FromSoftwares 游戏一直以与 NPC 敌人决斗为特色,但是 埃尔登之环 将这些战斗提升到新的高度。具体来说,NPC 会在 艾尔德树之影 该 DLC 在几个重要方面改进了典型的公式,并说明了如果结构正确的话,这些决斗可以是多么的电影化。
埃尔登指环:艾尔德树之影 对基础游戏进行了大量改进。也许最好的改进之一就是与 NPC 的战斗。然而,这不仅仅是典型的 NPC 入侵。相反, 他们是这个伟大故事皇冠上的宝石。
树之影改变了 NPC 战斗
玩家选择与这些角色的战斗
玩家 艾尔德树之影 将会熟悉构成游戏故事的各种 NPC,从魅力十足的安斯巴赫到和蔼可亲的摩尔以及团队领导者勒达的针骑士。他们每个人都在揭开米凯拉计划的真相以及半神操纵的深度方面发挥着重要作用。在穿越暗影国度的途中,玩家可以 帮助这些角色对抗主题相关的头目并揭开他们同类领主的秘密。
最终,在击败 Messmer Tepes 并到达 Enir Ilim 后,许多人 玩家做出的选择会导致每个幸存 NPC 之间的全面争吵。 有些人支持莱达,而后者则支持米凯拉,尽管他犯了罪,而另一些人则可能会站在玩家一边。每个人都一一进入大型竞技场,讲述他们的旅程和剩余目标,加入一场玩家必须赢得胜利才能到达最终boss的重大战斗。
FromSoft 应该接受此更改
NPC 战斗是给予玩家行动自由的好方法
这个 DLC 中的最后一场战斗确实具有电影般的史诗般的效果,但这并不是唯一令人印象深刻的战斗。暗影国度中的许多 NPC 战斗让人感觉不仅仅是克服障碍或消灭敌人;还不仅仅是战斗。时间嘿嘿,感受一下玩家主动做出的选择在这个由诸神和追随者组成的更大阴谋中选择立场。许多 NPC 战斗需要集中搜索,并且玩家可以选择多方来改变结局。
尤其是在之前的比赛中 黑暗之魂2与 NPC 的战斗暗示了角色的传说和关系。然而,无论玩家的选择如何,它们也感觉像是发生在玩家身上的事件。它还有很多不足之处,这就是 埃尔登之环DLC似乎已经修复了。
艾尔德树之影 和 埃尔登之环 通常以具有不同故事情节的非玩家角色为特色。这使得他们的战斗变得很重要,原因是玩家可以理解的。这是 FromSoftware 应该对他们未来的游戏做出的改变,因为 这让玩家可以更自由地选择朋友和敌人。
埃尔登指环:艾尔德树之影