概括
- 黑暗军团 使用前景定格动画和背景运动控制的组合,让不死军团栩栩如生。
-
影片中的一些场景需要视觉效果艺术家长达 36 个小时才能完成。
-
最后两场之后 尸变 电影,该系列未来的电影应该回归古怪的基调和背景 黑暗军团。
黑暗军团 视觉效果总监 William Mesa 解释了如何 尸变 续作造就了他的不死军团。这是雷米邪教恐怖系列的第三部, 黑暗军团 影片于 1992 年上映,布鲁斯·坎贝尔饰演的小智被传送回公元 1300 年,在那里他必须再次与邪恶势力作战,夺回《死灵之书》并返回家园。与前作相比,这部电影拥有大量视觉效果驱动的序列,尤其是一支骷髅怪物军队在故事中扮演着重要角色。
在最近的一次亮相中 跑步者团队系列“VFX Artists React”,梅萨回忆起他的工作经历 黑暗军团尤其是让电影中的骷髅士兵栩栩如生是多么具有挑战性。
梅萨透露,前景中的许多骷髅都是以定格动画拍摄的,但运动控制和“机械设备“经常用于背景中的骷髅。视觉效果总监同意联合主持人 Niko Puerginger 的评估,即背景中的许多骷髅本质上是”小机器人“它们被设计用来移动手臂、挥舞剑、调整墓碑和其他动作。看看下面梅萨的评论,了解一些动作需要多长时间 黑暗军团 开枪了:
“我们拍摄了一些连续持续 36 小时的镜头。他们会跑马拉松。他们会休息等等,但他们知道这是很大的压力和工作。”
《鬼玩人》系列中会出现另一部黑暗军团风格的电影吗?
这款独特的 Sam Raimi 色调应该回归
虽然每个 尸变 电影是独一无二的, 黑暗军团 由于其背景和基调确实是一个异常值。影片的中世纪背景与前几集的树林小屋相比发生了巨大变化,动作场面也普遍不那么拘束。 1992 年雷米加入后,球队一直处于休眠状态,直到 2013 年。 尸变 重拍,回到了树林里的小屋。 2023年 死亡邪恶的崛起 相反,它把动作带到了一栋公寓楼,但这是一部内容相似的电影。
后 死亡邪恶的崛起, 目前该特许经营权中有两个项目正在开发中一部由导演塞巴斯蒂安·瓦尼塞克 (Sébastien Vaniček) 执导,另一部由导演弗朗西斯·加洛皮 (Francis Galluppi) 执导。尽管瓦尼切克的电影被描述为 尸变 衍生作品中,盖洛比的想法被认为是原创的。这两部电影的情节细节都处于保密状态,但雷米显然将担任这两部电影的制片人。
有关的
到目前为止,这两个最近的策略 尸变 电影的本质是将事物保留在一个地点,这两部电影也更倾向于恐怖而不是喜剧。为了让该系列保持新鲜感,同时也记住雷米的原创作品, 看到这两个新产品之一会很有趣 尸变 电影尝试一些更疯狂、更前卫的东西。是否有待观察 黑暗军团风格基调将回归到该系列,但看到一支不死骷髅大军肯定会令人兴奋。
来源: 跑步者团队