让我变得邪恶的城市建设者

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    让我变得邪恶的城市建设者

    霜朋克2 以多种有趣的方式建立在原始城市建设者的概念之上,完全改变了游戏的范围。虽然这对于第一代的粉丝来说可能是一个困难的调整,甚至可能一开始似乎不受欢迎,但特许经营权最终在这个新的迭代中变得更强。虽然整体信息有时会让人感觉有点粗暴,而且暗淡的氛围会让长时间玩起来很困难,但总的来说,11-Bit Studios 的游戏巧妙而令人满意地结合了战略管理和深刻的决策。

    在预览期间 霜朋克2 在 Gamescom 2023 上,该游戏的联合总监 Jakub Stokalski 和 Łukasz Juszczyk 表示 他们希望游戏能够专注于“骄傲和自信的恶魔– 游戏全心全意实现的目标。故事背景设定在原作 30 年后,为了支持更广泛的领导决策,避免了社会运作的细节,与自然因素作斗争只是要面对的斗争的一部分。玩家不再需要放置单独的建筑物和分配工人等机制,而是一次建造整个地区,并且还必须面对不断增长的对社会持不同观点的人口。

    然而,原作的一个方面保持不变,那就是没有什么是容易的,根据情况的不同,它会带来奖励、令人沮丧甚至有趣。在故事模式的五个章节中建立一个运转良好的社会的代价越来越高,因为玩家必须做出艰难的决定,通常只需单击一下即可对社会做出根本性的改变。我走开了 霜朋克2 老实说,感觉这最终让我变得邪恶—— 我想这正是重点

    《霜朋克 2》故事和乌托邦建造者模式

    玩家将不再扮演队长的角色,而是以管家的身份进行统治,管家由理事会选出,在第一款游戏中最初的殖民地幸存下来后,领导新伦敦不断发展的大都市。当然,普通民众都希望帮助建立一个真正的乌托邦社会,但他们对这个概念的具体看法差异很大。在故事的五个章节中,玩家的统治将从不断扩张的城市发展为众多的定居点和殖民地,所有这些都需要管理。

    霜朋克2 其目的是突出有关道德、政治和人性黑暗的问题,而这基本上是它实现的。在某些情况下,游戏的想法以更笨拙的方式呈现,建立了“你们的乌托邦社会实际上是有严重缺陷的“这个概念有点复杂,但游戏的大部分内容都以一种让人感觉有影响力而不是无聊的方式呈现其黑暗的叙事。游戏的最后几章涉及处理人口中的分裂,必须做出越来越重要的决定来决定一个在当前状态下无法统一的社会的命运。

    有关的

    在玩城市建设者游戏时,创造关于街道上随机 NPC 生活的叙事是很常见的——至少对我来说是这样,这与战略管理元素相结合,使游戏以一种独特的方式身临其境。最好的部分之一 霜朋克2 这就是它设法迭代这一概念的方式,为该类型的典型公式注入了不同的叙述。通过这件事, 霜朋克2 变得更加迷人尽管游戏中的活动范围更广,但与公民个人的联系仍然存在。

    该游戏还提供乌托邦建造者模式,这是一个沙盒,允许玩家在七张不同大小和资源稀缺的不同地图之一上建立一个新社会。它提供了三种野心的选择——殖民冰冻土地、开发大都市或建设繁荣的未来——以及选择新伦敦将开始的三个社区中的两个,这与故事模式中的社区不同。这是探索不同领导风格和场景并尝试游戏最难难度级别的好方法,而不必担心输掉战役。

    《Frostpunk 2》中的人口管理


    《冰汽时代 2》中,一名男性公民在烟雾缭绕的弹出窗口中抱怨朝圣仪式妨碍了他的通勤。

    时间的流逝方式截然不同 霜朋克2 比在 霜朋克几天过去了,而不是几个小时,完整的故事将在游戏中花费数百周的时间。 管理大大简化,有一个有用的覆盖系统来显示不同的新伦敦统计数据尽管在某些情况下,用户界面的右下部分会妨碍构建选择。一般机制当然需要一些时间来适应,但一旦点击,就可以令人满意地开发高效且有利可图的解决方案。

    新伦敦的公民需要五个主要的东西才能繁荣发展:住房、食物、材料、商品和供暖,这些都有相应的区域来满足需求。住房、食品、采矿和工业区将有助于维持公民的生存,最重要的是,让他们成为劳动力的一部分。不满足这些需求可能会产生除死亡之外的许多副作用,这需要谨慎的策略;例如,缺乏食物或商品会导致饥饿和犯罪增加。

    这是屏幕顶部五个圆圈中的两个 – 其他三个是寒冷、痛苦和疾病 – 代表可能威胁你的乌托邦的不同问题。然而,对新伦敦来说更大的危险是它自己的居民。这座城市的整体时代精神是在左角衡量的,具有可以通过两种方式解决的三个不同概念。技术可以继续关注进步或适应,经济学可以偏向优点或平等,社会可以将其哲学建立在传统或理性之上,不同的人群将对如何进步有强烈的看法。

    《霜朋克 2》取得进展


    《Frostpunk 2》议会屏幕显示即将对医学实验性治疗进行投票,显示有多少公民支持、反对和犹豫该法律。

    为了确定新伦敦的发展方向,玩家必须与议会进行谈判,他们可以在“生存”、“社会”、“城市”和“规则”类别中提出新的法律。这些涵盖了城市可能发生的各种变化,例如商品是否应该批量生产或耐用,或者孩子是否应该上学或进入学徒期。每个人对每项法案都有一定程度的支持,但犹豫不决的选民可以通过政治承诺进行谈判来动摇,并且 这些承诺很容易变成一个复杂的协议网

    这可能会带来压力,但也有一种奇怪的乐趣,就像我因通过、废除、然后再次通过相同的法律而获得成就一样。在我玩游戏的过程中,有好几次我自己的承诺却反噬了我。有一次,我迫切需要通过一项法案,却发现我已经向另一个派系承诺了议程,而且必须等到 10 周后的下一次会议。即使在遏制了这种习惯之后,我发现自己做出了越来越两极分化的决定,并为支持者提供了优惠待遇,并营造了一个分裂的环境。

    尽管这可能相当困难,有时甚至看起来毫无希望,但这可以通过令人满意的胜利时刻来抵消;或者,即使不是这样,至少失败程度也很糟糕。

    游戏开始时,城市中居住着三个社区:Frostlanders、Stalwarts 和 New Londoners。弗罗斯特兰德人的一个教派很快分裂为朝圣者,这是一个由宗教狂热分子组成的派别,他们提出了更为激进的变革建议,起初我觉得这很令人恼火。直到我做出了一些他们批准的决定,他们开始举行集会,帮助增加劳动力和热印数量,并派遣神秘的预言家进入冰冻的土地,为我发现新的土地——我的观点在那之后很快就改变了。

    很快,我发现自己不断地从他们建议的研究树(游戏的技能树系统)中挑选想法,当公民抱怨他们的仪式妨碍了出行时,我会采取另一种方式,甚至批准游戏实际上认为的政策是激进的想法。始终如一地取悦每个群体是不可能的,随着文化冲突的继续,压力表将会充满。如果一个社区对管理员足够仇恨,它可能会开始叛乱、破坏地区或威胁推翻他们,随着时间的推移,镇压抵抗变得越来越困难。

    最终想法和评论分数

    霜朋克2 考虑到它的规模比第一部作品有所扩大,这可能是一部有争议的续作,但我认为向更宏观视角的过渡对游戏很有帮助。大胆思考是很有趣的 – 我喜欢查看我的高效路线地图,管理殖民地之间的贸易,并能够做出更有影响力的改变。游戏的界面和整体视觉风格比第一款更令人印象深刻,风格也更一致,有很多可爱的小细节,比如张力计表现为上升、沸腾的黑色液体,慢慢达到沸点。

    游戏讲述的故事引人入胜,选择似乎很有意义。尽管这可能相当困难,有时甚至看起来毫无希望,但这可以通过令人满意的胜利时刻来抵消;或者,如果不是这样,至少失败水平是非常糟糕的——看到棋盘屏幕非常实事求是地说,“你被侮辱了”,让我在我的桌子上开怀大笑,这种方式只有游戏喜欢 霜朋克2 他可以。对于该系列来说,这是朝着正确方向迈出的一大步,对于城市建设和生存迷来说当然值得一试。

    优点

    • 以有趣的方式扩展原来的内容
    • 参与管理机制
    • 对感人故事有重大影响的选择
    缺点

    • 有时你的信息很严厉
    • 荒凉和普遍的难度可能会让一些玩家望而却步

    来源: 11 位工作室/YouTube

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