概括
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《Elden Ring》玩家在游戏中面临着具有挑战性的敌人和巨魔。
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游戏消息可能会导致隐藏的秘密或意外死亡。
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《Elden Ring》消息是由玩家使用预先批准的单词和短语制作的。
既然期待已久 厄德树之影 DLC 已发布 埃尔登之戒郑重提醒玩家,FromSoftware 游戏很困难。虽然新内容确实很漂亮,并给游戏增加了新的挑战,但玩家在面对一些棘手的新敌人时也很挣扎。不过,尽管最终可能需要削弱 Boss 以使 DLC 更容易上手,但这很容易 没有比游戏中的巨魔更致命的敌人了。
正如 Reddit 用户分享的 svmmpng有时其他玩家留下的游戏提示可能会导致你必死无疑。当寻找虚幻的墙壁时,这在 FromSoftware 游戏中非常常见,OP 滚过墙壁 – 他们从高处坠落,当场死亡。 这似乎是一个错误,可能会在以后的更新中修复,尽管 埃尔登之戒 在此期间,玩家们正在享受其中的乐趣。
”我在角落附近看到一堆消息,果然我选择的消息说 [illusory] 前面有墙,” Reddit 用户 TheMocking-Bird 评论了该帖子。“让墙滚动,我就会掉到地图上。“虽然这些信息有时很有帮助,但对于某些人来说,想要恶搞是非常困难的——比如 TheMocking-Bird,他承认 他们对坠楼附近墙上的虚幻信息表示赞同 而不是那些正确标记失败的人。
有关的
游戏内消息传递是 FromSoftware 体验的基本组成部分
为什么消息这么奇怪
任何玩过游戏的人 埃尔登之戒 以前的开发人员可能熟悉游戏的消息系统,允许玩家为玩家(或恶搞他们)留下有用的注释和提示。 FromSoftware 游戏以让玩家自行拼凑而闻名,因此会提供有助于提供指导或建议的消息。在 埃尔登之戒那里经常有很多这样的人, 引导玩家发现隐藏的秘密或告诉他们 从第一个壁架跳下 他们发现。
这些消息由其他玩家制作,然后根据他们的评分有选择地共享。 消息的亮度决定了有多少其他玩家点赞它 – 尽管如果墙的虚幻失败是任何证据,它们并不总是可靠的。虽然其中许多消息确实有帮助,但任何人都可以留下任何东西供其他人找到,无论内容是否真实。
有关的
但玩家自己不会输入这些消息。一条消息在 埃尔登之戒 和 通过预先批准的单词和短语的组合构建 由开发商提供。这可以防止玩家在某些情况下说太多话,也消除了在服务器上留下脏话或不恰当语言的可能性。
玩家通过决定需要多少行和组件来选择消息的组成,然后一次将其填充到一个部分中。正因为如此,他们有时看起来有点古怪——但只要传达了预期的信息,他们就在做自己的工作。但当你看到一条消息时 埃尔登之戒 上面写着“尝试跳跃”,在接受它的建议之前也许要三思而后行。
来源: svmmpng/Reddit