概括
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《神出鬼没的武士》因其视觉效果和角色而受到好评,但最近几集因其 CGI 动画而受到批评。
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尽管偶尔出现电脑动画,第 5 集还是回归了传统动画,为该系列的粉丝带来了希望。
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虽然 3D CG 动画的使用可能会令人失望,但这对于一个原本具有视觉吸引力的系列来说只是一个小烦恼。
到 少年Jump的 难以形容的武士人们普遍认为它是 2024 年夏季最令人惊讶、最美丽的动漫大片之一。该系列充满了华丽的动画、充满活力的调色板以及不拘一格的角色,他们的幽默能量削弱了巨大的暴力爆发于剑武维新历史时期。但动画 难以形容的武士 最近在第 4 集中因其动画而受到批评,类似的问题在第 5 集中也出现了。
难以形容的武士 第一集就大受欢迎,其成功导致对松井友征原创漫画的需求突然增加。该系列因其视觉效果而广受好评,包括电影般的呈现和优先考虑运动的动画风格,从而产生美丽的战斗,甚至在最混乱的片段中也能产生令人兴奋的感觉。
尽管该系列产生了诹访赖重等新兴角色, CGI的使用 难以捉摸的武士 第4集和第5集的动画很难被忽视即使这是合理的。
《神出鬼没的武士》在第 4 集和第 5 集中使用了大量的 CGI
动漫迷的频繁投诉再次出现
对于任何关心 CGI 使用的人来说,尽管一些 3D CG 动画在媒体中名列前茅, 难以形容的武士 鉴于其优雅的传统作品,使用这种技术的第 4 集和第 5 集可能看起来令人失望。 毕竟,该系列以优雅和创造力处理所有形式的运动。就像时之与五大院宗茂的惊心动魄的战斗的抽象版本一样。但时之和贞宗之间的射箭挑战的性质是可以理解的,比赛大多在马背上的封闭空间内进行,以狗为移动目标。
正如艾蒂安·劳 (Etienne Law) 中动画的优点包括强大的建模和 POV 镜头的良好表现,但缺点包括平坦的背景和通常毫无生气的 3D 运动。 看到这个序列以这种方式完成真是令人震惊Law 认为这是“一脚踢脸”,尤其是当人们看到 3D CG 中的战斗和动作看起来多么出色时,如 肯根阿修罗。
《神出鬼没的武士》第五集回归传统动画
CGI 并没有过分受欢迎
3D CG 是否会回归,谁也说不准。尽管如此,它仍然用于无法有效模拟相机运动和改变视角的情况,会让人感到静态或无聊。 难以形容的武士 第 5 集结束了射箭挑战并立即返回到传统演示, 提出了一个合理的问题:观众是否可以期待未来类似的变化。 尽管如此,这仍然是该系列中罕见的情况,而不是主要由糟糕的 3D CG 造成,这让粉丝们松了一口气 狂怒 认为不改编成动画比较好。
考虑到该剧的战斗场面是多么多样化和精彩,包括第六集中的一场惊心动魄的追逐,所以担心是合理的,尤其是对于刚刚发现该剧的新粉丝来说。 难以形容的武士 足以通过三集规则,如果不是忽略的话,但这样的时刻往往会让粉丝感到震惊。然而,这比等待整个赛季的两个赛季要好得多。 王国 为事情变得更好而欢呼。然后, 难以捉摸的武士 目前,3D CG 动画的使用至少是一种轻微且短暂的烦恼。
来源: @law_etienne (十)