王位与自由由 NCSoft 开发并由美国 Amazon Games 发行,它的历史有些坎坷。最初于 2011 年宣布,旨在成为开创性的 血统 系列,以数十年的沉浸式在线角色扮演游戏为基础。但该项目多次被推迟,最终分裂成原创IP并更名 王位与自由 2017年。
在很多方面, 王位与自由 玩法就像典型的 MMO。玩家探索各种不同的奇幻环境,与具有各种职业特定能力的各种不同怪物战斗。有广泛的主线任务、制作和钓鱼等支线活动、多人地下城、竞争性的玩家对玩家比赛,以及您期望从该类型中获得的一切。它有一些独特的想法,但它们并不总是足以承载通用的 MMO。
- 已发布
-
2024 年 10 月 1 日
- 开发商
-
数控软件
- 多人游戏
-
在线多人游戏、在线合作
韩国已经上映了 王位与自由 10月1日在美国、欧洲和日本上映。不过,我能够提前查看单人战役,并在发布前的抢先体验期间进行游戏。
更新:美国东部时间 2024 年 10 月 8 日下午 2:05 作者:拉拉·杰克逊
从正在进行的未评分审核更新为已评分审核
这篇评论之前作为未评分的正在进行的评论发布,因为在早期访问开始之前无法正确审查多人游戏方面。现更新以下文章,内容已审核完毕,并有最终审核评分。
王位与自由描绘了一个美丽的现实世界
环境优美,音乐动听
大多数玩家首先注意到的就是 王位与自由 他们的环境很美丽。精美渲染,具有大量细节和色彩,很容易迷失在崎岖的山丘或悬崖的景色中,或者迷失在繁华城市的鹅卵石街道和土路中。这种身临其境、细致入微的氛围辅以美妙的、有时甚至是美妙的音乐,游戏的大部分内容都穿插着轻快的长笛旋律,补充和提升了视觉效果。
同样, 许多 王位与自由人物设计得令人难忘包括但不限于由游戏强大的角色创建者制作的内容。此外,还有丰富但简单的可制作武器、盔甲和配件菜单,以确保您的角色始终处于最佳状态。
有关的
除了出色的演示之外, 王位与自由 故事大多很普通。这是一个完全适合举办游戏的奇幻结构,但除此之外就没有什么其他的了,主要围绕一群被选中的人(玩家角色)以及一场针对那些利用他们力量的人的战争。它偶尔会引入一些有趣的概念,例如主角穿越时空并访问世界历史上关键事件的能力。但这很少比表面上看起来更有趣。不幸的是,这种事情是一种趋势 王位与自由。
《王座与自由》包含伟大的概念,但执行力适中
实时防御和动物改造
王位与自由游戏玩法非常典型。 有七个角色类别,每个类别都基于特定类型的武器:大刀、剑和盾、匕首、十字弓、长弓、魔杖和法杖。每个还与自动攻击和防御能力以及构成战斗主体的大量主动和被动能力相关。这些可能是 AoE、推送攻击、伤害减轻或其他任何东西。你可以随时装备两种不同的武器 – 通常是近战武器和远程武器 – 并通过按按钮在它们之间切换。
即使装备了主武器,也可以使用与副武器相关的技能。
更改角色类别也像交换装备的武器和相关能力一样简单;您一次最多可以保存三种不同的装备和技能组。每次升级时,您都会增加一项主要统计数据,但它们中的每一项都对所有类别都有用。即使是巨剑持有者也需要法力,即使施法者也需要力量。对于像我这样在 RPG 构建方面往往犹豫不决的人来说, 这种灵活性等同于生活质量特征。几乎可以肯定它的灵感来自于 最终幻想 FF XIV简单的转职系统,我对此非常感激。
就独特的想法而言, 王位与自由其出名的主要原因是在典型的 MMO 战斗中添加了实时攻击计数器。有时在战斗中,敌人周围会出现一对同心紫色圆圈,这就是所谓的愤怒攻击。较大的开始接近较小的,只要玩家在对齐时按下正确的按钮,他就会进入防御姿势几秒钟。在这种立场下,他们将偏转任何来自他们的攻击。在完美的时间招架这些愤怒攻击通常会获得额外的增益,这是特定于武器的。
这是一个非常酷的概念,它提供了与通常的 AoE 回避不同的东西,后者构成了典型 MMO 中唯一的防御策略。 通过正确的应用,这种防御系统可以使某些战斗变得更加激动人心,但最终 这只是您需要关注的用户界面的另一部分。它会分散战斗进攻方面的注意力,并且在当前版本的游戏中无法充分发挥其潜力。标准 MMO 战斗费用使这一情况变得更加复杂 – 没有什么值得大书特书的。
王位与自由转换机制也有类似的问题。根据传说,某些个体(主要是玩家角色)有能力转变成各种动物。游戏开始时,它们是狼、水獭和鹰,稍后可以解锁不同的物种。再说一次,这在概念上真的很有趣, 但每一次的变态实际上只相当于一种简单的穿越能力 – 狼奔跑,水獭游泳,鹰滑翔。你在更高级别解锁的其他动物会逐渐提高遍历能力,但它们基本上只是外观上的差异。
就像故事中引入的时间旅行概念一样,实时防御和动物变形都是独特的想法,但它们并没有走得太远。它们有可能在未来的扩展或更新中扩展,但以目前的形式, 他们做不到 王位与自由 尽可能有趣。
进步问题阻碍了王位和自由阶层的发展
缺乏有意义的技能发展
一些级别的提升 王位与自由 它是通过经验值和统计提升来完成的,但其中很多也是通过制作升级来完成的。只需玩战役,你就可以积累大量的制作材料 – 不同的材料用于升级武器、装备、配件和技能。我很少需要为达到下一个级别所需的材料而奋斗,但我很快发现 你确实需要花费所有可以获得的制作材料来保持竞争力。
一切都很好,但问题是 从游戏一开始你就有足够的技能来填充你的快捷栏。当你升级时,你可以解锁更多的东西,你的基本技能也会变得更强,并随着你的发展而获得额外的效果。我想重点是你不必使用你所选择的武器组合的所有能力;您可以简单地选择您最喜欢的并将所有升级材料投入其中。但大多数时候,如果你在某个时刻不从根本上改变你的构建,你将在整个游戏中做出相同的五到十个动作。
从根本上改变你的构建意味着浪费一些有价值的升级材料。 有一些选择值得尊重但它们很罕见,而且总是有代价的。
这基本上是相反的加电问题: 我很快就习惯了,并对我的基本技能感到厌倦我发现我的收入不足以让我觉得我的进步真的很重要。当然,随着我的升级,我造成了更多的伤害,但我在每场战斗中都使用几乎相同的连击、相同的疲惫策略,只有微小的变化。结果,后来的战斗,尤其是那些更困难的战斗,感觉更像是一件苦差事。我只是想超越他们,这样我就可以继续探索下一个地点。
《王座与自由》的多人游戏很棒
沉闷的地下城和 PvP 问题
在我的最初几个小时里 王位与自由我只能一个人玩。当早期访问开始时,游戏变得更加活跃,我能够访问游戏的多人游戏功能。 MMO 早期存在着一种与生俱来的兴奋感当世界上到处都是其他玩家时,他们穿着新制作的盔甲到处跑,一起学习游戏。
不幸的是,我的兴奋并没有延伸到多人地下城。我注意到有些老板在遇到困难时毫不留情,但是 在一个基本杂乱无章的系统中,这些是罕见的亮点。班级没有划分明确的角色;在排队之前你可以自己选择自己是坦克、DPS还是治疗者。虽然协调的团体协同作用偶尔会偶然出现,但大多数地下城只是让一大群玩家同时联合起来对抗单个敌人,然后不断地死于老板的手下,直到有人意外地找到了正确的机制。
一件事 王位与自由 超过大多数 MMO 的是 非常强大的 PvP 系统。混乱中也有闪光的火花,尤其是大规模的公会突袭。被360度的血腥战斗包围,努力专注于自己的目标并活下去,是我经历过的最令人兴奋的经历。 王位与自由。
它确实给平淡的战斗增添了一层额外的兴奋感,但你必须经历大量的 PvE 工作才能达到在 PvP 中具有竞争力的程度。但是,您可以通过花费高级货币从游戏内拍卖行购买升级材料来避免大部分困难, 我对长期平衡有何担忧。一个由几个大手笔领导的知名公会可以轻易地统治整个服务器。
最终想法和评论分数
10/06:坚实的基础,但仅此而已
归根结底, 王位与自由 这是一个非常新的游戏。当然,它有其缺陷,但仍然有足够的时间来解决其机械上更复杂的类别的进展问题,添加真正对游戏玩法产生影响的新转换,或者重新关注令人兴奋的 PvP。
和 有一些好的方面需要改进 王位与自由但在目前的状态下,他们在提升它方面做得还不够 关于该类型的类似游戏。 大多数 MMO 玩家都非常沉迷于他们最喜欢的游戏。当一款新游戏出现时,它必须提供足够特别的东西来让玩家摆脱当前的痴迷。这只是 但它并没有这样做,至少现在还没有。 王位与自由 打下了坚实的基础,但仍有很长的路要走。
- 已发布
-
2024 年 10 月 1 日
- 开发商
-
数控软件
- 多人游戏
-
在线多人游戏、在线合作
- 美丽的世界,美妙的音乐
- 强大的角色创造者
- 轻松切换班级和其他生活质量功能
- 过于通用,无法与成熟的 MMO 区分开来
- 独特的想法很少能充分发挥其潜力
- 技能进步不足,无法保持游戏的趣味性