更新后的《文明7》游戏系统优势明显

    0
    更新后的《文明7》游戏系统优势明显

    什么时候 席德梅尔的文明7 将于 2 月 11 日发布,它将包括对游戏许多核心系统的广泛更改,从 民用 特许经营权,包括对战斗机制、城市建设、新时代系统等的全面改革。新部分的开发者旨在减少文明发展的微观管理方面,优化或简化一些更繁琐的任务。通过减少日常任务的数量, 文明7 希望能够覆盖更广泛的受众并防止一些拥堵和瓶颈 文明6 和他的前任。

    这种更有趣、更高效的游戏玩法有很多优点,比如让战斗更加动态、更少混乱,但它也有很多缺点,比如在每个时代开始时可供选择的领导者数量有限。与以前的问题相比,平衡了一些问题领域 民用 游戏可能很昂贵,而且这些较大的游戏玩法变化是否会让结局不那么混乱和压倒性,还有待观察。

    为什么《文明 7》比《文明 6》更新了游戏玩法

    从战斗到叙事发展:《文明7》大改变

    在开发者的早期更新中 菲拉西斯引入时代系统,以及更新游戏的很多核心系统的目的,就是为了让后期 民用 游戏玩法更有趣,也更省心。三个主要问题包括因过度微观管理而落后后卷土重来的雪球效应,以及《文明》在残局中普遍缺乏平衡性。

    简单地说, 文明6 玩家变得无聊或不知所措,对游戏失去兴趣 大约一半,并且 文明7 希望玩家从头到尾都能享受游戏的乐趣。 文明7 将尝试从中重建系统 文明6 为了减少雪球,什么是 “你的选择和决定对最终结果影响不大。” 最终 减少玩家完成游戏所需采取的行动数量。

    例如,要替换 Builder 模块, 文明7 将包括 “成长事件” 一个积分系统 “简化了游戏玩法并减少了过去游戏中的重复动作。” 同样,新的战斗系统将配备一个指挥官单位,该单位将简化攻城战战术。总的来说,这些变化很可能实现他们的目标,即使它们是有代价的。

    更新后的《文明 7》游戏玩法的积极特点

    《文明 7》游戏玩法的改变将使残局变得更加有趣


    文明 7 中的拿破仑与夏威夷
    定制图像由 Katarina Cymbalewicz 提供

    显然,玩法更新的目的就是为了消除游戏后期缓慢、乏味的玩法。 文明7, 主要的积极方面是更多的玩家将能够完成游戏。 “超过一半的《文明 6》玩家从未完成过任何一场战役。” 以及大量重复性任务的检修 有效且动态的系统将减少玩家失去兴趣的可能性 玩了几个小时后。

    达到游戏终局不应让人感觉是一项不可能完成的任务,因此我们希望这些更新的功能将帮助玩家克服这一障碍。其他积极因素包括更有趣、更少令人沮丧的战斗(以及适当的侧翼奖励!)、新的叙事系统将引入更好的功能和讲故事机制,以及改进的城市管理,这在游戏中可能会变得乏味且过于复杂。 文明6

    这些积极的变化无疑会吸引至少更广泛的受众,但是 将理想地改善《文明》的游戏玩法,足以让玩家对战役的最后阶段感到兴奋, 这对于一款经过几个世纪不断发展的策略游戏来说非常重要。尽管事实上发布的更新 民用 游戏玩法在 文明7肯定会有一些缺点。

    为什么《文明 7》的优化系统会成为问题

    新系统可能会在《Civ 7》中引入限制《文明 7》中的万王之王薛西斯看着敌人的图标。

    虽然这些新系统将在很多方面有利于游戏玩法,但与传统系统相比,一些缺点包括领导者的选择更加有限。 文明6特别是在活动开始时。得益于年龄制度,领导者将根据适当的年龄和年龄进行分配 每个时代只有特定的领导者可用。

    这严重偏离了首选方面 文明6为玩家提供了大量可供选择的领导者名单,以及控制每个领导者的更有限的时间。此外,指挥官单位将通过提升单个单位来巩固战斗机制。

    这些更新的系统还会有其他缺点,特别是对于那些非常喜欢某些元素的玩家来说 文明6. 游戏玩法在 文明7 可能偏离太多 文明6 或以前的 民用 适合很多玩家的游戏, 尤其是在城市建设和管理领域。

    任何喜欢微观管理的人 文明6 肯定会猛然醒悟,尽管它可能会给整个玩家群带来更多的利大于弊。最终, 文明7 承诺为玩家提供更简单、更容易上手的体验,但改进某些系统最终可能会疏远长期粉丝。

    来源: 菲拉西斯, 席德梅尔的文明/YouTube

    开发商

    飞拉西斯游戏

    玩家人数

    1-8

    Leave A Reply