游戏机5 是索尼在创造沉浸式游戏体验方面的最大尝试,DualSense 控制器就是证明。从改进的触觉反馈到自适应触发器,控制器的许多功能都超越了前几代。这些功能共同使其成为迄今为止最先进的 PlayStation 控制器,游戏开发者当然已经考虑到了这一点。
许多大型 PS5 游戏以多种方式充分利用 DualSense 的部分功能。就这样吧 地平线禁西 使用自适应触发器,以便玩家能够感受到弓的重量,否则 奇迹 蜘蛛侠2 使用触觉反馈来重现角色的蜘蛛感觉, DualSense 增强玩家体验的沉浸感。然而,有一个特定功能经常被忽视,尽管它可以说最有潜力为 PlayStation 玩家提供更有趣的体验。
没有足够的 PS5 游戏利用陀螺仪控制
其实施往往极其有限。
乍一看,很难理解陀螺仪控制是如何被忽视的,因为这个功能经常被实现。尽管支持该功能的第三方游戏数量还不尽如人意, 大多数 PS5 独占游戏都有某种陀螺仪实现。显然,这个功能并没有完全被遗忘,因为索尼已经确保 DualSense 功能经常出现在玩家可以使用的最大的 PS5 游戏中。
已连接
然而,问题在于这些游戏中陀螺仪的实现非常有限。 许多支持陀螺仪控制的游戏仅将此功能作为瞄准选项来实现。这解释了为什么许多使用此功能的游戏都是第一人称或第三人称射击游戏。即使许多广泛使用 DualSense 其他功能的 PS5 独占游戏也常常将陀螺仪控制限制为简单地调整你的目标。这并不是说这种包含是负面的,因为它确实有助于使这些游戏更易于访问并适应每个玩家喜欢的游戏方式。
已连接
然而,这些游戏中陀螺仪的实现方式非常有限,这表明索尼和开发人员缺乏开发该功能未开发潜力的热情。陀螺仪不仅仅是一个定制选项,它还是一条通往更具创意、有趣和身临其境的体验的途径。虽然并非 PS5 上的所有游戏都会受益于更主动的陀螺仪控制, 此功能可用于创建更加多样化的标题集。 玩家可以在控制台上享受这些内容。
任天堂展示如何创造性地使用陀螺仪
一些游戏充分利用了陀螺仪控制
当你看看索尼最大的竞争对手之一任天堂对 DualSense 陀螺仪功能的使用时,它的隐藏潜力就变得更加明显。多年来,该公司一直在各种游戏中使用陀螺仪控制。当然,很多游戏都使用这个功能,就像现在很多PS5游戏一样。例如, 塞尔达传说:荒野之息 提供在使用弓箭时使用陀螺仪瞄准的能力。然而, 许多其他任天堂游戏以更具创意的方式实现陀螺仪控制。 为玩家提供独特的体验。
这已经可以在 Game Boy Advance 中看到 瓦里奥软件:扭曲!内置陀螺仪增加了一种混乱感,因为玩家需要快速移动才能跟上快节奏的微游戏。即使在今天,Nintendo Switch 仍然可以通过其独特的陀螺仪实现来提供对许多游戏的访问。从捕捉能力到 超级马里奥奥德赛 其中有陀螺仪选项,适用于不同的游戏 任天堂 Switch 体育 由于涉及巨大的动作,Switch 抓住一切机会为其游戏增添更多的沉浸感和互动性。
任天堂以陀螺仪为中心的游戏的丰富性表明,相比之下,DualSense 陀螺仪的正确使用是多么的少。虽然许多 PlayStation 游戏未能将陀螺仪控制推向最低要求, 任天堂的更多创意运用带来了各种游戏,提供了更加身临其境的沉浸式体验。 比简单地使用控制按钮所能提供的更多。如果索尼决定采用与任天堂相同的方法和雄心来实现陀螺仪控制,那么它将为比 PS5 目前提供的更加多样化的游戏阵容打开大门。
未来的 PS5 游戏中应该如何实现陀螺仪
您需要更多专注于陀螺仪控制的游戏
鉴于 DualSense 陀螺仪传感器提供的多种可能性,索尼应该考虑寻找其他方法来实现此功能。实现这一目标的一种方法是让开发者创建一系列更加强调陀螺仪控制的游戏,类似于任天堂自己的方法。创建强调陀螺仪控制的游戏可以让开发人员更自由地尝试玩家使用该功能的多种不同方式,包括可以复制游戏中某些动作的一系列不同动作。
幸运的是,随着发布的陀螺仪的发布,索尼可能对更具创意的陀螺仪实现表现出了更大的兴趣。 天文机器人荣获 2024 年游戏大奖 GOTY 奖。由于游戏使用了 DualSense 的所有功能,因此游戏中的几个点中陀螺仪控制是一大焦点。无论是倾斜控制器来控制Astro火箭,还是旋转控制器来组装母舰的部件。 天文机器人 这是陀螺仪多种实现方式的精彩演示。以及它如何帮助创造一种更有活力和令人兴奋的游戏风格。
已连接
当然是吗 天文机器人 它是否会成为 PS5 游戏中更广泛采用陀螺仪的催化剂还有待观察。毫无疑问,目前 DualSense 陀螺仪传感器的使用是朝着提高可访问性迈出的一大步,使玩家能够按照自己喜欢的方式玩 PS5 的一些出色游戏。话虽如此,将陀螺仪控制限制为简单的定制选项会严重破坏该功能为用户创造各种独特、有趣和身临其境的体验的巨大潜力。 游戏机5 值得深入研究的玩家。