更好的承诺

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    当谈到 Steam 上的生存恐怖游戏时,独立创作者可能很难从人群中脱颖而出,并在店面众多的另类体验中定义自己对该类型的独特看法。午夜熔炉 无处 是一款试图在竞争激烈的市场中开拓自己市场的最新游戏,如果从演示来看的话,它可能会对玩家产生深远的影响。不幸的是,预览版本不完整且基础,使得 的想法 无处 比真实游戏更有吸引力

    无处 这是一款以挪威偏远森林为背景的心理恐怖游戏,玩家的任务是追踪一群失踪的露营者。当漫步在阴森森的森林中时 足以吸引大多数恐怖迷, Midnight Forge 更进一步,依靠北欧神话进行创意扭转, 导致主题更接近被低估的电影 仪式 比更主流的 女巫布莱尔计划。最初,进入该地区是令人恐惧的,因为气氛压抑,感觉隐藏着什么东西,但仔细观察后,发现示威出乎意料地无害。

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    口香糖鞋模拟器

    概念证明

    无处 这显然是一个雄心勃勃的项目,一个试图转动很多板块的项目。或许这款游戏最吸引人的地方就是 旨在提供真实的侦探体验,需要玩家自己发现线索并建立联系。笨拙地按住一个按钮会弹出一个“证据板”,这是一个交互式元素,可用于放置照片并写下有关假设和潜在解决方案的注释。从解谜的角度来看,依靠玩家对游戏的参与很有吸引力,但很难知道这在最终版本中将如何实现。

    初步建设 无处 它展示了系统运行的一瞥,但如果没有任何形式的指导或教程,就不可能知道它是否有效。 预览版本感觉非常未完成,调查委员会经常无法运作或无法确认任何类型的输入。。这种不完整的状态在整个演示中都很明显,甚至角色模型仍然是默认的虚幻引擎替代品。

    这本质上并没有什么问题。初始构建对于测试想法和确定项目范围至关重要。话虽这么说, 必须进行示范 说明性的 最终产品的一部分,让玩家看到的不是最终会发生什么,而是可以期待什么。演示的目的是展示一种体验,并且 无处该演示缺少太多关键组件,因此很难辨别他到底想推销什么。

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    不知从何而来的可怕聚光灯

    通向地狱的红灯

    牢记在心 无处未完成的状态, 值得一提的是,游戏的气氛已经令人不寒而栗。。被浓雾覆盖的神秘森林很容易成为充满恐怖的游戏的素材,《Midnight Forge》通过添加与潜伏在远处树后的奇怪怪物的怪异遭遇的实例来进一步发挥这一作用。尽管目前缺乏机制,但它有效地展示了当在其之上放置更多系统时最终可能会产生令人畏惧的体验。

    毫无疑问是亮点 无处表现为不死族或尸鬼大群的到来,不祥的号角在整个森林中回响。树木笼罩在浓浓的红光中,玩家被迫躲进建筑物中或继续奔跑以避免接近的生物。 这是一个有效的时刻,它不是一种恐惧,而是一种可怕的奖励。 慢慢地建立恐怖。

    很遗憾, 无处预览再次显示了最初看起来是一手强牌,但最终却是虚张声势的打法。追逐玩家的生物动作缓慢且容易躲避,将它们最初的压力降低为按住运行按钮并向任意方向移动的简单游戏。速度快的玩家可以简单地爬上中心村庄的一座塔(这只是快速传送到顶部)并等待狩猎结束,因为生物无法攀爬。再次, 很难根据承诺来评估某件事,但它最终可能会变成一次痛苦的经历

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    无处演示非常困难

    寻找钻石

    也许最令人失望的是什么 无处关键是,虽然其宣传预告片显示的游戏玩法看起来很精致,但预览版本并没有反映出这一点。预告片展示了一个有趣的时刻,犯罪现场以相反的方式展开,在故事的关键时刻重现了被毁房间的初始状态。在玩了不到 2 个小时的 20 分钟演示后,这样的时刻从未发生过, 目前尚不清楚初始版本中是否遗漏了某些内容或根本没有包含某些内容

    如上所述,很难根据某事物的承诺来评估它。 无处 最终可能会大受欢迎,带来令人难忘的生存恐怖体验 细致入微的侦探机制和诡异的世界结合在一起。然而,演示版并没有反映出这一点,它让人们得以一睹尚处于开发周期早期的作品,以至于人们不得不质疑面向消费者的演示版的存在性。

    至少, 无处 值得一看。对于那些希望体现喜怒无常的北欧恐怖主角的人来说,该项目雄心勃勃,旨在为这种主要受手动谜题影响的类型提供硬核视角,这令人兴奋。 该演示目前在 Steam 上免费,所以喜欢心理恐怖的人至少应该看看。 只要他们不期望任何比 pre-alpha 概念证明更先进的东西。

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