概括
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有些早 研发 5e 活动如 龙之暴政 和 天启王子 存在规则和结构不完整的问题。
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事实上,由于冒险之间的紧密联系,一些选集书籍可以用来开展引人入胜的活动。
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第五版的最佳冒险,例如 超越迷人光芒的狂野 和 毁灭之墓 他们往往不需要太多的调整。
竞选书籍是灵魂的重要组成部分 龙与地下城 5e,提供 一种让各方冒险进入他们激动人心的幻想世界的结构化方式。 最好的战役会提供精彩的战斗、令人难忘的故事以及有趣的地下城和环境供探索。 然而,第五版冒险的质量可能会有所不同,而且较弱的产品可能很难在游戏桌上变成有趣的东西。
并非所有出版的第五版冒险都适合 龙与地下城 战役,较短的模块无法与完整的书相比。一些较小的冒险选集也没有提供足够的结缔组织来必然符合竞选活动的资格,尽管有些选集将事物足够紧密地结合在一起。
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《暴龙》的开局并不顺利
发布于 2023 年
龙之暴政 结合了第五版的前两个完整的冒险, 龙后的宝藏 和 提亚马特的崛起。 毫无疑问它比各个部分的总和更好玩它当然是有可能获得乐趣的。问题是这些部分有多困难,甚至有些修复不起作用 龙之暴政 进行一次特别大的冒险。
龙之暴政 是在规则之前编写的 研发 5e已完成从某种程度上揭示了这一点,它是松散的,并且从根本上来说是不完整的。起始材料在 龙后的宝藏 无疑是最严重的罪犯,但即使 提亚马特的崛起 在遭遇平衡等问题上遇到了很大的困难。喜欢龙的团体可能仍然想看看这个,但 DM 应该意识到,运行 龙之暴政 完全按照所写的进行往往并不顺利。
17 号
《天启王子》结构薄弱
2015年出版
天启王子 状态比 龙之暴政但这是第五版出版之前发布的另一本竞选书籍。虽然这需要一种潜在有趣的面向沙盒的方法来处理涉及危险元素邪教的故事, 概念执行不力会给你带来麻烦。
正在做 天启王子 良好的运作通常需要 DM 将自己的工作投入到加入地下城中 以一种有意义的方式。过多的平淡的遭遇和缺乏迫使政党以正确的顺序解决问题的结构很容易成为重大问题,所以这不是任何新的 DM 需要解决的一场运动。
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深水城:疯狂法师的地下城是一张笔记
2018年出版
与一些弱者不同 研发 5e 竞选书籍, 深水区: 疯狂巫师的地牢 有合理潜力成为合适一方的最爱。它本质上只是一个大型地下城,任何认为广泛而复杂的爬行听起来很完美的人可能会喜欢它。
作为角色扮演导向的延续 深水城:龙之突击然而, 疯狂巫师的地牢 它不太可能接触到那些喜爱其前身的人。这也不是巨型地下城概念的完美执行, 跟踪质量的一些不一致以及一些使其变得困难的设计选择 让 DM 真正完美地处理游戏。
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博德之门:堕入阿弗纳斯的过程是脱节的
2019年出版
这 博德之门 电子游戏是很棒的体验,但很难赞扬它们 研发 竞选书 博德之门:堕入艾文。博德之门的全部 这个概念感觉脱节,城市的外观几乎是附加的初始部分,与后来的地狱冒险没有很好的联系。
即使在阿弗纳斯, 大部分内容让人感觉脱节且缺乏动力整个事情充满了很多获取任务。这些可能非常线性,而整体结构可能会让玩家感到困惑。这个概念很酷,但让它变得有趣可能需要一些工作。
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Phandelver 及以下:破碎的方尖碑被弄乱了
发布于 2023 年
潘德尔弗失落的矿井 是第一个亮点 研发 5e,一个包含在入门套装中的短篇冒险游戏,很好地向玩家介绍了游戏的核心元素 研发 经验。 他并没有重新发明轮子,但通过正确掌握基础知识,他无疑做出了许多转变。 潘德尔弗及以下:破碎的方尖碑 重新审视 潘德尔弗失落的矿井 将其扩展为一项完整的活动,这项任务的完成结果好坏参半。
作为 坠入阿弗纳斯这是另一场脱节的竞选活动,过渡到 失落的矿井材料 破碎的方尖碑。 它仍然为构建一场伟大的战役提供了良好的骨架材料但如果不做任何一项工作,完整的冒险就不会完全实现。
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脱离深渊可能很难逃脱
2015年出版
作为最后一批第一批外包商 研发 5e 活动, 走出深渊 提供最引人入胜、最独特的体验。该战役以幽暗地域为背景,深入探索被遗忘国度一个丰富、奇怪且可能令人恐惧的角落。 增加难度和以生存为导向的体验 对于想要额外强度的派对来说,这是一个不错的选择。
然而,朝这个方向调整活动可能很困难,而且 走出深渊 努力始终如一地做到这一点。 分散的难度曲线可能需要一些 DM 调整因为简单的伸展运动和看似随机的 TPK 令人沮丧。如果是这样,那么就有足够的优势值得努力。
12
风暴之王的雷霆具有沙盒潜力
2016年出版
最大的问题是 风暴王的雷霆 是它可能会变得一团糟。不一致的节奏、情节漏洞和一些从未联系起来的叙事元素都限制了冒险游戏的标准体验。不过,里面的很多内容都是好的,而且 以正确的方式修复它可以 风暴王的雷霆 玩起来很开心。
最终,它是一次伟大冒险的好骨架,如果处理得当,它可以成为最适合初学者的选择之一。
对自由探索酷炫环境(巨大的野蛮边境)感兴趣的一方可能会特别喜欢 风暴王雷声只要 DM 善于填补空白即可。最终,它是一个适合大冒险的好骨架,并且可以 如果处理得当,这是对初学者最友好的选项之一。
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龙枪:龙后之影 很扎实
2022 年出版
龙枪:龙女王之影 作为 5e 在神圣的龙枪设定中的决定性冒险,它有一个艰难的遗产,它可能很难承担起所有的重担。在这方面,结果可能是好坏参半,有很多漂亮的细节和一些可能会让长期粉丝感到沮丧的决定。
就其本身而言, 龙女王之影 这是一次扎实的冒险并且通常比较弱的人更容易执行 研发 5e 活动。饱受战争蹂躏的世界中的故事情节使得铁路路线很容易上手,而一些困难的战斗遭遇对于喜欢战斗刺激的团队来说可能很有趣。
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10
无限的天梯任务带来伟大的冒险
发布于 2024 年
无限阶梯任务 第五版并不是第一本重温经典的书 研发 模块,有些人可能会认为 打哈欠之门的故事 它仍然是最好的 5e 选集。 这本新书提供了关于如何将它们纳入竞选活动的更完整的指导,但是,以某种方式将其定性为竞选书籍: 打哈欠之门的故事 你根本做不到。
这里的冒险之所以成为经典是有原因的,而科幻小说 巴雷拉峰探险 这是一场令人难忘的大结局。 冒险也有很多变化,有些部分更适合经典的地下城探索,而另一些部分则提供一些很棒的角色扮演机会。与传统的竞选书籍相比,将其构建为一场竞选活动仍然显得脱节,但对于一个不关心这一点的政党来说,这可能是一个伟大的时刻。
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9
关键角色:深空的呼唤对粉丝来说是件好事
2022 年出版
关键角色 一直是让人们去 研发 5e,所以一本以马修·默瑟的埃克桑德里亚为背景的战役书很有意义。 冥界的呼唤 没有辜负Critical Role强大的品牌形象, 带来一些有趣的想法,比如一群竞争对手。 如果党保持在正确的道路上,它也会立即以许多第五版活动所没有的方式发挥作用,尽管偏离主要道路可能需要 DM 做更多的工作。
作为一个关键角色, 故事和描述性设置是故事的重要组成部分 冥界的呼唤, 这对某些玩家比其他玩家更有吸引力。仍然存在一些结构问题,使其无法跻身最好的 5e 模块之列,但对于该系列的粉丝来说,它是一个不错的选择。
8
黄金保险箱的钥匙充满了伟大的抢劫
发布于 2023 年
抢劫可以很有趣 研发和 金库钥匙 完全致力于这个概念 作为围绕他们的选集。 它始终很强大,因此对于任何想要时不时地在营销活动中发起攻击的 DM 来说,它是一个不错的选择。
作为一场竞选活动,这种形式可能无法始终吸引所有各方,因此在这方面,其吸引力可能更具情境性。如果一个团队喜欢 TTRPG 的抢劫体验,例如 黑暗中的刀锋然而,这可能正是吸引他们的冒险 研发 5e.
7
《维克纳:毁灭前夕》涵盖了很多内容
发布于 2024 年
维克纳:毁灭前夕 和 风格惊人地接近选集书带领角色游览标志性地点 研发 场景并在与维克纳的最终威胁松散联系的任务中面对令人难忘的恶棍。肯定比选集有更强的吸引力和联系,但它有点模糊了界限。
维克纳缺乏稳定的表现可能会让这些角色的粉丝们感到失望。然而,对于任何对配置跳跃概念感兴趣的人来说, 这其中有很多乐趣。 它也是高级冒险的稀有选择,适合 11 至 20 岁的玩家进行一些战斗,充分利用这种力量提升。
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6
《盐沼幽灵》是一部联系紧密的选集
2019年出版
在所有选集书籍中 研发 5e, 盐沼的幽灵 创建最佳的持续活动。 开发了一个统一且有趣的场景,并有足够的细节以方便执行其中的一些冒险故事与故事直接相关。盐沼是灰鹰战役设定中的一个地点,但可以轻松地放置在任何具有标准奇幻风格的世界中。
无论是将其用于活动还是在其他地方插入片段, 盐沼的幽灵 充满令人难忘的 NPC 和激烈的战斗遭遇。它非常适合有海盗倾向的玩家,但对于任何人来说都是一个不错的选择 研发 派对。
5
深水城:龙之劫持得当的话会很棒
2018年出版
深水城:龙之突击 它的里程变化幅度与 研发 活动可以获得。对于某些政党来说, 最终成为绝对的最爱,但发现它令人失望或沮丧的情况并不少见。 这是一个有趣的场景,有很多有趣的遭遇和角色,但按照书面形式运行战役并实际体验其所有最好的部分可能是无可争议的。
对于那些正在努力奋斗的人来说 深水城:龙之突击 工作,混音可在 亚历山大 可能会让执行起来更容易一些。
不考虑的话, 龙袭 这是一次独特且可能非常有价值的体验有很多角色扮演和计划选项,感觉与标准的地下城探索非常不同。如果 DM 善于对群体的行为做出反应并引导他们穿过城市,那就会带来很大的震动。
4
冰风谷:霜少女之雾有一个有趣的生存
2020年出版
冰风谷:霜少女之霜 是第五版战役书籍中以生存为导向的最佳体验,因此对于任何想要应对持续自然威胁的人来说,这绝对是一本值得一看的书。对付雪崩和对付一群敌人一样有趣,而且 冰霜少女之霜 提供了多种让派对保持警惕的方法。
冰霜少女之霜 它留下了一些空白供 DM 填补,但它包含的所有材料往往不需要重大修改。为任何部分提供良好的平衡, 丰富的遭遇战、角色扮演机会和地下城设计,打造出有趣的故事 永恒的冬季诅咒。
3
Wild Beyond The Witchlight 非常适合角色扮演游戏
2021 年出版
超越迷人光芒的狂野 比 冰霜少女之霜具有广泛的吸引力,但对于合适的受众来说,它很容易成为最好的之一 研发 5e冒险。出色的魔法敏感性和许多有趣的角色扮演机会是显着的优势,并且 对于那些不喜欢打架的人来说,避免战斗的能力很棒。然而,试图过多地偏离这种游戏风格可能会暴露出灵活性的缺乏。
喜欢融入 NPC 个性的 DM 会发现这一点特别容易实现,因为除了熟悉材料之外,通常只需要很少的准备工作。 超越迷人光芒的狂野 和 很好的证明 研发 尽管名字如此,但它并不需要地下城才有趣大多数各方都会有一个好主意,无论他们是否喜欢它。
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歼灭之墓正确处理沙盒元素
2017年出版
毁灭之墓 它融合了很多很棒的想法。它从大量的沙盒选项开始,然后逐渐缩小,最终以地下城爬行结束 代表了第五版地下城所提供的最好的。与一般环境相比,丛林环境看起来很酷 研发 设置和时钟提供了健康的结构和强度。
该活动的灵感来自于经典冒险 恐怖之墓虽然它可能特别具有挑战性,但它肯定不像那个残酷的模块那么残酷。这里大量的有趣内容也非常适合在其他战役中进行掠夺,但作为一个完整的包,它在某种程度上绝对是从大多数活动中脱颖而出的强大内容。 研发 5e 活动。
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《斯特拉德的诅咒》成为标志性作品是有原因的
2016年出版
斯特拉德伯爵邪恶的存在给整个故事蒙上了阴影,创造了一个令人难忘的威胁,各方实际上有充分的理由去关心。
斯特拉德的诅咒 长期以来一直保持着最具标志性的文化地位 研发 行动 5e,并不是没有充分理由的。作为第五版的第一本内部战役书籍,鸦阁的丰富氛围冒险设定了此后每本书都要面对的标准。 斯特拉德伯爵的邪恶存在给整个故事蒙上了阴影构成令人难忘的威胁,各方实际上有充分理由担心。
斯特拉德的诅咒 它当然不是没有问题,多年来它的弱点已被广泛记录。然而,由于有如此多的探索、战斗和角色扮演的机会,任何障碍都很容易被忽视。哥特式风格并不适合所有人,但它显着提升了许多群体的主题,即使是那些没有特别回应的人可能仍然会喜欢这种奇妙的感觉 龙与地下城 活动。
来源: 亚历山大