期待已久的续作和强大的第三人称射击游戏/Hack & Slash

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    期待已久的续作和强大的第三人称射击游戏/Hack & Slash

    战锤 40,000:海军陆战队 2 它给人的感觉就像是当今游戏领域中很少见的版本 – 一款相当精致、设计精良、创新的游戏,具有相当长的战役,完全可以在合作模式中玩,独立的自定义合作模式(也可以单人玩,也可以单人玩)离线)和适度的 PvP 多人游戏,不会过度扩展。它尝试了一些独特的东西,虽然它并不总是闪闪发光,但它巧妙地依靠其丰富的背景来讲述那些本质上足够有趣的故事,以传达其不那么吸引人的方面。

    由 Sabre Interactive 开发, 战锤 40K:海军陆战队 2 是期待已久的2011续集 星际战士由 Relic Entertainment 创建。与令人失望的太空歌剧不同 家园3, 星际战士2 它很可能是继承自 Relic 作品的续作,Saber 的集群引擎是这款游戏中的一个独特亮点,感觉它已经接近伟大,但只是在某些特定的场景中真正管理它。第三人称射击/砍杀混合游戏的基本设计本身就很有趣,但最终并没有在整个运行过程中令人信服地发展。

    优点

    • 结合了远程和近战战斗的专注游戏
    • Swarm 引擎在技术上令人印象深刻并且非常适合场景
    • 战锤 40K 宇宙的深度和规模得以展现
    缺点

    • 控件有时感觉缓慢或笨重
    • 角色没有特别引人注目的发展

    《战锤 40K:星际战士 2》的玩法充满血腥且令人满意,但有时也会让人感到疲惫

    第三人称射击游戏/砍杀

    一款游戏有其内在的吸引力,其主要吸引力在于击退外星蜂群的浪潮,并且 星际战士2 采用巧妙的方法将远程和近战战斗相结合。你会得到一把主要武器——一把步枪之类的——一把辅助手枪和一把近战武器,再加上有限的手榴弹(有几种类型)、恢复生命值的医疗刺激,偶尔还有一把可以拿起并发射的重型武器直到你的弹药储备耗尽。冲突通常从远处开始,肆意地卸下弹匣以驱散接近的牛群,然后最终演变成一场血腥的、直接的斗殴。

    我花了两到三个战役任务才开始理解游戏想要我如何玩。

    射击的准确性和效率当然会得到回报,但变成商业打击的战斗被视为一种不可避免的事情,这一点可以从包括招架和闪避机制的肉搏战以及补充护盾和能力的处决中得到证明。为了快速恢复失去的生命值,继续进攻 通过血液传播。一个适度的组合系统支撑着这个游戏玩法, 熟练地管理交火肯定会带来很大的满足感,尤其是在 星际战士2老板战尽管很大程度上避免了游戏中充满敌方单位的倾向,但它们令人惊讶地引人入胜,并充分利用了游戏的机制。

    虽然这个游戏循环很有趣而且很新, 远程战斗和近战战斗都不是特别复杂。有限的武器选项使得装载选择成为个人喜好而不是环境的问题,而且链剑和战斗刀之间的差异还不足以克服普遍的笨拙。虽然它有时是群体引擎的症状(稍后会详细介绍),但通常看似三心二意的行为实际上只是六英尺高、全副武装、生物工程超级士兵的现实。

    尽管 战锤 40K:海军陆战队 2战斗往往会变得相当单调,但它足够吸引人,有一个不错的学习曲线;我花了两到三个战役任务才开始理解游戏想要我如何玩。从战斗效率来看,有令人满意的进步,并且 那些真正同意游戏战斗机制的人可能会在掌握更高难度的过程中找到很多乐趣尤其是在合作模式“行动”中,拥有多种可用武器和特殊能力的班级将团队组成和协调战略成为焦点。

    《星际战士 2》的故事很有趣,但很大程度上是由战锤 40K 宇宙支持的

    战役和行动讲述了同一个故事的多个方面

    深度为 战锤40K 对于一个不注重角色发展或真正有趣的人物的故事来说,这种背景是一个巨大的好处。很遗憾, 星际战士对人类帝国的独特狂热和奉献并没有真正带来令人惊讶的活力 在人物中。主要的三人——提图斯、加德里尔和主席——有着不同的个性和清晰的弧线,但大部分的叙事重担是由 星际战士2更大的框架;对抗泰伦虫族和混沌的战斗所蕴含的丰富知识让事情变得令人着迷,即使狭隘的关注领域陷入了虔诚士兵履行职责的可预见的比喻中。

    然而,这并不意味着详尽的知识 40K 这是必要的。我对宇宙的错综复杂只有粗略的了解,对帝国无休无止的战争也只有粗略的了解,在跟随叙述时我从未感到处于劣势。 战锤40K 粉丝们肯定会更深入地享受这款游戏,但是 星际战士2 新人仍然可以访问并作为坦率地说深不可测的规模场景的绝佳展示。

    游戏知道,看到数百只昆虫蜂拥而至你的位置是一个令人兴奋的战斗序幕。

    这个尺寸很好吃。什么是最终标准的线性射击游戏水平,周围环绕着巨大的城市和极其宽敞的太空飞船内部。当你花了一些时间穿过不起眼的走廊后,壮观的风景给你留下了深刻的印象。上述走廊显然是有意设计的选择,让你与敌人群正面交锋,但是 星际战士2在稍大的竞技场中,十的起伏战斗往往会流畅得多 – 与 Boss 战斗,或者目标需要保护特定区域或物体时。在许多相互连接的走廊中反复乘坐相同的电梯并打开相同的门,这是一种解脱。

    Swarm 引擎在《战锤 40K:星际战士 2》中大放异彩

    技术上令人印象深刻,即使它偶尔会导致挫折

    由 Sabre Interactive 发行 僵尸世界大战 适应, Swarm Engine 给人一种宾至如归的感觉 战锤40K 游戏。攻击泰伦虫族,因为它们互相爬过,共同攀爬垂直表面,这总是很有趣,而且游戏知道,看到数百只昆虫蜂拥而至你的位置是一个令人兴奋的战斗序幕。不幸的是,该技术似乎是造成加载时间较长的部分原因。虽然等待开始任务仍然是可以管理的,但与许多将加载时间缩短到几秒钟的现代游戏相比,这是一个明显的问题。

    我什至对预发布更新感到满意,该更新添加了禁用自适应触发器的选项,使我的右手食指免于进一步疼痛。

    令人难以忍受的是,敌人的数量绝对是压倒性的,有效地阻挡了你,并迅速耗尽护盾和生命值。几次疯狂的闪避通常可以在死前扭转局势,但是 似乎上述噪音与你必须快速连续面对的敌人数量并不完全匹配。我没有不断击退敌人的工具,而是放弃了一个结束动画,我执行该动画是为了恢复一些护盾,结果这些恢复的护盾立即被四面八方的敌人摧毁。

    除了这些小挫折和偶尔出现的错误之外, 星际战士2 它技术可靠,甚至对 DualSense 控制器进行了测试 在 PlayStation 5 上。星际战士每一步踩在动力装甲上的交替噪音都会在相应的手柄上感受到,每次发射的子弹都会在自适应扳机上发出令人满意的咔嗒声。我建议让第二个控制器保持充电状态,我什至对预发布的更新感到满意,该更新添加了禁用自适应触发器的选项,使我的右手食指免受进一步的疼痛。

    行动和永恒的战争是《星际战士 2》的长寿之道

    PvE 和 PvP 6v6 合作


    《战锤 40K:星际战士 2》中,全副武装的泰特斯用手枪猛击。

    虽然自定义多人游戏模式都不是开创性的,但行动和永恒战争往往是游戏的亮点,注入了一些急需的多样性。关键是 星际战士2游戏的七个类别在两种模式下几乎相同(操作为每个类别都有一个特权树,提供不同类型的进展来攀登更高的难度)。如果没有这些课程,《行动》感觉就像是主要战役的重演——这是一组平行的章节,跟随极限战士中队,负责支持泰特斯的次要目标,因此任务结构非常熟悉。

    我们强烈建议在完成战役后玩“行动”或一起玩,因为“行动”任务包含剧透。游戏将在“操作”菜单中提供一个蓝色图标,指示可以执行哪些任务而不必担心剧透。

    每个职业都有一套可用的武器、不同级别的盔甲,最重要的是,还有独特的能力。大多数在行动中都很酷,改变了战役的节奏,但它们在永恒战争中更有趣和重要。这款游戏的设计似乎并不是为了实现像《英雄射击》这样的英雄射击游戏的残酷竞争 监视但班级之间也有类似的互动。这使得团战成为最有趣的方面,因此捕获和控制(本质上是山丘之王)是迄今为止最引人注目的游戏模式,熟练地使用技能可以为您的团队带来优势。

    相比之下,《占领地盘》和《歼灭战》(分别是统治和 TDM)感觉更加混乱,尽管游戏战斗的强度使它们并非完全没有优点。发布后支持通过 星际战士2 季票可能会让这些多人游戏方面对于忠实的粉丝来说保持适度活跃,但它们或多或少是整体的重要组成部分。就其本身而言,《行动》和《永恒的战争》并不是非常特别,但它们通过制作 战锤 40K:海军陆战队 2 一个强大的产品。

    最终想法和评论分数

    4/5


    《战锤 40,000:星际战士 2》的关键艺术图,显示了泰特斯和游戏的徽标。

    尽管存在一些小缺陷, 战锤 40K:海军陆战队 2 它既令人兴奋又富有触觉,玩游戏几乎是一种无缝的体验。它似乎并没有成为实时服务巨头的误导性愿望,相反,它坚定不移,围绕其小说创建了三种游戏模式,但不可否认,这不是一个革命性的游戏循环。这是一款感觉几乎不合时宜的游戏,就像它应该在更接近 2011 年的前身版本的情况下发布,但又不会让人感觉过时。它的制作价值很高,玩法也很精致,而且由于不一定会出现大的波动,所以不会以引人注目的方式脱颖而出。

    战锤 40,000:海军陆战队 2 它从头到尾都很有趣,并且肯定会找到大量的崇拜者,他们会继续参与合作和 PvP 进程。特别是,宇宙和第一款游戏的粉丝可能会很高兴,这款期待已久的续作绝不是一个失误,它坚定地执行了它的愿景,但又没有变得过于雄心勃勃。

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