质量效应三部曲中 10 个令人难忘的时刻

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    质量效应三部曲中 10 个令人难忘的时刻

    质量效应 三部曲的重点是谢泼德队长与收割者的战斗,在第三场比赛中达到高潮。然而,谢泼德从成为第一个幽灵人到激活坩埚的旅程 质量效应3 充满了难以忘记的时刻。虽然有很多理由让人感觉自己像个英雄,但也有无数的悲惨时刻在片尾字幕滚动后久久挥之不去。

    由于谢泼德是三部曲的中心,所以亮点往往围绕着他们的同伴和旅程。银河系的命运岌岌可危,这意味着…… 三部曲中的许多时刻都很有分量。然而,并非所有最令人难忘的时刻都是充满动感或戏剧性的;有些时刻是轻松愉快的,提醒玩家诺曼底号船员之间存在的纽带。

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    城堡展示了银河社会的样子

    探索城堡的地区和文化


    质量效应中城堡的所有 9 个种族

    每场游戏中的城堡都有不同的布局,因为谢泼德访问的地点也会发生变化。然而,第一次见到城堡 质量效应1 有助于传达玩家将在三部曲中遇到的未来社会。这给出了一个由多个种族共同努力建立的社会的想法。 它为三部曲的宇宙感觉定下了基调

    在谢泼德第一次访问期间,唯一能让城堡更加令人难忘的就是让他们能够探索更多。

    与靠近码头时可以看到的城堡大小相比, 谢泼德只能参观其中的一小部分。。有时,以太空为背景的游戏会让人感觉出奇的小,所以第一次看到 Citadel 的时候就是这样的时刻: 质量效应 应该展示游戏中宇宙的规模。在谢泼德第一次访问期间,唯一能让城堡更加令人难忘的就是让他们能够探索更多。

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    Virmire – 第一个大解决方案

    维米尔:第一个受害者


    无论质量效应小队中哪位成员幸存,维米尔都会成为质量效应 3 中的幻影人。

    在整个三部曲中,谢泼德必须做出许多决定,但并非所有决定都会对整个故事产生重大后果或显着影响。然而,其他决定可能会导致同伴死亡,而谢泼德第一次在维米尔上面临这样的情况。在这次任务期间是 不是每个人都能活着离开这个星球

    阿什利和凯丹是第一场比赛中谢泼德的两个人类同伴,在维米尔上谢泼德必须选择哪一个 留下来然后死去。人类幸存者将在接下来的两场比赛中回归,无论哪个角色还活着,他们的角色通常都是相同的。相反,这一刻最大的影响是,这是谢泼德的决定第一次直接导致某人的死亡,而且是无法避免的。

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    守夜揭示了真相

    Vigil:检测到收割者威胁


    质量效应 Prothean 种族解释

    在薛帕德理解萨伦和索维林之间的联系及其含义之前,他们在伊洛斯遇到了一个名为“守夜人”的虚拟心灵。这一刻 利害关系开始显现随着薛帕德收集的信息逐渐清晰,普洛仙人的秘密也逐渐被揭开。这也是一个值得纪念的时刻,因为团队开始意识到普洛仙人并没有消失。

    首先,维吉尔松了口气,因为在场的人类都不是人工智能或被灌输过思想,这让他相信普罗仙人为帮助下一个周期而采取的措施正在发挥作用,至少在某种程度上是这样。维吉尔随后解释说,普洛仙人是由收割者领导的持续数百万年的杀戮循环的受害者。这一刻 让谢泼德知道他们真正的敌人是谁即使团队之外没有人愿意相信他们。

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    萨伦被收割者灌输了思想

    萨伦:灌输的力量


    质量效应的幽灵 Nihlus 和 Saren

    在第一场比赛中,一个反复出现的问题是萨伦的动机是什么,谢泼德直到比赛后半段才得到一个像样的答案。。萨伦是一名幻影人,在银河界普遍受到尊重,所以他似乎没有理由叛变。很明显有些地方出了问题,但很难完全理解它可能意味着什么,因为谢泼德缺少重要的背景信息。

    这也是一个令人失望的时刻,因为谢泼德没有同等水平的声誉和证据,否则他们最终会被解雇。知道巨大的威胁即将来临, 谢泼德留下来与塞伯鲁斯一起工作。 试图阻止收割者的到来。

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    优先事项:兰诺赫决定两个物种的未来

    兰诺赫:盖斯人和奎利人的战争


    质量效应 塔利和军团在兰诺赫

    优先级:兰诺赫是一个任务 质量效应3 这将结束盖斯与夸里安之间的不和,早在谢泼德遇到塔利或军团之前,这个问题就已经是一个问题了。。这种仇恨持续了几个世纪,谢泼德在整个三部曲中的决定决定了它的结局。由于兰诺赫是奎利人的家园,这里是盖斯和奎利人第一次成为敌人的地方,而谢泼德可以让它成为他们再次成为盟友的地方。

    在这次任务中,谢泼德有三个选择,尽管可用的选项 根据之前的决定进行更改 游戏中的行为,例如在争论中站在 Tali 或 Legion 一边,或者试图在不偏袒任何一方的情况下化解局势。薛帕德可以摧毁盖特人、对抗奎利人,或者实现他们之间的和平。鉴于他们动荡的历史,带来和平不仅创造了一个难忘的时刻,而且还为谢泼德提供了最多的军事资源。

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    小丑躲避收藏家

    小丑:精通驾驶


    《质量效应》中的小丑向谢泼德致敬。

    游戏角色在 质量效应 三部曲是谢泼德指挥官,但有一集是个例外,考虑到当时的情况,最终会让人感到不安。谢泼德与他的团队出发执行任务后,收藏家们袭击了诺曼底号并绑架了船上的剩余人员。本次活动期间 玩家扮演小丑的角色他可以像飞行员一样躲避敌人,但又不像人类。

    由于生病,小丑的身体非常脆弱,这意味着他无法像团队其他成员那样保护自己免受收藏家的伤害。相反,玩家必须在这个阶段完成本质上是隐形的任务,并将小丑带到安全的地方。 扮演谢泼德时,脆弱的感觉是不寻常的。因此,小丑部分令人难忘且令人恐惧,尤其是当玩家目睹收藏家在船上移动时对其他人所做的事情时。

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    莫丁为了克洛根的未来牺牲了自己

    莫丁:英勇牺牲


    《质量效应》中莫丁·索鲁斯 (Mordin Solus) 在诺曼底 SR-2 实验室中的屏幕截图。

    莫丁是诺曼底最喜欢的赛拉瑞安科学家,但这并不意味着他为他的人民探索的所有项目感到自豪。然而,莫丁有机会纠正他不再同意的过去项目,并且 逆转导致克洛根人灭绝的基因噬菌体。基因噬体本应仅起到威慑作用,但突锐人实际上使用了它。尽管如此,莫丁还是感到有些内疚,因为这种感觉主要出现在他的人民中。

    这项任务变成了自杀任务,当谢泼德试图迫使莫丁在他们死前离开大楼时,莫丁拒绝了。

    凭借他的智慧和决心,莫丁能够创造出治愈基因噬菌体的方法,但使用起来并不容易。这项任务变成了自杀任务,当谢泼德试图迫使莫丁在他们死前离开大楼时,莫丁拒绝了。他决定 建筑物爆炸时留下来释放解药因为他知道这是正确的做法,即使这意味着他会死。

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    安德森和谢泼德在一起的最后时刻

    安德森的最后建议


    质量效应安德森 ME3 中最悲伤角色的死亡

    结尾序列的一部分 质量效应3 表明谢泼德到达了控制坩埚的建筑物,意图将其炸毁并 最终结束了与收割者的战争。当他们到达时,安德森和白灵已经在场并发生冲突。处理完幻影人后,薛帕德和安德森在地上休息了一会儿,相信他们已经激活了熔炉,他们的角色已经完成。

    尽管坩埚实际上并不是由他们使用的遥​​控器激活的,但他们并不会立即知道这一点。相反,谢泼德可以花时间和安德森在一起,安德森在比赛期间在很多方面充当了他们的导师和家长。所以,在混乱和战争中看到这一幕是非常令人印象深刻的,两个人都疲惫不堪,厌倦了战斗, 安德森告诉谢泼德,他为他们感到骄傲。

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    收割者抵达地球

    地球被围攻


    《质量效应 3》中收割者袭击期间的地球视图。

    现在只是一个开始 质量效应3谢泼德因在战争期间杀害数十万巴塔里人而入狱 到达 DLC 用于 质量效应2 希望能够逮捕收割者。 当然,这并没有太大的延迟,现在收割者全力进攻,准备结束又一个有机生命周期,使谢泼德提前出狱并恢复指挥官职务。

    谢泼德从大楼里出来看到收割者袭击的场景很难忘记。立刻就能看出事态有多么严重,时间绝对不站在他们这边。在显示收割者有多大的视觉效果、一束激光可以造成的破坏以及播放离开地球的配乐之间,一切 正确营造游戏气氛

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    诺曼底被摧毁,质量效应 2 开始

    诺曼底的毁灭:新的威胁


    质量效应中的诺曼底船

    这一刻最令人难忘的部分原因是 这是多么出乎意料的事 在游戏开始时对主角及其战友进行严重攻击。此外,谢泼德不能离开这艘船,因为他们把船员的安全放在第一位。所以, ME2 不仅以对船的攻击开始,而且以主角的死亡开始。尽管塞伯鲁斯复活了谢泼德,但这一事件的影响依然存在。

    这个场景的声音设计和视觉效果也不错。当船解体时,唯一的声音是谢泼德的呼吸声,几乎听得见。 混乱发生时很可怕 他们周围。当飞船的大部分部分解体时,它开始下沉,而且没有逃生舱,无处可去,因此谢泼德在确保其他人先进入逃生舱的情况下,被迫坠落到最近的行星,那里的重力会拉着他们向下。向下。

    谢泼德的旅程令人难忘的原因有很多,但其中最主要的是他们与周围的人建立的联系,使他们对不同种族有了新的了解,并了解了人类第一次离开地球之前发生的历史。这就是为什么三部曲中有如此多令人难忘的时刻也就不足为奇了,因为拯救银河系绝非易事。因此,虽然我们将同样的心和灵魂投入到下一场比赛中,但之后的旅程 质量效应 三部曲本身就应该令人难忘。

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