 UI 设计。不使用Junction系统并使用“绘图”和“GF”, FF8 可以模仿以前或新的版本并将角色放入特定的类别。这适用于 FF7然而,角色具有与其角色类别相关的能力。这并不意味着角色被排除在近战或魔法类别之外;而是意味着角色被排除在近战或魔法类别之外。相当喜欢 FF7每个角色都可以使用任何魔法能力。
FF8 还以其错综复杂的情节而闻名,这些情节不能很好地结合在一起,但这在一定程度上是由于它因其自身的局限性而过于复杂。类似于: 最终幻想7方法, FF8 可以扩展到多个部分,这样故事就可以编辑成更连贯的内容。游戏的梦境序列也是一些最有趣的元素,重制版可以扩展它们并以有趣的方式突出它们。 FF8的优势。
FF8 仍然可以从翻拍中获得最大收益
虽然每款游戏都应该是独一无二的,并且在某种程度上与其他游戏不同,但从长远来看,完全改变战斗系统是行不通的,尤其是当演示令人困惑时。战斗系统肯定已经改变了 FF8 脱颖而出,但在大多数情况下都是以错误的方式进行的。同样,它的故事也很独特,比该系列之前的一些作品更有趣。 它缺乏连贯的叙述这导致了比其他任何事情都更令人困惑的事情。
那么,再见 FF6 和 FF9 本来可以是美丽又有趣的重制版,唯一从重制版中受益最多的游戏就是这个 FF8。 完全放弃她的身份对她来说是有害的。但将独特的想法与本系列其他部分呈现的优势相结合,可以开辟更广阔的可能性。 FF8 战斗和故事讲述可以大大改进,这反过来又有助于使游戏成为世界上最伟大的游戏之一。 最终幻想 特许经营权。
- 已发布
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1999 年 2 月 11 日
- 开发商
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艾尼克斯广场
- 出版商
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艾尼克斯广场