有一种深深的困惑 潜行者 2:切尔诺贝利之心 继承自安德烈·塔可夫斯基 1979 年的同名电影系列, 潜行者。两者都深受 1972 年小说的影响。 路边野餐斯特鲁加茨基兄弟。尽管存在许多差异和相似之处,但这三者都有一个重要的方面:区域,一个人类思维根本无法理解的行动场所。开发商 GSC Game World 出色且雄心勃勃地将这一设定变为现实 潜行者2沉浸式开放世界生存模拟器。
你扮演斯基夫,他被该区域所吸引,因为它实际上需要他的存在,用神器神秘地摧毁了他的家,神器是一个拳头大小的异常物体,它已经失去了扭曲现实的能力,正是因为它现在位于该区域之外。 。为了寻找恢复神器力量的方法,斯基夫最终过上了追踪者的生活。 授予不拘一格的孤独者的头衔,他们通过该区域的秘密寻求个人致富,无论是金钱还是精神。在 潜行者 宇宙中,切尔诺贝利禁区在2006年经历了第二次灾难,这场灾难改变了里面的所有生命,并显现出无数的物理、气象和地质现象。
- 特许经营
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潜行者
- 平台
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PC、Xbox 系列 S、Xbox 系列 X
- 已发布
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2024 年 11 月 20 日
- 出版商
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游戏世界GSC
因此,佐娜是一个比主角斯基夫更重要的角色,因为她不仅决定了叙事,还决定了故事的走向。 潜行者2游戏玩法就在这里 潜行者2 创造了一种继承性的、令人愉快的混乱,不断地创造新的、令人困惑的场景。 这是一款生存游戏,你无法预测下一个障碍。被模拟器严格而有吸引力的元素逼疯了。不幸的是,有时还会出现另一种混乱。 潜行者2与经验相关的无机性不仅是由许多错误造成的,而且也是由其自身雄心勃勃的系统造成的。
《潜行者2》往往气势磅礴,趣味无穷
欢迎来到该区,一个美丽得令人惊叹的地方
该地区极其危险,这使得 潜行者2 狠。尤其是在比赛的前几个小时,犯了很多错误,也吸取了教训。其沉浸式模拟器和生存恐怖部分完美配合,提供 一款几乎完全围绕有条不紊地导航区域的游戏。食物、药品、弹药、文物和完整的装备都短缺,而且所有这些都有重量,包括每一颗子弹。如果你碰巧遇到了一个特别敏捷的变种人,决定放弃几瓶伏特加(喝一大口有助于对抗辐射的影响)可能意味着生与死的区别。
但这其中隐藏着一个谜团:如果我们没有遇到速度特别快的突变体怎么办?如果我必须在一片片带电的草地之间小心地行走,或者巧妙地躲开一些平静地弹跳的巨大气泡,而不让它们接触到我并爆炸成毒气云,或者迅速消灭错误发现我的巡逻队,该怎么办? ,孤独的跟踪者,作为一个容易的猎物来源? 我在区域的时间教会了我如何处理所有这些事情。因此,也许我会冒着缓慢行走一公里半的危险,把我的奖励卖给最近的商人。
一路上有很大的满足感。 潜行者2系统教你成为更好的跟踪者即使教训往往是迅速而毫不客气地让斯基夫成为最新的受害者。当任务发生如此意想不到的转变时,你可能已经成为区域传奇了一半,以至于你被困在远离相对安全的基地的地方,几乎回到了原点,弹药和医疗包少得惊人。
甚至几十个小时 潜行者2 可能会令人惊讶。看似相当简单的任务——与来自该区域敌对派系的一个小队会面——很快就变成了一次精神治疗,跳入一个巨大的鸿沟,最终与一群戴着防毒面具的变种人发生了一场可怕的近距离冲突。他们称之为家的漆黑隧道。 反之亦然,令人惊讶的是冥想探险 潜行者2就像在完成一项特别具有启发性的主要任务后,在安静但倾盆大雨中进行的一次漫长而平静的跋涉。
除非这种情况发生在人口相对稠密的地区, 潜行者2 异常强烈。它充分利用了生存恐怖类型的装饰,但不一定过于恐怖。黑暗、血腥的走廊和可怕的怪物是主要内容,但我并不感到真正的害怕,只是经常感到紧张。这种怪异的感觉在开放的世界中持续存在——森林、沼泽和废弃的苏联建筑既怪异又风景如画,而且总是有遇到全新现象的风险。我发现自己说了更明确的“发生什么事了?“我玩的时候大声说。
STALKER 2 雄心勃勃的系统有时看起来太愚蠢了
A-Life 2.0 令人印象深刻,但体积庞大
潜行者2 在很多方面都是其前身的延续,因为它代表了现代化 潜行者邪教经典射击三部曲, 切尔诺贝利的阴影, 晴朗的天空和 普里皮亚季的呼唤。 其最重要的系统是最新版本的专利A-Life系列模型。他主要负责让 Zone 感觉像是游戏世界的重要成员。在大多数情况下,这非常有效,但会导致上述许多障碍。每次走向下一个目标都会不断遇到另一个难题或环境遭遇。
A-Life 2.0 的目标是确保玩家不是唯一影响该区域的人。如果敌对派系的巡逻队无意中接近巢穴,他们将发生交火或开始炸毁成群的变种人。如果你身处困境,跟随枪声并远离视线直到行动结束是获得一些简单补给品的好方法。 这可以导致看似令人满意的有机互动。;有几次我不得不逃离一群变种人,因为我的枪由于强度低而经常卡壳,但碰巧在附近的一支巡逻队救了我。
有时候,你会感觉自己不小心偷看了众所周知的幕后:敌对的 NPC 出现在你的面前,或者遭遇接连发生,因为游戏明显催生了 AI。附近,使其变得更有趣,但现在开始似乎你是该区域唯一知道的跟踪者。 这些失望不太可能影响整体体验。虽然;这些显然是一个试图做一些有趣的事情并基本上取得成功的系统的怪癖。
看似无机的混乱 潜行者2 – 当不清楚一切是否按预期进行时,会破坏模拟的不幸时刻。这些在游戏中几乎没有定义的派系系统中尤其引人注目。工具提示会告诉您,针对派系成员的毫无意义的暴力行为会导致报复,但通常不清楚或根本不清楚 NPC 攻击 Skiff 的原因。
一个特别奇怪的例子是与一小群人发生争执,他们试图向我索取一些优惠券,这是该区事实上的货币。谈话变得暴力起来,后来他们派系的领导人建议我注意自己的脚步,因为进一步的违规行为会让我成为不受欢迎的人。我决定就让过去的事过去吧,因为那位领导正在执行任务,但当我返回他派我去的差事时,普通士兵仍然向我开火。
奇怪的是,这种批评被最小化了 潜行者2结构本身 – 也就是说,这不仅仅是该区域的结果,这个地方几乎完全由遭受深刻心理创伤的人们组成,这些创伤既是预先存在的,又是由当前环境造成的。这个区域是不可知的,决定(或被迫)把它称为家的奇怪的人也是如此。当然,还有比夺权团伙头目做出的决定更令人困惑的事情:事实上我撒了谎,等他回来我们就杀了他”
《STALKER 2》有很多问题,而且还没有优化,但它已经变得更好了
补丁预发布正在取得进展
犯错误很正常 潜行者 游戏,但我将用以下内容作为简短讨论的序言: 潜行者2 在 Xbox Series X 上看起来很棒并且运行良好,并且 虽然我确实遇到了很多错误,但它们都很小,而且游戏又很有趣,所以很容易忽视这些技术问题。。我还没有遇到过任何无法通过将游戏保存到位并立即重新加载该保存来解决的问题。
最大的标记 潜行者2整体性能似乎是由于性能模式下的帧速率不一致(尽管它似乎相对接近 60fps 目标)以及频繁、明显的弹出。其他问题更滑稽:两个 NPC 使用同一把椅子,一个角色每次说一个新短语时都会靠近固定的对话摄像机(见上图),当你与一个人说话时,一个人的头会转动 180 度,敌人会开枪当它们深入地球的几何形状等时,它们会在你的身上。
然而,GSC Game World 似乎已经在解决这些问题。 Xbox 版本的巨大预补丁(约 139GB)似乎提高了性能。 并修复了一些错误,并且已经确认该游戏将获得重要的发布后支持,包括故事扩展和多人游戏模式,大概(希望)伴随着更多的优化。
最终想法和审查状态
此评论将补充评级和叙述批评
潜行者2 游戏规模宏大且激烈,开发者指出,完整的游戏可能需要 100 个小时,甚至更多。在进入游戏之前,我不想对叙事做出明确的判断,但就目前而言,它非常有趣。就像主宰它的区域一样,叙述是怪诞和异常的旋风。尽管存在一些缺陷,但该产品的价值始终显而易见,从大气滚筒到绿色放射性废物。
刚刚探索该区域 潜行者2 这是一种乐趣即使那是异常的地狱景象。这款游戏的快速动作和用户界面有时会让人感觉有点笨拙,但这与原版所谓的欧洲垃圾相差甚远。 潜行者 三部曲往往是典范。组合 潜行者2《A-Life 2.0》的大量任务、有趣的地点和不可预测性使游戏不断令人兴奋,就好像在极其复杂的胡萝卜加大棒的指导下进行一样。
处于最佳状态 潜行者2 在一个与人类生活本质上不相容的地方,投入到生存的艰苦工作中。沉浸式模拟器元素占主导地位,通常会放慢您的步伐,让您在区域中进行惊心动魄的爬行。 15年的等待 潜行者 2:切尔诺贝利之心 还清了;它和它的前辈一样独特和复杂,但它不仅仅会成为另一个邪教经典。
在 Xbox 上审核(无评分,审核正在进行中)
- 密集开放世界中强大的沉浸式模拟器
- 多种多样的遭遇和环境谜题
- 气氛热烈而精彩
- 复杂的开放世界和NPC模拟
- 各种小错误
- 雄心勃勃的系统有时是愚蠢的