神奇宝贝的第 10 代游戏可以解决该系列最初的最大问题

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    神奇宝贝的第 10 代游戏可以解决该系列最初的最大问题

    概括

    • 第 10 代入门神奇宝贝应该打破人形进化的趋势,使设计更加多样化。

    • 当前的双足进化限制了神奇宝贝入门设计的创造力和潜力。

    • 非人形生物的进化可以为未来的入门神奇宝贝提供新的、独特的概念。

    观察到的主要趋势是 神奇宝贝 该系列的各种首发三人组不太可能延续到第 10 世代。这是任何系列中最显着的方面之一 神奇宝贝 游戏中,自从引入以来,初始神奇宝贝公式并没有太多变化 神奇宝贝红和蓝。然而,这并不是说随着更多首发的诞生,一些趋势已经变得明显,其中一个在涉及这些标志性的神奇宝贝群体时早已被过度使用。

    虽然下一组主要游戏尚未揭晓,但从可能的发布日期到各种猜测都层出不穷。 神奇宝贝的 Gen 10 对这些标题的主题和内容。但不可否认的是,下一代可能会 神奇宝贝是迄今为止最好的,只需对这些游戏的标准设计进行一些更改和改进。一个特别值得注意的例子是,当涉及到跨世代的入门神奇宝贝时,这是许多人争论的焦点,而第十世代最终可能会打破这一模式。

    第 10 代初始神奇宝贝不应进化为类人生物

    很多初学者的最终进化都是两足动物

    初学者最终进化拥有人形身体已经是很常见的事情了。它们的基本形状是什么样子并不重要。例如,在 神奇宝贝猩红和紫罗兰三名先发球员中的两名遵循这种模式; Sprigatito 变成了 Meowsarada,Quaxly 变成了 Quaquaval,两者都将各自的动物特征与无可否认的人体结合在一起。只有 Fuecoco 在其整个进化家族中保持了鳄鱼主题,最终演变成 Skeledirge。初始神奇宝贝的强大进化具有引人注目的设计,显然是 Fuecoco 本身的延伸,而 Meowscarada 和 Quaquaval 则可以说不那么如此。

    当然,这是多代神奇宝贝的明显趋势,这引起了一些玩家的抱怨。原因很容易理解;尽管人形设计单独来看可能很有趣, 当这么多初学者在进化中遵循相同的模式时,他们的外表很快就会变得同质化。它们的基本形式远非可见的巨大差异,它们最终进化的相似之处变得更加明显。例如,Incineroar 和 Meowscarada 明显是猫科人形动物,仅按类型和主题区分(分别是职业战士和魔术师)。

    神奇宝贝第 10 代首发玩家最好摆脱这种趋势,在整个进化过程中致力于更强的动物、元素甚至更奇怪的主题。这样做将使入门设计更加多样化,同时也更加重视入门神奇宝贝的选择。通过对三名首发球员的进化进行更独特的设计,他们可能会对选择哪一名球员产生更大的影响;就目前情况而言,随着非人类的进化只占少数,他们的设计很快就会从人群中脱颖而出,这可能会更吸引那些对神奇宝贝团队的美学感兴趣的人。

    不断使用早期人形进化会限制您的设计

    伟大的神奇宝贝创意因顺应潮流而受到阻碍


    Inteleon 在《神奇宝贝剑与盾》中使用其独有招式“狙击射击”。

    事实上, 一些早期的演变已经错过了令人印象深刻的设计机会。让这些神奇宝贝变成人形甚至可能让人感觉背叛了它们核心概念所提供的潜力。例如,Inteleon 的设计引用了秘密特工的图像,这本身就是一个好主意(特别是考虑到它的家乡伽勒尔地区位于英国,这反过来又可以使 Inteleon 参考虚构的英国间谍詹姆斯·邦德) 。然而,由于 Inteleon 的进化前形态 Sobble 本质上是一种可以隐形的水基爬行动物,因此它最初似乎有一个非常不同的灵感。

    有关的

    伽勒尔的地貌可以看作是颠倒的英国,这将使玩家角色的家乡波斯特威克位于苏格兰的某个地方。在这种情况下,在这里发现一种害羞的水生爬行动物,如果必要的话,它可能会被忽视,最初似乎将索布尔设置为著名的尼斯湖水怪的参考。因此,如果发起者的进化不是成为人形间谍,而是成为类似于令人印象深刻的海蛇的东西,也就不足为奇了。

    当然, 这并不是说人形初始设计本质上是糟糕的 反正。 Inteleon(或任何其他早期双足进化的)设计本身的优点并没有什么问题,而且这个酷炫、老练的间谍作为害羞的变色龙的起源很容易为神奇宝贝提供一些有趣的特征。然而,当与许多其他人形神奇宝贝初始进化(包括Cinderrace和Rillaboom,它们的加拉利安初始进化)一起观察时, 最终的 Inteleon 概念很容易被视为“有工作的人形神奇宝贝”主题的另一种变体。

    人类早期进化较少代表着几乎无限的可能性

    如果神奇宝贝不是人形的,设计可能会更有趣


    《精灵宝可梦 TCG》中的骷髅在森林中咆哮。

    如果 Gen 10 结束了这一趋势,或者至少将其限制在早期的演变中,那么早期的设计可能会采取多种不同的方向。在不必符合人体类型的情况下,初学者不仅可以失去四肢(如塞佩里尔所做的那样),甚至可能获得四肢,而且还可以更深入地研究不人道的概念。可爱的 早期动物在进化过程中可能会变得越来越兽性,而其他动物可能会遵循更奇幻的发展路线如何遵循人工或植物生命的主题。

    丰富的人形最终进化也将使您很容易重新审视以前的初学者的基础知识,并将您的进化带向不同的方向。例如,一个新的以兔子为主题的火型启动器可以很容易地以与Scorbunny截然不同的方式处理,更多地依靠其动物特征来为其进化创造出完全不同的东西。 这将使发现新的起始进化成为一种全新的感觉。而不是了解系列中常见的人形形态。

    在初始神奇宝贝的最终进化中大量使用人形身体无疑扼杀了该系列固有的创造力。如此强烈的中心主题阻碍了真正多样化的设计的创造,这对于那些厌倦了这一趋势的人来说可能既令人失望又令人沮丧。幸运的是,第 10 代的首发神奇宝贝总是有机会进行重大改变,打破这种模式将为任何如此重要的部分提供急需的复兴。 神奇宝贝 毫无疑问,这将有助于使未来的主要游戏变得真正特别。

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