星球大战亡命之徒 最近发布,吸引了许多喜爱科幻小说世界的粉丝。最后一场比赛 星球大战 《宇宙》讲述了凯·维斯和她的蝾螈般的同伴尼克斯的冒险故事。 星球大战亡命之徒 它在很多方面做得很好,但在一些方面还存在不足。一段粉丝视频突出了其中一个问题,揭示了游戏世界中 NPC 和敌人的一个主要问题。
YouTuber 尼克泰克 上传了一段视频,他们在其中测试了与 NPC 互动的各种方式,视频的标题说明了一切:“星球大战:亡命之徒 成为“AAAA”游戏 3 分钟。在这三分钟的时间里,NikTek 对 NPC 和敌人表现出完全的冷漠,并竭尽全力地挑衅他们。
在视频中,NikTek 试图炸毁几个 NPC,但没有收到角色或环境的任何反应。视频还显示凯击中了一些反应迟钝的敌人和角色,一个被卡住的敌方 NPC 试图进入一扇太短的门,武装敌人在凯使用近战攻击时未能射中她。它们以及游戏环境无法正确响应玩家操作的其他方式。
《星球大战亡命之徒》因 NPC 反应不切实际而受到批评
并且普遍缺乏反应
世界上的敌人和其他角色缺乏反应似乎违背了游戏的整个要点。 亡命之徒 使用声誉系统来影响派系和角色与 Kay 的互动方式,但 NikTek 的视频显示自由 NPC 并不遵循完全相同的设计原则。在一款关于坏人的游戏中犯罪是非常困难的,即使犯罪涉及炸死人。每个用户对视频发表一条评论 侧滑 总结一下这个问题:“游戏中的 NPC 越来越成为一个门面,而不是互动和反应性的观察者。”
该视频重点介绍了其他几个与 NPC 无关的问题。楼梯似乎是凯最大的敌人,它阻碍了她拾取和装载武器的尝试,并完全迷惑了一名冲锋队,并在凯位于顶部时使他变得不活跃。凯在尝试攀爬悬崖一侧或距离水体太近时也会遇到故障,进入水中后会立即变黑,因为她没有任何专门的动画而坠落。
任何规模以上的大型游戏 亡命之徒 预计会出现一些小故障,但这些问题不仅仅是小问题,还会在更根本的层面上影响游戏。的释放 星球大战亡命之徒 早已深陷争议之中。育碧因多个错误而受到批评,其中包括一个预发行错误,该错误迫使许多早期访问玩家失去进度,以及随后未能向付费客户提供任何形式的足够补偿。