十年后, 命运 该系列有 12 个 DLC 来完成这两部分,所有这些现在都包含在排名中。 命运 出于好的和坏的原因,这是一个世代的头衔。经过艰难的开发过程后,Bungie 最初发布了这款科幻掠夺射击游戏,但评价褒贬不一。从那时起,有了稍微好一点的续集和成功的 DLC, 该游戏结束了其作为一款可能尚未达到其高度的流行游戏的第一个传奇。
在《光与暗》传奇结束后,Bungie 最近向粉丝们展示了它的第一眼。 命运2路线图。这包括两次年度扩建,预计规模约为。 钢铁的崛起 从 命运。每个扩展包都会有两个免费的主要更新,据传其大小与第一个扩展包相似。 走进光明 更新以前的 最终形式。
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奥西里斯的诅咒太可怕了,以至于可以被遗忘
2017年12月
奥西里斯的诅咒 是第一个 DLC 命运2 并且是不可否认的失败。 剧情围绕 Vex 试图改变过去展开。 并将传奇术士奥西里斯引入该系列。然而,这是这个 DLC 唯一好的部分。这个故事很短,而且似乎不像威胁的规模所暗示的那么重要。
这个 DLC 带来了一颗新行星、两次攻击和三张坩埚卡,但只有最后一张是值得的。 这个扩展包的另一个关键部分是无尽的森林,这是一系列生成的遭遇战,最终成为基础,直到日落之前几乎没有在事件中使用。更糟糕的是,玩家被引入第一个突袭巢穴,而不是大规模突袭。然而,《世界吞噬者》却是有史以来最不受欢迎的团队副本。
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Warmind 比其前身向前迈出了一小步
2018年5月
战争心态 从失败中吸取教训 奥西里斯的诅咒 但还是失败了 成为令人难忘的延伸。这个故事虽然更有趣,但较短,并以一位重要的蜂巢之神在一次袭击中被杀死而告终。尽管佐尔最终被囚禁在出色的异国任务“蠕虫的低语”中,但他仍然显得黯淡无光。
尽管它很小, 战争心态 设法向游戏中添加一些优质内容。 火星上的升级协议事件非常有趣 和最近的 命运2 我看到了部落模式。此 DLC 中还添加了星辰之塔的突袭巢穴,相对于世界吞噬者来说是一个巨大的改进。总体而言,Warmind 感觉更像是一种权宜之计,而不是其本身的重大事件。
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可以肯定地说《Lightfall》是匆忙填充的
2023 年 2 月
较大的特许经营扩张: 光落 可见它有多穷。守护者们聚集在尼奥穆恩,阻止卡鲁斯将面纱交给见证者。虽然见证人在这场战斗中最终的胜利是好的,但其他一切都很糟糕。这个故事感觉像是斯特兰德发现后的一个训练弧,一个在故事中也感觉不合适的子类,以及感觉非原创和不必要的新角色。
尼奥穆纳本身就是一个美丽的地方,充满活力且独特,但几周后最终还是平静的。 《暗影军团》是对 Cabal 的一次很好的更新,但最终并不是他们本应进行的重大更新。更糟糕的是噩梦之根突袭,带回了最著名的之一 命运 事实证明,恶棍是一项荒谬的任务。到底, 光落 注定会作为附加 DLC 保留在内存中。
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暗影要塞开始了新的周期
2019年10月
暗影要塞 这是一款 DLC,在展示期间和之后都引起了极大的兴奋。 被遗忘者。然而, 重返月球感觉就像迈出了一小步 命运大故事。过去的敌人的回归并没有发挥出它的潜力,而另一个短篇故事对卢娜的出色设计也没有什么帮助。
暗影要塞 添加了第二个地牢 命运2异端深渊,但这是一次难忘的经历,即使对于单人玩家来说也不是特别困难。 救赎花园突袭是扩张的彻底胜利。但最终未能维持接待。因此, 暗影要塞 这是向球迷发出的一个明确信号,要求他们始终警惕围绕这支球队的炒作。
8
《地下黑暗》已经过时,但在当时来说是完美的
2014年12月
下面的黑暗 是该系列的第一个 DLC,尽管 与今天粉丝的期望相比,它相形见绌,当时很棒。一个紧凑但引人入胜的故事,诞生了当时最大的威胁,与即将发布的第二次突袭混合在一起。两个版本中的克罗塔末日都是一场迷人的突袭,但最终很简单,除了对战利品的渴望之外,没有什么理由重玩。
下面天黑了 确实添加了两款有趣的新热门游戏,尽管其中一款在其存在的大部分时间里都是 PlayStation 独有的。 埃里斯·莫恩的外貌也受到好评。该系列中最受欢迎的 NPC 之一。总体而言,到目前为止 下面的黑暗 对于许多人来说,这是一个怀旧的扩展,它最终不如已成为标准的东西。
7
《狼之屋》树立了完美标准
2015年5月
狼之屋 也许是最难忘的 命运 补充。这在一个稍长的故事中赋予了觉醒者和堕落者更多的生命,并将对未来产生影响。然而,长老监狱是迄今为止最好的补充。这种 PvE 竞技场体验很容易重玩,也是当时游戏中最难的部分。
除了一张新的攻击外,还添加了四张新的坩埚卡。随着奥西里斯试炼的发布,这些卡牌得到了扩展。 最后的 PvP 模式为游戏带来了一股新鲜空气。 虽然它在续集中的表现不佳,但它仍然是该系列的中坚力量。
6
超越光影是向前迈出的艰难一步
2020年11月
超越光 正是在这里,光明与黑暗的传奇第一次感觉到它正在蓄势待发。。金字塔舰队抵达并消耗掉一半以上后 命运2在这些地点,守护者被召唤到欧洲的冰冷地狱。在那里,他们会发现一座崇拜黑暗的堕落之屋,这是人类黄金时代被遗忘的技术,也是黑暗的第一个子类。停滞,虽然一开始被压制,但凭借最好的停滞构建进入了一个理想的位置,并被证明是一个很好的补充。
超越光故事不错,但节奏有问题。 《Strikes》、《Imperial Hunt》和重新设计的《Lost Sectors》中的额外 PvE 内容很有趣,但从未像 Bungie 所希望的那样持久。最高成就 超越光除了停滞之外,还有一个深石墓穴。 平衡、美丽、愉快的突袭 它带回了之前的袭击未能实现的追逐战利品的感觉。
5
钢铁崛起——一颗被遗忘的宝石
2016年9月
钢铁的崛起 是原作的最后一个 DLC。 命运除了钢铁领主的存在之外,Bungie 似乎还希望玩家忘记这一点。 这是一次近乎完美的扩张,唯一的主要缺陷是缺乏长期相关性。由于她的历史和邦吉不愿意带她回来,这是一个问题。尽管从未得到证实,但普遍接受的理论是为什么没有一个 钢铁的崛起 曾经返回是由于它需要的工作。
钢铁的崛起 添加了一个全新的航天发射场区域、一个玩法不同的新堕落之家以及大量内容。添加了四首歌曲,其中三首是使用湿婆的新威胁的重复版本。 机器幽灵是当时最具创新性的突袭。这些年来仍然是粉丝的最爱之一。
4
女巫女王带回了希望
2022 年 2 月
失败后 暗影要塞 和温暖 入场 超越光, 女巫女王 为球队的许多球迷带回了希望。精心设计的故事推进了总体情节,与首个困难模式战役相结合,受到了许多人的称赞。虽然没有新的子类别,但蜂巢守护者的引入增加了令人兴奋的新战斗机制。
伴随着美丽的蜂巢式世界, 女巫女王 附带了很多内容。泉源并不是一个长期存在的六人模式,但它是更新的正确补充。尽管这种武器的制造引起了争议,但在当时具有里程碑意义 仍然是随机玩家最好的朋友。最后,《门徒的誓言》可以说是 Bungie 创造的最好的团队副本。
3
被遗忘者拯救命运2
2018年9月
原版战斗结束后 命运2 以及该系列中最糟糕的 DLC, 被遗忘者 为 Bungie 提供了续集的支持。一个以欧顿为中心的情感而神秘的故事,将守护者们带到了梦想之城。 这个地方是第一个 命运一个每周都在变化且充满神秘色彩的复杂生态系统。
被遗忘者 加载了新超级、攻击、地图、新突袭和第一个地下城的内容。最后的愿望仍然是 Bungie 创造的最难的副本,并以其臭名昭著的第一天经历而闻名。如果 被遗忘者 有一个缺点:在小任务中杀死蔑视贵族似乎是对潜力的巨大浪费。
2
《夺取国王》是命运的第一个迹象
2015年9月
被俘的国王 这是 Bungie 创造的最大的 DLC,它也展示了这一点。这个故事很有趣,节奏快并且充满支线任务。无畏舰仍然是粉丝最喜欢的地点,而被占领者是该系列中第一个添加的新敌对种族。超越历史 夺取之王 为PvP和PvE提供了大量的内容,并且还为每个类别添加了缺失的子类别。。
虽然 被俘的国王 虽然他已经老了很多,但他留下的影响依然存在。凭借突袭、内容和闪回,这一资料片在该系列中留下了自己的印记。不幸的是,此后的任何扩展都没有带来如此多的内容。 夺取之王 确实如此,但他们都经历过这种影响。
1
最终的形式是近乎完美的结局
2024 年 6 月
十年努力的结晶, 最终形式 是光与暗传奇的完美结局。一个关于 Cayde-6 回归的精美而感人的故事。 12 人任务中与见证者的最后一战,由于完成了其中一项任务 命运2最好的突袭。 所有这一切都得到了充满战利品的充满活力的新地点、带来新挑战的新敌方种族以及强大的棱柱子类别的补充。。
唯一值得注意的问题可能是与“证人”缺乏联系,而这个问题更多地可以归咎于主线故事缺乏适当的发展。与批判性积极一样 最终形式 不幸的是,它卖得不好,这可能部分导致了新内容的变化。与销量无关 这是最好的 命运 迄今为止的经验并将成为未来添加的硬障碍。
命运2 这似乎是 Bungie 想要去的中间地带,尽管搬到那里有一些好处。 命运3。如何 命运 随着该系列的继续,从这 12 个 DLC 的成功和失败中吸取教训至关重要。虽然这一切 命运 虽然各扩展包已经找到了自己的位置,但它们仍然代表了为创作这个深受喜爱的科幻系列而付出的几乎无尽的辛勤工作的总和。