树之影终于给了我

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    树之影终于给了我

    概括

    • 埃尔登之环 刚公布时,它的玩法仍然很神秘,一个常见的笑话称它“很棒” 黑暗之魂”。

    • 埃尔登之环然而,基础游戏与原版游戏有很大不同 黑暗之魂 你的游戏世界是如何构建的。
    • 厄德树之影 更接近伟大的想法 黑暗之魂为玩家提供一个更复杂的构建世界。

    即使之后 埃尔登之环 该游戏于 2019 年 E3 上首次亮相,但从游戏玩法的角度来看,我们对它几乎一无所知。预告片介绍了几个主要角色,但他的名言是“我怀疑你能想象这个”,非常搞笑。从导演宫崎英高当时所做的几次采访中,出现了一个常见的笑话,描绘了 埃尔登之环 像“大 黑暗之魂。”虽然这个想法肯定是带着一些滑稽的成分延续下来的, 大的 黑暗之魂 并非对游戏已知情况的不准确描述 – 黑暗奇幻角色扮演游戏的真正开放世界版本,推动 FromSoftware 通过 黑暗之魂 三部曲。

    预告片发布后,FromSoftware 整整两年沉寂了,工作室最忠实的粉丝集体对 Hollow 进行了成长,他们的狂热期待反映了工作室堕落的疯狂。 黑暗之魂‘在各种网络空间中行尸走肉。有趣的是,我回头看 埃尔登之环精心延长营销周期。自从我了解到哪些电子游戏玩起来可以颠倒过来 黑暗之魂 2011年,我成为了空心亡灵中的一员,迫切地等待着 埃尔登之环 抓住一切可能的机会获取新闻。我不一定需要知道更多——只有我的英年早逝才可能阻止发行商万代南梦宫从我这里获得第一天的购买。

    《Elden Ring》并不是我想象中的《黑暗之魂》

    米德尔兰与洛德兰只有短暂的相似之处

    2021 年 11 月 12 日,我在日出前起床参加第一次活动,这对我的健康肯定不利。 埃尔登之环 封闭网络测试 – 本质上是测试服务器弹性的测试版,让玩家能够感受西利姆格雷夫。这是我的第一感觉 埃尔登之环 可能不是最大的 黑暗之魂 我预料到了。在我的封闭网络测试印象中我写道:“Boletaria、Lordran、Drangleic、Lothric、Yharnam 和 Ashina 都是概念上广阔而深入的游戏世界,虽然它们的可玩空间都不是特别小,但与《Elden Ring》的 Lands Between 相比,它们都显得苍白无力。”。

    我将 Lands Between 的预览与开放世界进行了比较”介于《荒野之息》和《龙之信条》之间”,并估计封闭网络测试的比赛区域为“大约十二分之一的游戏,其中一半来自六个区域之一” 我当时是多么天真啊。现在回想起来, 本来应该很清楚这没什么大不了的 黑暗之魂;当然,战斗本质上是直接从 黑暗之魂3 在很多方面,但我不想要大 黑暗之魂3我想要大 黑暗之魂。甚至没有 埃尔登之环Stormveil Castle 的 Legacy Dungeons(未在封闭网络测试中采样)将被证明是我所期望的。

    这并不意味着我有严重的疑虑 埃尔登之环;很容易成为我一直以来最喜欢的游戏之一——它只是勉强击败了我永远心爱的游戏 时之笛银幕演讲有史以来 35 款最佳游戏的列表。然而,“之间的土地”却并非如此 黑暗之魂‘洛德兰。事实上, 我玩过的任何其他游戏都无法给我带来同样的探索满足感 黑暗之魂 他确实 最初是一个神秘的迷宫世界。

    我永远不会忘记,当我走过黑根花园永恒的暮色时,抬头一看,惊讶地发现不死堡里有一座哈维尔岩之塔,悬停在我上方数百英尺的地方。多亏了我值得信赖的万能钥匙,我在过去的几个小时里离开了那里——当然,也是在哈维尔手下发生了一系列令人心碎的死亡事件之后。

    FromSoftware 当然有创造伟大的秘诀,但是 埃尔登之环 正在蔓延,同时 黑暗之魂 它实际上是堆叠在自身之上的。

    这种感觉在第一次玩游戏时会反复出现 黑暗之魂。当你刚从亡灵教区乘电梯下来时,听到传火神殿的音乐响起,你会首先想到“等等,我是怎么到这里的?” 后来,当你真正开始得到 黑暗之魂 发现后,这会变成对环境的预期惊奇,将引导您前往远处某个未探索的地点 – 公爵档案馆位于亚诺尔隆多上方,但大门已被封锁;恶魔遗迹的熔岩坑是巨人之墓中唯一的光源,暗示着你正在坠入地狱般的景观。

    埃尔登之环 也有类似的时刻,其中许多已成为游戏时代精神中的常见体验:第一次乘电梯下到西奥夫拉河;通过一个被困的箱子被传送到猩红腐烂感染的Caelid;击败龙树哨兵并获得第一眼看到破旧的王都莱德尔的机会。 FromSoftware 当然有创造伟大的秘诀,但是 埃尔登之环 正在蔓延,同时 黑暗之魂 它实际上是堆叠在自身之上的。

    你的 DNA 和 埃尔登之环 继承自 黑暗之魂 (和 恶魔之魂), 埃尔登之环 它不大 黑暗之魂或者至少不是大的 黑暗之魂 我在等待。不幸的是,FromSoftware 没有重新捕捉我如此珍视的世界设计 黑暗之魂 – 我认为部分是因为 黑魂之‘ 拒绝让你在游戏前半段快速旅行,需要加入区域。五年后,我的想象力第一次随着“伟大”的概念而疯狂 黑暗之魂,“ 然而, 埃尔登指环:艾德树之影 终于交付了。

    《Shadow of the Erdtree》拥有我想要的《Elden Ring》中紧凑的世界设计

    暗影之地看起来更像洛德兰

    启动时 厄德树之影 进入暗影之地,你很快就会发现它比中部之地更加紧凑。不一定更密集——基础游戏 埃尔登之环 充满了洞穴、地下墓穴和较小的地牢——但阴影之地的主要特征已经更接近了。贝鲁拉特的塔楼定居点与恩西斯城堡非常接近,虽然后者不是特别大,但莫恩堡或海特堡的类似城堡距离贝鲁拉特的风暴面纱城堡要远得多。

    还有更多的蜿蜒小路,目的地不明确。如中所述 银幕演讲厄德树之影 回顾一下,确实没有任何像第一次下降到西奥夫拉河那样令人兴奋的惊喜,但是 下降到峡谷,穿过河流,沿着瀑布下降悬崖到达终点,最终遇到令人惊叹的饱和蔚蓝海岸,这是一次难忘的旅程。这是一条完全独立的路线——向上是墓地平原的高原,向下穿过龙之井,绕过锯齿峰山脚——将带你到达查罗的隐藏坟墓,它位于蔚蓝海岸的正上方,但在墓地平原的下方。

    导航 厄德树之影这张地图开始感觉像是一个连续的地牢,有许多与《中》类似的揭示时刻。 黑暗之魂。有一次,我花了一些时间在暗影要塞中寻找隐藏的路径,但毫无结果。那里有一个我够不到的梯子,但它显然连接着标本仓库中我尚未探索过的区域。几个小时后,我终于穿过莫斯废墟,在邦尼村与伟大的统治者战斗,在马努斯梅蒂尔大教堂亲切地介绍了伊米尔伯爵(以及对夜剑之手乔兰的不那么亲切的介绍),并发现我自己在被洪水淹没的暗影要塞教堂区,这最终将打开通往标本店后部和横梁的道路。

    暗影国度并不像洛德兰那么复杂,但是 厄德树之影 比基础游戏更接近真正开放世界的理念所引发的概念 黑暗之魂。当然,暗影之地非常大,而且相当开放,但它们不像中部之地那么广阔。如果你想到达位于基础游戏起始区域 Limgrave 正东的 Caelid,你只需步行即可到达。在 厄德树之影深渊森林位于墓地平原的正东边,但由于其深度而几乎看不见;该地区甚至无法进入,除非你向北前往暗影要塞,用棺材从城堡的地下室带到隐士河,然后通过地下墓穴再次下去。

    探索必须是一种谜题,否则地图可能会显得缺乏。

    探索的乐趣在于 埃尔登之环 因为不断有新的东西等待发现,不断有新的地下城等待探索。这话不假 厄德树之影但较少数量的地下城(尽管通常比基础游戏中的地下城要大)将大部分负担转移到了主世界——探索必须是一个谜题,否则地图会让人感觉缺乏。 黑暗之魂 远小于 厄德树之影但感觉很相似,因为一个区域支持另一个区域,有一种共同的规模感;当您在谜题盒中前进时,位置通常会高耸在您上方。

    FromSoftware 尚未重现洛德兰的错综复杂,但阴影之地 厄德树之影 它在精神上绝对比基础游戏更接近。我不喜欢 埃尔登之环开放世界,绝对是开放世界角色扮演游戏中的一个特殊类别,它了解如何促进有机探索,但“大”的思想 黑暗之魂“这让我期待着稍微不同的体验。 厄德树之影 五年后终于给了我一些接近的东西,但这是一个 埃尔登之环 全面扩展,但我们希望这是 FromSoftware 世界设计回到过去时代的开始。

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