模组制作者应该从《博德之门 3》的这些删减区域中汲取灵感

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    模组制作者应该从《博德之门 3》的这些删减区域中汲取灵感

    随着补丁 7 引入内置模组管理器,补丁 8 引入更多模组支持,为 博德之门3。粉丝们为他们最喜欢的游戏之一创造了令人印象深刻的附加内容,例如基于 DND这是 Spelljammer。随着游戏更新接近尾声,很明显粉丝们不会很快用完新内容。

    有很多内容没有进入最终游戏。 博德之门3 删除了起源人物、地点、故事情节等。对于像这样大的游戏 BG3这显然是不可避免的——从长远来看,许多削减确保了游戏的质量,尽管这并没有阻止粉丝们失望,因为他们知道他们的游戏玩法可能会非常不同。感谢 Larian 无缝添加模组, 也许模组制作者应该从旧的内容计划中寻找想法。

    《博德之门 3》玩家错过了探索阿弗纳斯的机会

    希望之家不会像所有玩家看到的那样


    《博德之门 3》中的卡拉赫拥有华丽的战斧和盔甲。

    Steam 用户致电 设置 创建了一个详细的帖子,详细介绍了所有已知被删除的粉丝 博德之门3 在开发的某个时刻,其中提到的一件事是 Avernus 原本应该是一个探索区。”与幽暗地域相同大小在尾声中,玩家和/或威尔将卡拉赫带到阿佛纳斯,她会提到她在阿佛纳斯找到了修理她引擎的计划。这意味着这可能是卡拉赫故事结局的原始方向,并且玩家会自己找到蓝图。

    卡拉赫在结局后的对话中,玩家与她一起前往阿弗纳斯,如果他们在战役期间找到了蓝图,那么仍然有意义。 可以无缝添加玩家在收集蓝图的同时穿越阿弗纳斯的新任务。 – 可能在希望之家任务线的某个地方。游戏中已经有一些地狱般的敌人,例如小恶魔、魔王和几种类型的恶魔。真正需要添加的只是一个新区域,也许还有一些独特的物品。

    《博德之门 3》的第二幕可能看起来很短,这是有原因的

    最初有一个围绕乌鸦女王的故事情节。

    很多玩家都注意到了这一点。 第二幕似乎比第一幕和第三幕短得多。这可能是因为大部分故事情节被删减了。故事情节最初计划以乌鸦女王为中心,她是一位来自乌鸦的神。 龙与地下城 和莎尔一样,来自暗影领域。大多数玩家在游戏中发现与她相关的是她的追随者之一“He Who Was”。他是一个Shadar-Kai——一个受到Shadowfell影响的精灵。

    当谈到改装时, 围绕乌鸦女王的少量内容实际上可能是一个优势 – 创作者可以发挥想象力来解释它对暗影诅咒之地的影响。 Shadowfell 的基础游戏中没有太多值得探索的地方,因此 Raven Queen 模组可能会添加更多内容。由于Shadar-Kai使用与精灵相同的基地,因此创造更多的Shadar-Kai也不难。

    全新级别的设备


    《博德之门 3》中阿斯塔里奥用手托着下巴

    在抢先体验中,还有另一个用于腰带的装备槽位。, 然而,玩家在游戏中找不到任何腰带。考虑到许多玩家一直在热切等待完整版中的这一功能,添加不同腰带的模组可以为那些已经玩过游戏的玩家增加游戏玩法和探索的额外动力。这将允许玩家更多地定制他们的化身,因为他们唯一可以真正改变他们的全套盔甲的就是颜色。

    腰带很可能是出于美观目的而被拆除的,因为它们在连接到装甲的某些部分时可能存在问题。然而,这并不是任何有兴趣将此机制添加到游戏中的模组制作者不应该尝试的理由。 Larian 没有制作太多内容的原因 BG3 该 DLC 的目标是确保添加到游戏中的所有内容都是用爱和热情制作的。社区中有很多才华横溢的改装者,粉丝们 博德之门3 我们可以从拉里安停下来的地方继续。

    来源: 设置/蒸汽

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