概括
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易于理解且深入的战斗、令人惊叹的艺术指导和配音使 燧发枪:黎明之围 为玩家带来有趣的体验。
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虽然故事可能令人失望地浅薄,对话有时也很尴尬,但游戏的战斗和探索元素却大放异彩。
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的世界 燧发枪 导航是一种乐趣,为玩家提供了大量的探索机会,并通过有意义的升级奖励他们。
设计一款让新手尽可能容易上手的 Souslike 游戏,同时又能满足老手的需求,这似乎是一项几乎不可能完成的任务,但这确实是一项艰巨的任务。 燧发枪:黎明之围 尝试。 这是一项勇敢的努力,得到了出色的艺术指导、配音和战斗的支持。 但是,当将所有这些单独的组件捆绑到一个包中时,就很难达到目标了。诺·瓦内克(Nor Vanek)杀死众神的过程中有很多乐趣,但将他们联系在一起的故事却薄弱得令人失望。
以“燧发枪幻想”世界为背景,玩家的任务是扮演前面提到的 Nor Vanek 的角色,他是一名工兵(或专门从事爆破的战斗工程师),无意中向世界释放了三个可怕的神灵。 为了弥补她的错误,她与恩基合作,恩基是一个神秘但可爱的实体,他想在她的旅程中帮助她,尽管他的动机至少可以说是值得怀疑的。在探索一些奇幻比喻的过程中,二人组必须增强力量来击败敌人,并希望将黎明从蹂躏世界的暴虐实体手中解救出来。
- 易于上手但深度的战斗
- 精美的艺术指导和配音
- 有趣的穿越和探索
- 故事肤浅得令人失望
- 奇怪的对话写作
- 有点太短了
伟大的前提,令人失望的写作
在讨论事情之前 燧发枪 很好, 值得一提的是,游戏的故事令人失望。。实际的前提是令人信服的,特别是考虑到“燧发枪幻想”类型在视频游戏领域是多么罕见,但是 黎明的围攻 跳过角色和设定,让 Nor 快速完成开头部分,让她尽快进入主游戏。游戏中几乎没有给任何人和任何事提供背景信息,这使得戏剧性的开场死亡(被呈现为玩家应该关心的事情)变得空洞且毫无意义。
叙事的其余部分主要是玩家从一个村庄移动到另一个村庄,消灭他们遇到的任何敌人的一种手段。这不一定是一个问题; 废墟 这是一个使用叙述来简单地描述你的机制的一个很好的例子。然而,当 燧发枪 试图让角色参与某种成长或分享情感时刻, 它几乎总是失败,因为游戏花费很少的钱来制作它们而不是升级站, 这是一种耻辱,因为配音总体来说很强。
这是一件好事 燧发枪战斗和穿越很有趣,否则很快就会变得单调。
这个问题也渗透到 燧发枪游戏的任务设计通常可以归结为与 NPC 交谈、杀死一些敌人,然后返回以获得奖励。 有几个引人注目的时刻:游戏结束时在一座令人毛骨悚然、被毁坏的豪宅中进行的冒险是对公式的有趣转折但这些是很少见的。这是一件好事 燧发枪战斗和穿越很有趣,否则很快就会变得单调。
有关的
燧发枪战斗具有爆炸性
要说这个 燧发枪:黎明之围 似乎更容易接近 黑暗之魂 也许不是最好的比较点。开发商 A44 Games 可能会将其定位为“Soulslite”,例如 另一种螃蟹的宝藏 但实际上, 游戏玩法更接近最新版本 战神 标题。她也没有配备从值得信赖的随身武器到双手榴弹发射器的小型武器库 – 但大多数时候,玩家会转向她的近战武器,这种武器速度快、更敏捷且总是具有影响力。
战斗速度很快,虽然这可能对该类型的其他游戏有负面影响,但它适用于 燧发枪。玩家必须选择攻击时刻,但由于慷慨的闪避机制以及通过快速手枪射击取消敌人攻击的能力,游戏永远不会让人感觉太痛苦。这可能会让那些寻求更艰苦体验的粉丝感到失望(但作为 Xbox Game Pass 游戏,《燧发枪》很容易上手),但它有助于让 燧发枪 对于那些可能不具备成功抵御所有攻击的技能或协调能力的人来说,可以使用。
有关的
恩基本人为战斗添加了另一层,他可以被激活来对对手施加诅咒,可以做任何事情,从摧毁他们的盔甲到造成轻微的毒害。 燧发枪 很高兴为玩家提供尽可能多的成功工具这在作为任务奖励的装备中尤其明显。战利品种类并不广泛,但每件物品的设计都给人一种独特的感觉,这意味着玩家将能够创建适合他们的构建,而无需使用不同的百分比修饰符进行调整。
燧发枪的世界充满乐趣
燧发枪 这可能是一种比某些人想象的更线性的体验,但其级别的大小很容易欺骗那些不注意的人。在其三张地图(其中两张比第三张大得多)中,Nor 无法翻山越岭、从上方掉落敌人以及在半空中扭曲,这要归功于散布在世界各地的可解锁传送门。有时它与成熟的沙盒领域接壤,考虑到有多少 燧发枪 鼓励玩家真正探索各种环境的角落和缝隙。
虽然并非每件收藏品都很重要,但在漫长而偏僻的路线尽头通常会发现大量收藏品,这一点很有帮助。无论是增加恩基等级的羽毛,还是增加诺尔最大生命值的神龛, 探索总是会得到体面的升级奖励。一切都被强化了 燧发枪视觉效果,在图形保真度和艺术指导方面绝对令人惊叹;每个哈姆雷特咖啡馆的主人都特别受到启发。
最终想法和评论分数
3.5/5 – Screen Rant 评价量表“非常好”
燧发枪:黎明之围 对于 A44 Games 可能会非常受欢迎的系列来说,这是一个很好的开始。虽然叙述乏善可陈,几乎单调, 战斗、探索和艺术指导都是一流的,有助于创造出另一个可能的作品 黑暗之魂 模仿者从人群中脱颖而出。这有很多值得喜欢的地方,特别是对于那些已经远离类魂类型并希望最终以一个易于理解和有趣的起点投入的人 – 尽管该类型的资深人士可能希望警惕可能会出现的另一种情况 钢铁的崛起 体验难度级别。