动物森友会:新视野 以其悠闲的节奏和定制岛屿的能力吸引了玩家。然而,较旧的游戏缺乏让玩家感觉自己是社区一部分的方法。之前的比赛在 保护动物 球员因每天不回村镇而受到惩罚。游戏中的角色将此视为玩家整天待在家里,这会产生后果。
在以前的版本中 动物 路口管理一座城市并担心杂草占领或心爱的角色离开等事情增加了与游戏的更深层次的联系。这不是为了感到沮丧,而是为了保持参与。经常拜访、照料植物或与邻居交流的需要让玩家感到更有责任感,并投入到虚拟世界中。尽管球员们热爱其他人 保护动物 函数被删除,该函数必须返回。
动物森友会严厉惩罚不每天玩游戏的玩家
这是有后果的
动物森友会:新视野 它因其轻松的氛围而受到喜爱,但它缺乏以前游戏的有趣挑战。年龄较大的 保护动物 游戏引入了温和鼓励玩家定期签到的系统。这些严厉的惩罚并不是为了挫败玩家而设计的。相反,他们 帮助在玩家和游戏世界之间建立更牢固的联系。
离开一段时间后,对于看到这座城市充满了真正的期待和兴奋。人们担心杂草可能会淹没精心修剪的区域,或者担心一位心爱的村民在你漫长的休息期间去世。这些时刻 通过让玩家感到有责任感并奖励那些投入时间和精力的人来增加游戏的深度。对失去进度的担忧、照顾城镇的温和压力以及与村民的情感联系是之前游戏的关键部分。
浇花和与居民互动等日常任务比日常任务更有意义。对忽视的期待和恐惧使日常伐木变得更有意义。尽管缺乏实际后果 新视野 使其更具包容性,也为那些想要感受到自己城市一部分的玩家留下了空白。
新视野中的惩罚要轻得多
什么都不做也没关系
在 动物森友会:新视野与旧岛屿相比,忽视岛屿的惩罚要轻得多 保护动物 游戏。虽然这款游戏被称赞简单易学, 它没有带来让之前的游戏变得更有趣的有意义的后果。。长时间休息回来后,玩家可能会看到杂草丛生和一些蟑螂,但这些问题很容易解决,而且似乎不是什么大问题。例如,玩家可以通过摇晃快速清理混乱,或者只花几分钟除草。
如果玩家有一段时间没有拜访村民,村民可能会表现出一些失望,但他们仍然保持友好,不会因为玩家没有拜访而惩罚他们。虽然 Nook Miles 连胜奖励每日检查,但它会重置而不会受到重大处罚,因此只需几天的游戏即可轻松恢复。
缺乏严重后果使得游戏更具包容性,但是 也剥夺了沉浸式体验。如果玩家不必担心离开后会发生任何事情,那么他们有什么动力继续回来呢?发展充满活力的城市和建立牢固的联系所带来的成就感,这是以前的重要组成部分 保护动物 游戏,感觉不太重要 新视野'气氛更加轻松。
虽然这种更简单的方法对于休闲玩家来说非常有用,但与旧游戏中的彻底后果系统相比,它牺牲了一些深度和参与度。下一个 保护动物 这一部分有机会以一种既吸引老粉丝又吸引新玩家的方式带回一些有意义的紧张气氛。
缺乏惩罚会损害节目效果
一定有后果
上诉 动物森友会:新视野 源自宁静而个性的海岛生活。本游戏无意让玩家感到尴尬或有压力。尽管该游戏的宽容性质使其更受欢迎,但它也 实时处理忽视虚拟世界的后果的深度和参与度都在下降。。
之前的游戏在放松和照顾城市之间取得了很好的平衡,这让玩家更加投入。担心失去心爱的居民或杂草占领你的花园不仅令人烦恼,而且令人烦恼。这激励了球员定期回归。这些后果不仅仅是惩罚,而且是惩罚。它们对于游戏至关重要,可以营造责任感并奖励付出努力的玩家。
日常的 保护动物 浇花、与村民互动、维护房屋等任务不再只是额外的家务——它们是维持繁荣社区和避免负面后果的目标驱动的重要活动。如果没有放松和有意义的互动之间的紧张关系,对于想要更多挑战并与虚拟世界建立更紧密联系的玩家来说,游戏就会变得不那么有趣。
日常活动是《动物森友会》续集需要的功能之一
有时你需要痛苦
不难指出在哪里 保护动物 事情进展不顺利。玩家必须在游戏中投入大量资金的想法可能足以让玩家望而却步。 然而,这却是主要原因 保护动物 太有趣了。这是一个玩家投资的社区。它应该感觉真实并给玩家留下他们属于村庄的印象。
当玩家有一段时间没有登录时,村民们就会议论纷纷。他们对待这名球员就好像他被锁在家里或者生病了一样。现在几乎就好像这件事从未发生过一样。这不是该系列开始时的经历。他的 不是为了惩罚玩家,而是为了创造更丰富的体验 行动(或不行动)实际上影响游戏。这是需要回来的事情。
下一个 保护动物 我们需要找回那种温和的压力和有回报的任务的感觉。凭借精心设计的后果系统,该系列的下一款游戏可以重新点燃前几款游戏所提供的情感投入。
动物森友会:新视野
- 平台
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转变
- 已发布
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2020 年 3 月 20 日
- 开发商
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任天堂环保署
- 多人游戏
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在线多人游戏、本地多人游戏