尽管取得了成功,但目前 Xbox 游戏通行证 该模式因其对游戏机销售的依赖而受到阻碍,与 PlayStation 相比,该模式在硬件市场上取得的成功也证明了这一发现。尽管微软近年来在游戏领域投入巨资,但工作室关闭和令人失望的市场地位对任何人都没有好处。然而,如果主机策略转向全设备平台,成本可能会用于服务器和工作室维护。转向纯数字、基于云的 Game Pass 将为微软本身和 Xbox 用户带来巨大的好处。
由 Game Pass 主导的视频游戏流媒体环境似乎仍然是不太可能或不受欢迎的未来,但有很多原因可以解释为什么 这条前进道路可能有其优点。 PlayStation 最近增加的云流媒体功能已经表明 Xbox 最直接的竞争对手正在这个关键市场迎头赶上。如果微软不抓紧时间,Xbox 可能会错失主宰下一个游戏前沿的黄金机会。
游戏机不是制胜策略
是时候采取新方法了
Xbox 以游戏机为中心的战略对索尼来说是一场失败的战斗,主要是因为游戏机销量不足以证明重大投资的合理性。游戏机的生产和营销成本,加上价格竞争力的增强,对盈利能力产生重大影响。谈话对象 华尔街日报 2022年, Xbox 首席执行官 Phil Spencer 表示,公司每台游戏机的销售损失了 100 至 200 美元虽然这些数字可能不再真实,但资金绝对不是用于移动设备。
真正的利润在于游戏销售,Game Pass 可以帮助 Xbox 超越 PlayStation。专注于硬件需要巨大的市场份额才能实现盈利,而 Xbox 目前并未占据这一地位。然而,微软正在将 Game Pass 引入越来越多的设备。 如果 Game Pass 在足够多的设备上可用,微软将能够仅从这种便利中获利。。如果消费者被迫在购买 600 美元的游戏机或下载应用程序并支付 20 美元的订阅费来获得相同的服务(由于纯数字游戏)之间做出选择,他们可能不会预先选择更昂贵的选项。
如果微软把花在游戏机上的钱投资到服务器上, 延迟和延迟问题可以大大减少。流媒体游戏可能会变得像流媒体歌曲一样简单,有可能成为最佳的游戏方式。从长远来看,Xbox 将 Game Pass 作为一项战略是有道理的,而云流媒体的持续发展可以为每个人提供更好的选择。
未来在云端
向全数字游戏的不可避免的过渡
游戏的未来无疑是数字化的,这是由技术进步和不断变化的消费者偏好推动的转变。 游戏产业网 报告称,到 2023 年,99% 的电脑游戏都是通过数字方式购买的, 而所有主机游戏销量的 83% 都是数字游戏。。尽管人们对物理媒体的喜爱依然存在,但大量证据表明全数字游戏不可避免地占据主导地位。
制作和分发物理副本涉及大量成本。 消耗了可以再投资于服务器基础设施的利润游戏开发及在线功能扩展。纯数字模式,如 Netflix 的游戏模式,将通过消除生产和发行的间接成本来显着提高盈利能力。云游戏将提供即时访问、自动更新以及在一台设备上存储大量游戏库的能力。虽然人们担心游戏安全、对服务器的依赖以及潜在的哄抬价格,但实体游戏也有其自身的潜在问题,例如破损、划痕和光盘丢失。
为了云原生的未来 Xbox 必须创建强大的数字存档系统确保游戏即使从在线商店中删除也仍然可以玩。该公司已经开始让玩家通过流媒体访问其付费游戏。完全消除物理副本的未来似乎比以往任何时候都更近,随着技术的进步,媒体格式改变的不可避免的过程仍在继续。
与 Amazon 和 Roku 合作扩大 Xbox Game Pass 覆盖范围
有不止一种玩法
微软应该积极扩大 Xbox Game Pass 在亚马逊和 Roku 平台上的覆盖范围。 利用不断增长的流媒体市场并开拓新的用户群。最新的 Amazon Fire Stick 已经可以使用 Game Pass,但它应该成为 Fire TV 和 Roku 的标准配置。微软应该优先考虑这些平台上的游戏,确保可以轻松访问 Xbox Game Pass Ultimate 和个人游戏购买。
开发其他服务的动力包括云游戏以及将选定游戏直接下载到设备的能力,从而使在这些设备上玩游戏变得更加容易。微软还需要确保导航在这些平台上运行良好。 应用程序设计必须针对特定功能进行优化。 Fire TV 和 Roku 设备。因此,流畅的流媒体传输和解决潜在的延迟问题对于用户满意度至关重要。
最后,除了简单地将应用程序包含在服务中之外,Game Pass 还可以提供与亚马逊和 Roku 的独家优惠或合作伙伴关系。例如,支付亚马逊 Prime 费用只是为了获得几个月的 Game Pass 可以吸引新用户。 成功使用这些策略可以巩固 Xbox Game Pass 作为领先云游戏服务的地位。超越竞争对手,甚至占领了流媒体市场的很大一部分。
反数字宣传在 PC 上不起作用,为什么还要在游戏机上呢?
进步不能轻易停止
PC市场向数字化的转变是渐进的,但已经出现的几乎完全数字化的市场已经清楚地展示了其优势。然而,游戏机有一些阻碍它们发展的因素。 PC的开放架构意味着用户习惯于下载和安装软件。 使向数字游戏的过渡不像主机游戏玩家那样突然 我已经习惯了物理媒体。其次,多样化的 PC 软件生态系统已经拥有像 Steam 这样强大的数字市场,这些市场在广泛的反数字情绪开始之前就已经建立起来。这些平台提供了 Game Pass 所需要的便利、自动更新和社区功能。
尽管数字游戏机已经变得司空见惯,但仍然存在很大的阻力。比赛需要保持身体对抗的原因有很多,但是 音乐等市场已经表明,物理媒体的优势可以被流媒体所取代。。尽管音乐流媒体最初存在一些缺点,但事实证明它对于普通听众来说是方便且有效的。音乐听众拥有大量免费或少量订阅的音乐库,通常每月一张 CD 的费用左右,而且得益于最小压缩优质格式的强大功能,发烧友比以往任何时候都可以更多地访问音乐。
纵观行业现状,A. 仅限数字 未来似乎不可避免。现在,微软有机会领先并击败索尼,提前开始下一轮比赛并确立自己的地位。 Xbox 游戏通行证 在索尼有机会之前。展望未来,玩新游戏可能取决于购买 70 美元的想法似乎已经过时了,而这种转变可能会给每个人带来显着的好处。