特效 可以把电影推向新的高度。考虑到影片的目标是消除怀疑,通过技术扭曲现实是有很大好处的。第一次有记录地在电影中使用特效可以在 Alfred Clarke 1895 年的恐怖电影中找到。 处决苏格兰女王玛丽 它使用定格动画来模拟斩首。 可以肯定地说,从那时起,电影技术已经取得了长足的进步。 如今,许多电影因引入和执行新的特效技术而闻名。
詹姆斯·卡梅隆已成为电影业特效领域现代专家之一。 他参与创作 终结者 T-1000 系列的模型,展示了革命性的视觉组件。有传言称卡梅隆将执导 终结者7这无疑将在计算机图形学领域树立一个新的标杆。他的 阿凡达 预计引进的特许经营权 头像:火与灰 2025 年,他们通过简单美丽的现场表演镜头实现了虚拟现实。多年来,许多电影制片人取得了像卡梅隆这样的里程碑式的成就,并帮助创建了当今的视觉效果标准。
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绿野仙踪 (1939)
特艺彩色
Technicolor 是指一种色彩处理技术,最早在好莱坞黄金时代(大约从 20 世纪 30 年代到 1950 年代)实施。本质上,这种方法从现实生活中获取色彩值,然后将其插入到电影的后期制作中。虽然维克多·弗莱明的公司并不是第一个使用这种技术的公司, 绿野仙踪预计将进行翻拍, 以最具标志性的方式使用技术色彩。
这部电影中这种特效的使用之所以如此独特,是因为它如何融入叙事以及它看起来多么令人惊奇。影片一开始,多萝西(朱迪·加兰饰)还在堪萨斯州时,画面是黑白的。然而,当她进入魔法世界的那一刻,一切都发生了变化, 颜色突然显露出来。 虽然这看起来像是一个基本因素,但在那个时期却是革命性的。
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2001:太空漫游 (1968)
反重力效应
斯坦利·库布里克执导的史诗科幻冒险 2001:太空漫游 之所以成为电影业历史上如此重要的电影,有几个原因。除了令人惊叹的视觉效果之外, 它展示了一种前所未见的讲故事的新方法。 2001:太空漫游 具有非线性的叙事结构,这对于当时的电影来说是一个陌生的概念。
此外,影片具有令人惊叹的现实氛围,这也是库布里克对视觉效果的处理方式的结果。为了实现太空失重,库布里克为发现号飞船建造了一台近 80 米长的大型离心机。该结构将绕一圈旋转 对里面的角色产生了反重力效果。 这部传奇电影还包括几个超现实、致幻的电影摄影场景,这些场景从未以同样的方式执行过。
3
星球大战:第四集 – 新希望 (1977)
Dyxtraflex系统
星球大战 这个传奇无需介绍。这部史诗般的太空歌剧被认为是电影史上最好的系列电影之一,这是有充分理由的。乔治·卢卡斯的原创作品激励了整整一代人进入电影制作的下一个时代。 星球大战。第四集 – 新的希望 宇宙飞船的效果非常精彩 卢卡斯和他的团队的创新产品。
影片中最引人注目的技术突破之一是 专门为该项目创建的相机运动控制系统,称为 Dykstraflex。 它本质上是一个安装在动态起重机上的摄像机,可以向几乎无限的方向移动。然后将 Dykstraflex 系统与微型宇宙飞船模型上的蓝屏结合使用,创造出令人兴奋的史诗般的空中狗斗场景。
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异形 (1979)
异形
雷德利·斯科特 1979 年执导的科幻恐怖电影。 陌生人 有效地创造了一个新的电影子类型,此外还启动了整个系列。 有很多品质使这部电影脱颖而出, 从精湛的剧本到令人惊叹的摄影。但实际效果却是运用在 陌生人 它使这部电影既具有标志性又令人恐惧。
导演雷德利·斯科特对实际效果的运用非常完美,给影片带来了真正真实的感觉。其中最著名的是描绘邪恶的外星异形的技巧。这些又高又黑、长相邪恶的怪物由穿着厚重套装的演员控制,使它们看起来更加真实。令人惊奇的是,他们的设计多年来一直保持良好状态。 影片上映 40 年后,效果仍然令人信服。
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电子世界争霸战 (1982)
电脑图像
史蒂文·利斯伯格,1982 王座 是第一部在整个情节中广泛使用计算机生成图像(CGI)的故事片, 它极大地改变了视觉效果的标准。虽然在现代电影中,CGI 的简单使用即使不是标准的,也是初级的,但在这一时期这绝不是常见的做法。
最难的部分是 将计算机模拟效果与实景镜头无缝融合,但是 王座 巧妙地处理了这件事。 这对于描绘电影中著名的光周期尤其重要,光周期在其背后发出一束彩色光束。虽然从现代角度来看,CGI 看起来没什么特别的,但它的维护方式符合电影的美学,并且在 王座 被释放了。
6
终结者 2:审判日 (1991)
T-1000
我想知道什么 终结者2:审判日 呈现了特效的复杂程度,特别是考虑到原作中的视觉效果 终结者 相对平均。然而, 詹姆斯·卡梅隆在续集制作期间来出演,他没有错过任何一个环节。 考虑到第一部电影的预算为 640 万美元,而第二部电影的预算为 1 亿美元,特效在项目之间出现巨大变化也就不足为奇了。
尽管影片在打斗场面中大量使用了实际效果,但其场面确实值得一看。 终结者2革命性型号 T-1000。对手拥有由液态金属制成的身体,可以呈现出各种形态。这是一个很难在银幕上描绘的概念,特别是考虑到这个时期,但是 CGI 和卡梅隆真人表演的无缝融合。 帮助使 T-1000 栩栩如生,并赋予这种不可能的机器以现实感。
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侏罗纪公园 (1993)
逼真的恐龙
史蒂文·斯皮尔伯格 侏罗纪公园 这似乎是电影特效史上的一个异常现象。。程度相差如此之大 侏罗纪公园 与之前的项目相比,更加真实。这部电影历史上首次创造了可信的电子恐龙,引发了无与伦比的难以置信的气氛。
斯皮尔伯格通过精心制作的真人镜头、木偶和计算机生成图像的高潮实现了他的目标。 结果是创造出真正感觉与演员很亲近的生物。 其精湛的效果让当时的观众哑口无言,这显然归功于影片的巨大成功。该片的预算仅为 6300 万美元,但全球票房却超过 10 亿美元。斯皮尔伯格的作品创造了一个深受喜爱的系列,并将继续存在。 侏罗纪世界:重生 2025年。
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黑客帝国 (1999)
子弹时间
矩阵 标志着电影技术创新向前迈出了重要一步。。影片不仅引入了新的视觉效果技术和风格,而且以一种完美契合电影美学的方式将它们融入到影片中。拉娜·沃卓斯基和莉莉·沃卓斯基对这部电影有着明确的愿景,并精心执行,打造出一部杰作。这个故事有许多著名的特效例子,从打破物理的战斗场景到计算机生成的背景。
然而,最具标志性、或许也是最令人印象深刻的应用程序是 矩阵 落实“时间子弹”。 在这些场景中,人物以 360 度的慢动作进行描绘。 当视角围绕人物慢慢旋转时,时间仿佛静止了。子弹时间特效是使用螺旋方向的创新相机设置创建的,该相机设置顺序捕获一系列帧。然后在后期制作中将这些图像组合起来,为立面提供旋转的、随时间变化的视角。
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指环王:双塔奇兵 (2002)
咕噜动作捕捉
彼得·杰克逊电影中令人惊叹的特效作品有很多值得学习的地方。 指环王 特许经营权。中土世界的创造本身就是美丽的。计算机生成的图像和新西兰本已令人惊叹的风景共同创造了一个绝非人造的奇幻世界。 该系列还不仅仅使用了技术效果。 例如,怪诞的兽人是用假肢和化妆创造出来的。
然而,这部电影的开创性奇观是安迪·瑟金斯饰演的咕噜,动作捕捉技术被用来让它变得栩栩如生。咕噜是通过计算机图像和动作捕捉技术的巧妙结合而创造出来的,结果不言而喻。他的第一次真正的表演是在该系列的第二部分中。 咕噜有一个虚构但有形的形象,绝对令人不寒而栗。 事实上,这种生物是如此具有标志性,以至于它计划于 2026 年发布。 指环王 电影《咕噜》。
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阿凡达 (2009)
立体3D
詹姆斯·卡梅隆的巨大成功 阿凡达 也许是现代特效创新的最大奇迹。 这部电影于 2009 年上映,其质量让人感觉仿佛是詹姆斯·卡梅隆一手创造了 10 年后的尖端技术。对纳美人的描绘令人难以置信。这些生物不仅看起来完全可信,而且还产生了致幻效果,以至于它们的存在似乎是不可能的。卡梅隆以其电影创新而闻名,但他在这部电影中的工作达到了特殊的水平。
阿凡达 革命性的特效部分是使用一种称为立体 3D 捕捉的技术创建的,该技术涉及一种独特的摄像机设置,可以同时记录两个相同的图像,就像人眼一样。 这会产生深度投影并优化 3D 观看的素材。 卡梅隆使用为电影开发的特殊设备(称为融合摄像机系统)实现了这一概念。成品是一个令人惊叹的视觉奇观,此后无与伦比。