每 2024 年玩家手册起源天赋,排名

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    每 2024 年玩家手册起源天赋,排名

    龙与地下城 2024 球员手册 引入了对玩家角色可用的天赋进行分类的新方法。天赋可以提供一些被动能力或增益效果,无论角色的职业如何,现在都分为一般天赋、起源天赋和战斗风格天赋,以及史诗天赋。这些新类别具有 2014 版 TTRPG 中没有的等级和统计数据要求,并改变了玩家构建角色的方式。这主要是由于 所有角色现在都会获得一级起源天赋。

    每个角色都被赋予了由其背景决定的起源天赋,这以某种方式与角色之前的经历相联系,并使每个玩家角色更加独特。 有十种起源天赋可供选择,与十六个角色的起源相关。用途和强度各不相同。玩家可能想知道对于某些角色构建来说,哪些天赋可以被认为是最好或最强大的,以及哪些选项应该避免。

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    音乐家有其用途,但比其他选项更受限制

    这一壮举的表现乏善可陈

    音乐家天赋使玩家能够使用乐器和音乐力量来激励他们的盟友。他们在完成短期或长期休息后熟练掌握三种自己选择的乐器 可以播放给盟友带来英雄灵感的音乐。英雄灵感允许玩家在参加d20测试后选择重新进行测试,这非常有用。

    很遗憾, 该专长的许多部分与角色已经能够获得的能力相冲突 以其他方式。当然,吟游诗人已经熟练掌握了乐器,这使得一半的天赋对他们来说几乎毫无用处。人类在每次漫长的休息结束时已经获得了英雄般的灵感。在某些情况下,这将是一个很好的壮举,特别是如果非吟游诗人只想演奏乐器,但考虑到模拟其效果的容易性,其强度有限。

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    Alert 与其前身相比较

    玩家可能会想睡觉的壮举

    警报是个悲剧,因为它比 2014 年的版本要差得多。旧天赋给予了+5 主动性加值和免疫惊喜能力。现在, 警报赋予角色相当于其熟练度加值的主动加值并允许他们在战斗开始时与愿意的盟友交换主动权。

    在玩家使用角色的几乎整个时间里,主动奖励将低于以前,直到达到非常高的水平。 免疫力突然丧失 这是一件大事 另外,虽然关于出其不意的新规则使它的致命性大大降低,但即使这样也无法挽救这一壮举。至于切换主动权,虽然在某些特定情况下这可能有用,但让玩家轮流互相攻击是许多 DM 默认允许的。

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    狂野的攻击者带来的麻烦往往大于其价值

    伤害检定加值可以扰乱战斗

    对于武术角色来说,萨夫格攻击者似乎是一项伟大的壮举,但最终往往会让他们失望。该壮举的工作原理与之前的基本相同 PHB 2014。 当玩家对武器攻击造成伤害时, 他们可以选择每回合重新掷一次骰子进行一次攻击,并获得他们想要的任何结果几乎总是以较高者为准。从理论上讲,这会增加战士和盗贼等角色在轮流中造成的伤害量。

    有关的

    但实际上,该专长所带来的伤害增加还有很多不足之处。事实 每回合只能使用一次 这意味着你经常只重掷一个骰子,例如,长剑的 1d8。如果玩家掷出的骰子为 1,则再次掷骰子时他们的伤害很有可能会增加 2 或 3。但在初始掷骰较高时,第二次掷骰等于或大于第一次的几率会迅速下降。这是一项在更高级别上变得更糟的壮举,因为武术角色会获得额外的攻击,并且不会为了可能增加 1 或 2 点伤害而放慢战斗速度。

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    Crafter 为创意玩家提供了一些独特的选项

    那些错过技师的人应该尝试这个壮举

    对于最小-最大玩家或优化构建来说,工匠并不是一个好专长。它的伟大之处在于 扩大玩家在装备方面的选择 并为聪明的玩家提供一些创造性的方式来使用他们的工具。该天赋赋予角色三种新的工具熟练程度,以及在长时间休息期间使用这些工具创建某些物品的能力。

    尽管技师还没有像其他职业一样收到更新的规则 2024 球员手册它仍然与现有规则的其他类兼容。目前尚不清楚设计者是否会收到新规则的更新。

    这些物品都很平常,比如梯子、火把和棍棒,但是 仔细的思考可以让玩家计划如何使用这些东西来发挥巨大的作用。物品在一天后就会分解,因此它们不会永远持续下去,但这为玩家提供了一种简单的方法来暂时获得一些丢失的装备。这项壮举还伴随着 购买非魔法物品可享受 20% 折扣但其有用性很大程度上取决于战役设置。

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    合格的东西既有用又乏味

    没什么太令人兴奋的,但仍然强大

    技巧很简单, 为玩家提供三种新技能和/或工具熟练程度 对于它的角色。技能检查可能是最常见的检查类型 研发获得更好的检查总是一件好事。但与其他一些选项相比,这一壮举感觉很无聊,这些选项提供了新的动作或使用能力的方式。

    对于想要专注于成为万事通的角色,或者没有他们想要的特定熟练程度的角色,此天赋可以满足该需求。 虽然这个天赋很温和,但至少还是有一定用处的 任何玩家都可以拿起。然而,这里的另一个问题是,从背景到职业选择,甚至某些咒语,有很多方法可以提高不需要专长的能力检查。正因为如此,这个选项似乎被淡化了。

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    酒馆争吵者为某些构建提供了巨大的奖励

    这项壮举并不适合所有人,但它绝对会有所作为

    酒馆斗殴者是一个非常有趣的壮举,对于任何徒手建筑来说都很棒(而且几乎是强制性的),无论是否是武僧。武僧显然是徒手玩家最受欢迎的选择,但这种天赋使得使用其他职业与此构建变得可行。 允许角色徒手攻击造成 1d4+力量钝击伤害并重投徒手攻击造成的伤害(如果有的话)。

    有关的

    该壮举的第一部分对僧侣没有帮助,但第二部分肯定有帮助。由于攻击的伤害骰子较小,僧侣可能会掷出很多骰子,而重新掷骰子几乎总是会提高伤害输出。但这并不是酒馆斗士所做的全部:他使角色能够熟练使用简易武器和 允许他们徒手攻击击退敌人,同时仍然伤害他们。简易武器就像一堆蠕虫,其有用性取决于你的 DM 风格,但移动敌人总是强大的。

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    Healer 看到其 2014 年灵感的小幅改进

    对于任何角色来说都是一个很好的支持选项

    治疗天赋对于辅助角色来说很有用,但对于非辅助角色来说则更好。它让玩家可以选择在不使用魔法或咒语的情况下治愈和拯救队伍成员。该壮举允许 角色使用治疗者的工具包和盟友的生命骰之一来让该盟友恢复一些生命值。此外,具有此天赋的角色在治疗自己或其他生物时会重新投掷治疗骰子,这意味着他们很少会治愈最低数量。

    2014年版本对这个天赋的改动是很大的。在此版本中,生物只能从短暂休息的治疗中获益。现在唯一的限制是他们想要花费多少成功骰子。还有 重铸功能意味着该天赋对于已经拥有治疗法术的角色也有好处因为它会稍微增加治疗量。

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    即使有 Debuff,幸运值仍然很高

    影响游戏的运气

    多名老玩家 研发 你可能知道运气是游戏中最糟糕的壮举之一。幸运的是, 人才在这个新的标准中受到了一些降级 PHB。这些变化并没有改变这样一个事实:它是玩家可以实现的最强大的壮举之一。该专长赋予角色“幸运点”,他们可以用这些幸运点在 d20 测试中获得优势,或者在攻击检定中使敌人处于劣势。

    有关的

    旧版本的幸运允许玩家在看到初步结果后选择再次滚动,威力更大。但这个新版本仍然允许玩家改变游戏掷骰子的运气,这是游戏最重要的方面之一。更多的, 他们获得的幸运点数随着他们的熟练度奖励而增加这意味着许多角色最终都会超过原始天赋的 3 点幸运点限制。

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    坚韧可以强化任何需要更多耐久性的角色

    困难是另一个简单的专长,它提供强大的被动增益。 玩家每升一级即可获得两点生命值并在每次升级时继续赚取两份额外收入。有了这个增益,角色可以快速超过任何级别的职业平均最大生命值,尤其是生命骰较低的职业。

    困难对于生存来说非常有利,并且在失去角色之前给玩家更多的犯错空间。就像熟练的一样,它有点平淡,因为它没有给玩家任何积极的事情。但 困难是在任何情况下都有用的壮举角色的职业、出身或战役并不重要。拥有更多的生命值总是比拥有更少的生命值要好。

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    魔法入门让任何人都可以尝试咒语

    对于解说员和武术家来说这是一项伟大的壮举

    魔法启蒙者本身就是一种多才多艺的天赋,可以让 玩家选择施法者职业的法术列表之一来获得一些魔法力量。玩家选择一个列表并从中获得两个戏法,以及一个一级咒语。他们使用他们所获得法术的职业所使用的能力得分,并且他们每天可以施放一次一级法术,而无需使用插槽。

    这一壮举令人难以置信,并为我们提供了许多选择 龙与地下城 可供玩家选择。武术职业可以通过这个天赋体验魔法,以及像盾牌这样的法术,而施法者可以在选择法术时获得更多的多功能性。该天赋的新版本还对其规则进行了重大修改。 所选的第一级法术可以在每个级别上交换为同一列表中的另一个法术。这意味着玩家可以尝试不同的选择,也可以使用现有的法术位来施放该法术。

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