概括
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Boss战中 瓦尔海姆 通过关键物品奖励来确定游戏进程。
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Boss 的难度可能取决于它们所在的生物群落所提供的挑战。
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迷雾之地女王的机制和竞技场带来了巨大的挑战。
就生存游戏而言, 瓦尔海姆 它的独特之处在于每个生物群落的 Boss 战斗决定了游戏的进程。虽然玩家可以在击败最后一个生物群落之前漫游到另一个生物群落,但老板经常会掉落重要的物品来帮助进展,例如制作第一个镐所需的艾克瑟尔之角。这些 Boss 的难度差异很大,正如您所期望的,随着玩家在游戏中的进展,机制会变得更加复杂。
尽管 Fader 是统计上最难的 Boss,因为他是游戏当前的最终 Boss, Boss 的相对难度并不取决于他们在游戏中的迟到时间。事实上,这很大程度上取决于自上一个以来首领生物群落难度的跳跃幅度。难度有增加的趋势 瓦尔海姆 从一个生物群落到另一个生物群落,有些没有呈现出预期的挑战,而另一些则让玩家感觉他们正在玩一个完全不同的游戏。
有关的
7
女王是瓦尔海姆难度的统治者
迷雾之地是一个残酷而可怕的地方
当迷雾之地推出时,人们对它寄予厚望,因为该生物群落承诺添加大量新机制。它确实有效,但通过向玩家的武器库中添加如此多的额外工具,它也增加了难度的巨大跳跃。女王正处于这个困难的最高峰,她召唤的许多补充都是其中的一些 瓦尔海姆是最困难的。免疫精神和削减伤害当然也有帮助,特别是如果玩家在游戏后期大量投入标准斧头的话。
如果玩家想像真正的维京人一样挥舞斧头,那么投资战斧就是走出沼泽的方法。
女王拥有多种攻击方式以及传送能力。它的许多机制都更加以近战为导向,但让它变得困难的是,如果事情开始变得糟糕,就无处可逃和隐藏。 召唤女王的祭坛位于地牢中而且它在密闭空间中的传送机制意味着在必要时很难逃脱和重新集结。即使被格挡,攻击的击退也会导致玩家掉入地牢,而喷射攻击造成的毒害会迅速消耗生命值。
6
骨量比以往任何一场战斗都需要更多的准备
新手玩家不会做好准备
骨量在概念上并不一定那么困难, 但困难在于克服它所需的准备程度而玩家在此之前不需要这样做。沼泽的难度会大幅增加,敌人似乎会突然出现,这可能会打断与骨群的战斗。骨量也会召唤小怪,数量很快就会让玩家不知所措,但这并不是让它变得如此困难的原因,尤其是对于新手玩家。
如果玩家是第一次与 Bonemas 战斗, 他们可能不会让米德做好对抗他的毒药的准备,并且知道像狼牙棒这样的钝器基本上是必要的 造成一些真正的伤害。即使有狼牙棒,博内玛斯的生命值也很可观,没有准备的玩家可能会发现老板几乎不可能在不知道该怎么做的情况下。它作为游戏中第一个真正的知识测试而存在,并且由于它对除钝器伤害之外的任何物理伤害都有抵抗力,因此几乎需要在近战中进行战斗。
5
Fader 面对更强的选手
野兽的难度被魔法抵消
推子是最新的 瓦尔海姆 Boss 战是征服灰烬之地燃烧废土及其所有敌人的最后障碍。 尽管从统计上来看这是游戏中最艰难的战斗通过多次攻击,灰烬之地为玩家的武器库增添了魔法,这使得战斗变得更加容易。此时,玩家知道如何为 Boss 战斗做准备,而阿什兰则迫使玩家了解环境,以便做好准备,以免到达燃烧的海岸时被烧死。
费德召唤了游戏中最难对付的附加组件,而远距离烧焦的弓箭手在混乱中迷路时会很麻烦,但是 瓦尔海姆 最终为玩家提供了一种分享仇恨的方式,而无需说服朋友玩数百小时的内容。 那些投资魔法的人可以召唤自己的盟友像骷髅、死亡提升者和巨魔一样,戴上保护性气泡可以使他们免受伤害并在远处做更多事情。这些新工具使播放器变得更加强大,并且推子也不再那么可怕。
4
Moder的难度来自于山地环境
暴风雪、傀儡和狼会增加难度
对于那些无法抵抗寒冷的人来说,这座山是艰难的,但是当维京人准备好挑战莫德时, 他们必须装备精良,能够使用强弓和狼甲套装进行战斗。莫德很大程度上依赖于冰伤害,而有了狼甲套装,这种伤害就感觉不那么明显了。让战斗变得困难的是莫德的耐用性,而且由于 Boss 可以飞行,他在地面上花费的时间很少,这可能会拖延战斗并使玩家受到山地生物群系的摆布。
尽管山峰相对于沼泽来说并没有太大的进步,但由于该地区的性质,敌人会加入战斗。玩家可以完全专注于Moder, 只会被狼咬或被石傀儡扔掉两者都受到了很大的打击。暴风雪也会遮蔽天空,有时使莫德难以追踪,但德雷克斯之母瞄准玩家没有问题。莫德可能不会召唤附加组件,但山脉确保他不需要任何附加组件,尤其是当其他德雷克飞过上方时。
3
亚格鲁斯重击,但电报发起攻击
平原足够空旷,可以进行公平的战斗
从理论上讲,与亚格鲁斯战斗是一个可怕的概念,但在山地之后,平原的难度并没有大幅增加,大部分地区都可以使用山地级装备。 涪陵人和他们的营地将确保玩家能够快速开始生产耐火青稞酒平原的平坦特性意味着可以清理亚格鲁斯祭坛周围的区域,以使战斗尽可能公平。这绝对有助于考虑亚格鲁斯的攻击力有多强,而隐形的死亡斯基托是任何人在躲避流星时最不想要的东西。
然而,亚格鲁斯的动作不多,并且无法召唤附加组件来分享玩家的仇恨。虽然陷入亚格鲁斯攻击的维京人会感受到灵魂受到的伤害,但需要提防的只有三个,而且它们都明显被电报到了。亚格鲁斯拥有相当大的生命值,使得战斗时间较长,但只要玩家集中注意力, 没有什么可以抓住他们的。如果事先清理了该区域,那么这将是一场与发出少量攻击的敌人的一对一(或多对一)战斗。
2
长老是一个很容易打败的老板
在后来的 Boss 中引入了许多机制
最初, 黑暗森林和巨魔的前景令人恐惧但如果玩家做好了任何准备,远古者就无法实现这一观点。考虑到铜和锡的丰富性,青铜很容易预先制造,因此装甲精良的维京人会发现远古者的打击力并不那么猛烈。长老的武器库里也没有太多东西,如果玩家留在射程内,攻击次数就会减少到两次。躲在掩体后面会抵消另一个,所以玩家唯一需要担心的是召唤的根。
长老的射击能力较弱这是有道理的,因为它是木头做的。此时,火焰箭很容易制造,并且会对长老造成重大伤害。黑暗森林里有很多岩石和树木,有足够的掩护来隐藏和攻击 Boss,而不会产生太多反应。战斗中唯一的威胁是潜在的流浪巨魔,他决定参与战斗并摧毁玩家。对付长老和巨魔将使战斗进入一个新的难度级别。
有关的
1
Eikthyr本质上是一个教程boss
被弓轻松击败
艾克瑟尔是第一个boss 瓦尔海姆, 它并没有带来太大的困难。 对于整个草甸生物群系来说也是如此。因为这是维京人开始他的旅程的地方,无需担心任何其他事情,该地区也没有任何危险的敌人需要提防。弓在这场战斗中特别有用,因为在祭坛石头周围风筝鹿并射击它非常简单,这意味着唯一需要注意的攻击是闪电。
一般来说,Eikthyr 充当伪教程 Boss,以确保玩家了解游戏的基本机制。 瓦尔海姆。 从 AOE 角度来看,它不会提供任何危险,不会召唤小怪,并且伤害相对较低。任何武器都可以对付他,像木盾这样简单的东西就可以挡住他的所有攻击。这是游戏中最简单的 Boss 战,而且也必须如此,因为它也可以作为第一场战斗,帮助玩家在以后面对残酷的经历。