概括
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《博德之门 3》中的 NPC 对玩家动作有不同的反应,包括在特定条件下触发的独特对话。
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玩家可以召唤动物与不同地点的 NPC 互动,不同的角色对它们有不同的反应。
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有些 NPC 会对某些召唤做出负面反应,比如蜘蛛,除了可爱的互动之外,还增加了实际用途。
玩家发现了独特的 NPC 互动 博德之门3 仅在特定条件下触发。 Origin 角色和 NPC 的反应都令人难以置信 BG3;他们对玩家选择做的几乎所有事情都有细微差别的反应,从他们的种族和类别,到他们的穿着,再到他们决定选择的东西。即便如此,玩家的选择还是太多了,像这样的小细节仍在被发现。
目前尚不清楚该对话是否一直存在或与新对话一起添加。 BG3 场景,自发布以来不断更新。然而,它与游戏的其余部分完美契合,并在游戏最黑暗的章节之一中提供了精彩的小细节 – 甚至可能超出了这一范围。
有关的
BG3 中,提夫林的孩子们正在和他们召唤的动物玩耍
以及与动物的其他互动
Reddit 用户发现 Wildseal_18, 第一幕中提夫林营地的孩子们 博德之门3 会跟随玩家召唤的动物甚至用声音对话来评论他们。这个特殊的例子具体展示了其中一只对召唤的鸟的反应,称赞它羽毛的美丽。但这也适用于其他动物,当然不仅限于营地里的提夫林儿童。
玩家还可以在其他有很多孩子闲逛的大片区域召唤动物。 – 想想幽暗城 – NPC 的反应同样可爱。不同的角色有不同的反应,某些熟悉的角色会引发独特的台词。例如,贾希拉的孩子们会跟随她家周围召唤的动物,评论布的可爱之处。相反,妖精孩子会向任何召唤的动物扔石头。玩家也可以使用同名物品召唤它们,但孩子们会把这个微小的智力吞噬者视为一只猫。 (我们解释说这是由于他们进行了一些视觉操纵。)
德鲁伊使用狂野形态变成猫,在许多人中引起了类似的反应 BG3 NPC。
这大多只是一个可爱的细节,没有实际用途——事实上,更多时候情况恰恰相反。 当孩子在场时,玩家需要小心携带召唤动物的地方因为他们可以跟随它们直接进入危险,就像在第二幕中一样,如果可以的话,他们会跟随一只特别可爱的猫直接进入阴影诅咒。不过,只要没有人受伤,这就是一种值得尝试的有趣互动。
BG3 NPC 并不总是对召唤有积极反应
有些人害怕蜘蛛
然而,并非所有动物和 NPC 之间的互动都是如此纯真。 一些 BG3 角色会因召唤蜘蛛的恐惧而逃跑或者对德鲁伊大喊大叫,因为他们变成了罗特。此前,这被认为是一个缺陷 博德之门3但经过几个补丁后,这似乎是一个有意为之的功能。不过,这可以用于更实际的目的,例如让 NPC 逃离他们应该守卫的箱子或门。
然而,所有这些案例都证明了交互性 BG3。许多 NPC 对此类小细节都有微妙的反应,当然不仅限于召唤动物。这只是广阔世界中的一小部分例子 博德之门3。