概括
-
2024 年玩家手册更新了矮人种族与其他职业,消除了移动速度差异。
-
矮人获得了扩大的黑暗视觉范围和重新设计的石术,以增强他们的地牢爬行技能。
-
手动操作的改变使矮人受益匪浅,突显了他们凭直觉在黑暗和危险的地方航行的能力。
第五版 龙与地下城 它可能没有像更复杂的 TTRPG 那样多的角色创建选项,但仍然很容易让人感到选择太多。我不是一个 研发 我经常是一名玩家,就像我是一名 DM 一样,但每当我最终站在游戏桌的另一端时,我都会发现创建我的角色比发明 NPC 困难得多。有很多选项我从来没有接触过,而且 我一直想拥抱的人是矮人。
如果我必须在脑海中说出一个最喜欢的奇幻物种,那么托尔金风格的矮人肯定会成为竞争者。他们粗犷的本性确实很吸引人,虽然他们可能不像精灵那样带有明显的忧郁,也不像提夫林那样带有巨大的悲剧,但这些元素仍然很容易以更微妙的方式进行探索。很容易用矮人角色来开玩笑——即使是大角色 指环王 与原著相比,电影对吉姆利的描写有点廉价——但其实还有更多的内容。
有关的
2024 年 D&D 玩家手册中的矮人并不慢
较短的物种终于迎头赶上
新的2024年 玩家手册 带来很多变化 研发种族(现在称为物种)也进行了相当积极的改造。最明显的变化是 2014 年取消了针对混血血统的官方实施规则。 玩家手册 以半精灵和半兽人的形式出现。在玩半兽人的游戏中,我最近尝试了一次,所以这本新书已经激励我进行一次拓展。
还有大量的物种变化仍然存在,矮人是幸运的阶级之一,能够获得更有趣的机械调整之一。虽然大多数职业的基本步行速度为每轮 30 英尺,但矮人、侏儒和半身人却落后了,2014 年大会分配的步行速度为每轮 25 英尺。 玩家手册。 2024年 玩家手册 更新它们将除了速度极快的巨人之外的所有其他人置于公平的竞争环境中。
有关的
从风味的角度来看,这种变化很容易被冒犯,但是 n 。我总是对它的可操作性感到很有趣 研发 战斗中,虽然可以将 25 英尺的移动速度视为战略游戏中需要考虑的一个有趣的限制,但它最终会导致更多情况下不得不放弃令人兴奋的战斗策略,因为敌人距离太远了.
2024年玩家手册对矮人还有其他变化
《暗黑视觉》的粉丝应该很高兴
对矮人来说,另一个巨大的提升尤其是扩大了黑暗视觉范围,将物体的高度从 60 英尺提高到 120 英尺。另一个有趣的重做是Stonecunning,它现在通过在接触石头表面时给予矮人震感作为奖励动作来获得稍微更直接的效用。我仍然喜欢旧版本的 Stonecunning,它专注于 Stonecunning 背景检查,我的战役中的矮人玩家往往会明智地使用它,而且我可能会让我的战役中的矮人在未来同时使用这两种方法。
有关的
矮人重做特别吸引我的是他们觉得他们在矮人的元素中受益。虽然每个角色的表现明显不同,但我觉得 矮人在探索地下城时应该呆在家里,以最常见的方式进行探索。 研发 物种不是而移动速度的改变则消除了这方面最大的障碍。扩展的黑暗视觉和重新设计的斯通的狡猾让锅变得更甜,同时从味道的角度来看也比速度变化更有意义,强调了矮人可以凭借直觉和技巧在黑暗和危险的地方航行的想法。
D&D 对待物种的新方法并不完美
D&D 需要停止删除风味文字
我不想过分赞扬该物种的风味方法 研发现在是 2024 年 玩家手册因为它也需要后退几步。我很欣赏将能力得分的提高转移到背景而不是物种,这是远离开始感觉过时的方法的明智一步。 我不喜欢物种风味文本的大幅减少然而,这消除了对每个物种文化方面的许多见解。
我确信给予较短物种速度提升会招致一些反对者,尽管 2024 玩家手册 实际上只是想跟上 2022 年开始的设计变更 魔邓肯呈现:多元宇宙的怪物。 我之前也曾抵制过游戏动作的同质化,但在一个非常不同的领域,我仍然对游戏动作的同质化感到恼火。 监控2 从第一款游戏中消除了很多角色专业化。不过,在这种情况下,我非常高兴地想象每个矮人、侏儒和半身人都掌握了吉姆利的专利动作。
有关的
我真的没有充分的理由不应该在里面扮演侏儒 研发 到目前为止。我想,部分原因是物种从来都不是定义性格的因素。我非常满意经常扮演人类,同时探索其他让他们变得有趣的方法,这有助于解释为什么我对将改进从能力分数转移到背景的决定感到高兴。
但最终,是时候让我扮演一个矮人了,新版本中的变化 玩家手册 这很可能会鼓励我这样做。它们可能较小,但它们很不错,我对矮人能够跟上战场移动的可能性感到兴奋。 2024年最好的改变 龙与地下城 玩家手册 在不破坏平衡的情况下突出优势并消除烦恼,我认为矮人就是一个完美的例子。