这款受前暴雪开发者启发的 TTRPG 游戏可以“改变游戏之夜”

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    这款受前暴雪开发者启发的 TTRPG 游戏可以“改变游戏之夜”

    桑德福克 是一款新的回合制角色扮演游戏,旨在缓解玩家在尝试进入桌面游戏时可能面临的一些障碍。这款即将推出的游戏由发行商 Dreamhaven 自己的 Secret Door 工作室制作,将玩家带入地下奇幻宇宙,享受工作室负责人 Chris Sigaty 所说的“将是”的体验。转变游戏之夜屏幕上的咆哮 最近参加了游戏的实践活动,我们与游戏总监 Erin Marek 一起体验了两个多小时的多人游戏。

    该游戏的名称来自于经验丰富的行业资深人士团队:Dreamhaven 是暴雪联合创始人 Mike Morhaime 的作品,而 Secret Door 本身则由曾在 Riot 和 Blizzard 等公司工作过的开发人员组成。游戏的演员阵容也十分出色。 虽然里面只有一个人Anjali Bhimani,因其在游戏中的角色而闻名,例如 流浪之神, 顶点传奇守望先锋。一位担任游戏旁白的配音女演员以及每个角色都旨在在某种程度上重现地下城主的体验,而比马尼在这个角色上做得很好。

    六种不同的桑德林等级可供玩家使用 桑德福克游侠、吟游诗人、法师、狂战士、烈焰术士和盗贼每一个都有一个合适的动物扮演与角色非常契合的角色。例如,狂战士坦克是一只巨大而强壮的北极熊,奥术师是一只看起来神秘的乌鸦。我选择了一个火火蝾螈的角色,我将其命名为萨利曼迪(Sallymandy),并与团队的其他成员(包括一位吟游诗人开发者和一位狂暴的作家同事)一起出发,开始我们的任务。

    在桑德福克的大使馆

    并非每次会议都只是一场战斗

    游戏中有五种主要类型的任务。 桑德福克:探索、解决谜题、战斗、救援和生存 – 其中一些我将在预览中尝试。他们总是在某种程度上参与战斗,但尽管如此,他们的总体焦点对于不同类型来说都足够清晰。会议早些时候进行了一次救援任务,当时我的小组的任务是护送两名村民免受食人魔的袭击。因为他们很害怕,所以需要与他们互动才能开始移动,然后在他们穿过地图到达安全地点时继续需要保护。

    解谜任务确实与救援任务重叠,但谜团仍然清晰。我的小组需要打开一只被绑架的巨型甲虫的笼子,然后在它逃跑时保护它,从而营救它。不同之处在于,甲虫在轮到它时会朝它所面对的方向移动相同数量的空间,直到遇到障碍或危险,这意味着队伍必须管理它的移动,同时保护它和自己免受敌人的侵害。 由于我们的聚会,我们的决定变得非常有趣。在这种情况下,狂战士可以简单地将甲虫扔向出口。

    这次探索任务是我们执行过的最混乱的任务之一,我们进入布满蜘蛛网的洞穴来收集物资。该地区已经布满了蜘蛛,每次被网覆盖的区域被清除时,都可能意味着两件事之一:他们正在寻找的补给品,或者——更常见的是——发现更多的蜘蛛。这需要更加协调的策略,事实证明,我的烈焰术士的火热动作对于打破蜘蛛网特别有用。尽管很难, 这次任务的不可预测性也特别有趣每当另一只蜘蛛被发现时,都会发出许多丰富多彩的惊叹声。

    生存任务更加疯狂,需要在保持大门完好无损的情况下生存一定数量的回合。我们得到了三只具有不同能力的毛毛虫的帮助——一只可以击晕敌人,一只可以治愈敌人,一只可以放火——我们必须给它们起名字; 顺便说一下,当有人被杀时,这使得情况变得更加戏剧化这就是为什么我们的团队大声尖叫,公关发挥了作用,以确保一切顺利。有如此多的敌人、盟友、不断增长的火力以及彻底改变策略的生存目标,这是这次活动中最混乱的乐趣之一。

    桑德福克的战斗

    简化但有意义的回合制战斗


    在三名玩家和四名敌人之间的战斗中抽出桑德福克命运卡时,他们的攻击力为-1。

    其中的所有战斗,当然还有战斗任务,都使用相同的系统,该系统在玩家的屏幕和手机的组合上进行。每个角色都有一套技能卡,随着升级,它们会积累越来越多的武器库;然而, 玩家一次只能选择三个作为装载的一部分,需要在每次遭遇之前进行一些战略规划。。这些卡牌是在玩家的手机上选择的,所有动作也都通过基于手势的直观系统来控制,以选择位置而不是单独点击。

    这些技能卡分为多个部分,通常结合了移动和其他主要动作,例如攻击或治疗,尽管每个部分都可以跳过。每个角色还拥有被动职业技能 – 例如,萨利曼迪亚获得了火力,这使得在穿过有火的空间时可以进行更强的攻击,而吟游诗人则为与他们交换位置的角色提供了额外的移动能力。 而不是立方体 桑德福克 使用命运卡通常会增加或减少基本技能值,尽管有些有不同的平衡,例如 -2 卡,它赋予角色力量。

    短短几个小时内发生了这么多事情,与朋友一起玩整个战役的前景非常令人兴奋。

    命运牌组可以随着玩家在游戏过程中获得更多而进行定制,但它必须始终包含一定数量的正面、负面和中性卡牌。还有一些饰品卡可以在每次遭遇时提供一次小好处,例如暂时增强移动能力,以及武器卡,我的团队在游戏的早期没有遇到这些卡,但被告知稍后会出现。 每轮可以按任意顺序进行移动,而不是使用主动权。这无疑鼓励了更多关于我们的战略应该是什么的对话。

    在预览期间,我的火蜥蜴驾驶起来非常有趣。很高兴拥有通常被认为的东西 龙与地下城 该子类别从一开始就可用,并且在萨利曼迪在游戏过程中攀登的五个级别中,很明显,火术士将在游戏过程中获得极其多样化的技能,将攻击与通过火进行环境操纵相结合。 所有角色都有终极攻击,需要特殊的冷却时间: 我用火恢复了生命值,尽管我的队伍只使用了极具破坏性的狂战士 AOE 攻击,这非常好。

    关于桑德福克的最终想法

    战略合作和愚蠢合作的巨大潜力


    桑德福克的四名玩家组成的队伍,三人坐着,一人站着,在执行战略任务时指着战场上的方格。

    控制手机的另一个主要功能是在任务之间在村庄内移动。。你可以参观几个地方,例如邮局,玩家可以在那里互相寄送黄金和物品(因为它们不在队伍成员之间共享),以及出售命运卡和饰品等物品的供应商。玩家可以升级建筑物以赋予其更多功能,并改善与居民的关系,有些甚至可以用于约会。我在活动期间没有看到太多这个功能,但它似乎为角色升级之外的有意义的进展提供了很大的潜力。

    除了套牌和装备之外,角色定制选项并不多,但玩家可以根据难度级别进一步定制他们的体验。 “平衡”模式为玩家提供三种生命,但还有其他更具挑战性的模式可以让你减少这个数字,让敌人更致命,或者为遭遇添加计时器。总而言之, 桑德福克 在促进可以使用多种解决方案的情况方面做得很好,并且在促进玩家对话方面做得更好,真正捕捉到了游戏中出现的许多相同的感受,例如 龙与地下城

    在他的介绍性演讲中,Sigati 谈到了如何 桑德福克 旨在克服 TTRPG 的三个障碍:陡峭的学习曲线、过多的定制以及该类型并不适合所有人。在我玩这个游戏的几个小时里,我觉得它解决了所有三个问题,让你快速进入乐趣。更重要的是 桑德福克 设法培养联系时刻。我的会议中充满了笑声,最后我们甚至想出了一些内部笑话 – 几个小时内发生了这么多事情,与朋友一起开展整个活动的前景非常有希望。

    来源: 播放下层民谣/YouTube

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