的放置 塞尔达传说:王国之泪 和 自然气息 自两款游戏发布以来一直是有争议的话题,但任天堂新的官方时间表提供了意想不到的答案。凭借其开放世界、非线性的游戏和探索方法, 两个都 和 托克 出现了大规模的背离 塞尔达 之前的游戏,赋予它们在该系列中独特的地位 – 即使在游戏玩法之外,游戏的部分传说也让粉丝很难融入一个连续体 塞尔达 时间线。
虽然大多数 塞尔达 虽然这些游戏首先被隐含地设计为独立游戏,但它们通常也可以融入到事件的总体时间表中,早在 2011 年任天堂正式确定该系列的时间表之前,粉丝们就已经制作了一个非官方的续集。 海拉尔的历史。然而,两者 自然气息 及其直接序列, 王国的眼泪, 由于诸如此类的细节,很难适应时间表 两个都 参考不同时间线的事件和佐奈古代文明的介绍。
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然而,在悉尼举行的 Nintendo Live 2024 活动,如图所示 X 上的@Wario64公布了新的官方日程 塞尔达 特许经营权, 显示两者 自然气息 和 王国之泪 与时间线的其余部分分开。虽然这与游戏本身是一致的,但两者都不是 两个都 也不 托克 完全符合事先设定的内容, 这直接与之前最流行的将它们与时间线协调起来的方式相矛盾这让他们在前几场比赛之后等待了很长时间。
此前,任何关于统一协议的讨论 塞尔达 时间线将尝试将所有游戏放在一个时间线上,将游戏之间的小细节和参考汇集在一起,将它们按顺序排列。在某些情况下,这会导致时间线分裂,例如之后的“成人”和“儿童”时间线 时之笛这些序列首先由粉丝拼凑而成,然后由任天堂确认,但仍然存在大多数游戏都可以适应的普遍既定顺序。
之前,由于参考资料较少, 两个都 时间线的不同部分以及 Zonai 的扩展背景故事 托克, 最流行的理论将两款游戏置于时间线的末尾,甚至可能代表了分裂时间线的“聚合”。据透露,这两款游戏本质上都在自己的“重新启动”时间线中,任何对其他游戏的暗示或引用 塞尔达 需要以新的眼光来看待游戏。
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此外, 新时间表的公布对未来有一些影响 塞尔达 系列 – 尽管任天堂的优先顺序相对明确 塞尔达 游戏首先作为独立的体验,然后是一个正在进行的故事的片段,时间线与 两个都 和 托克 它为未来的游戏开创了完全无视既定时间表的先例。下一个 智慧的回响或者另一个开放世界 塞尔达例如,它们的设计可以不考虑它们在时间轴中的位置。
并且虽然 时间线很受人们欢迎 塞尔达 对于爱好者来说,为未来的游戏提供尽可能多的喘息空间可能是一个很好的举措。时间表已经很少考虑到每个人 塞尔达 游戏,几乎不需要了解其他游戏,因此允许未来的游戏忽略时间线的任何连续性的需要可能会产生更好的个人游戏和故事。 两个都 和 托克 它们已经是对既定时间表的奇怪调整,因此将它们与既定时间表分开是有道理的。
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目前尚不清楚是否有完全独立的时间线 两个都 和 托克 表明了该系列的新方向,或者只是最近两款游戏的独特情况 – 虽然这种分裂有一定道理,但它也直接与关于两款游戏在市场中的位置的最流行的理论相矛盾 塞尔达 时间线。最终,只有时间才能告诉我们下一条主线是否会到来 塞尔达随同 塞尔达传说:王国之泪它将直接或间接地扩展任天堂处理统一系统的方式 塞尔达 时间线。