更多游戏应该效仿塞尔达传说对神话的运用

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更多游戏应该效仿塞尔达传说对神话的运用

塞尔达传说 该系列是利用现实生活中的神话来启发其世界的大师级作品,其他游戏应该注意。当然,受到神话的启发远非一种独特的品质。 塞尔达传说 游戏。许多游戏和其他媒体都从神话中汲取灵感,其中一些比其他更明确。类似游戏 战神 哈迪斯 是某些神话的明显改编。相反,诸如此类的游戏 刺客的信条 该系列包含一些神话元素,例如“伊甸苹果”或“雷神锤”。

虽然大多数玩家可能都知道像这样的游戏的灵感 神话时代, 塞尔达传说灵感更加微妙。尽管受到神话的启发,这使得该系列建立了自己的身份。并非所有受神话启发的游戏都能实现这一目标。任何想要创建自己的新 IP 的开发者都应该认真考虑效仿 塞尔达传说利用神话创造一个独特的视频游戏世界。

塞尔达的灵感来自于神话,而不是改编它

塞尔达神话的影响被创造性地改编


塞尔达传说风之杖中登场的大妖精。

其中的关键要素之一 塞尔达传说成功运用神话 借用与创造之间的平衡塞尔达 从凯尔特神话中汲取灵感。仙女是凯尔特神话和 塞尔达 排。大师之剑类似于克莱德海姆索路易斯(光之剑),这是一把出现在婚礼任务故事中的剑,其本身与 塞尔达传说。然而,虽然 塞尔达 从这些元素中汲取灵感,而不是单独调整它们。

也许最好的例子是 塞尔达仙女们。仙女们在 塞尔达 通常很有用,可以治愈玩家或引导他们,就像 Navi 在 时之笛。相比之下,凯尔特神话中的“仙女”一词描述了各种各样的不同生物,其中许多是骗子或彻头彻尾的恶毒生物。再见 塞尔达俄罗斯仙女与神话中的仙女有共同的名字和一些外部相似之处。 游戏仍然赋予仙女独特的品质 让他们脱颖而出。

塞尔达 游戏也不与单一的灵感来源挂钩。类似于漫画中的半人马林内尔 塞尔达 游戏和 与过去的联系两个独眼巨人的灵感都来自古希腊神话。同样,镜盾类似于希腊英雄珀尔修斯用来帮助他杀死美杜莎的抛光盾牌。通过创造多种神话的混合体而不是简单地改编一个神话, 塞尔达 以独特的感觉将世界汇聚在一起。

塞尔达创造了自己的标志性角色和物品

塞尔达不仅仅再现了现有的神话人物

塞尔达传说他随心所欲地改编神话,帮助他创造了一些最具标志性的元素。一个很好的例子就是大师剑。虽然它与光之剑和 Excalibur 有相似之处,但两者元素的结合以及独特特征的加入帮助大师剑保持了特殊性。

就像拥有 Excalibur 的亚瑟一样(在故事的某些版本中),林克必须从石头中拔出大师剑。然而,与亚瑟不同的是,林克必须赢得使用这把剑的权利,而不是上帝分配给他的。 Excalibur也不像Master Sword那样具有驱除邪恶的力量。它更像是光之剑击败特定超自然威胁的能力。因为 大师剑并不是任何一把剑的直接改编。相反,在两者的启发下,它取得了独特标志性武器的地位。

神话的自由改编也允许 塞尔达 创造独特的角色。例如,据报道,加农的真名是哈卡伊。 任天堂岩田要求对前公司社长岩田聪进行一系列采访。这可能是指猪八戒的日文名字 Chohakkai,猪八戒是来自《猪八戒》的人形猪角色。 西游记。虽然加农有着猪一样的外表,但猪八戒更像是一个喜剧角色,而不是主要反派。

加农已经成为任天堂最著名的对手之一,如果他是一个更具衍生性的角色,这种情况就不会发生。如果他只是猪八戒的改编版, 他将永远与该角色的经典联系在一起,而不是发展自己的经典

太多神话风格的游戏不具备塞尔达的创造力

许多游戏并不是基于它们所改编的神话


奎托斯在《战神3》中与美杜莎战斗

不像 塞尔达原创作品的灵感来自神话,许多基于神话和民间传说的游戏都以更加坚韧的方式制作。系列型 战神 或者 刺客的信条 可能包含一些自己的角色,但它们的神话元素,例如某些神或物体,与现有元素直接相关。例如, 刺客信条瓦尔哈拉 不创造独特的魔剑来代替Excalibur, 它实际上包括 Excalibur

战神 展现了游戏原三部曲中这种神话改编风格的缺陷。例如,阿芙罗狄蒂是一个相当单调的角色,主要关注性,而且也很虚荣。从现代的角度来看,美杜莎应该被描绘成一个更有同情心的角色,并且与奎托斯有联系,但她只是被简单地描绘成一个与原始神话类似的怪物。这些对希腊元素人物的刻板描绘可以与其他版本的人物互换。

许多以神话为主题的游戏缺乏强烈的认同感

神话的改编可以相互结合


菲尼克斯在《渡神纪:芬尼斯崛起》中与戈尔工战斗

并非所有受神话启发的游戏都缺乏改编著名角色的创造力。 流浪之神 是游戏中对希腊神话最具创意的重新想象之一,让玩家对美杜莎和阿芙罗狄蒂等角色的理解比《游戏中的角色》更具原创性。 战神。甚至后来的比赛 战神 系列已经表明他们有能力用他们的洛基版本创造对神话人物的独特诠释。这可能是由于北欧神话的记录较为分散,为解释和发明留下了空间。

然而,无论这些版本的角色多么有创意, 作为角色的直接改编,它们总是会让人与其他版本进行比较。。即使他们独特的特质帮助他们从人群中脱颖而出,像阿芙罗狄蒂或洛基这样的角色也总是被迫与其他改编和原创神话共享其角色文化意识中的空间。相比之下,像加农这样的原创角色不会经常与他可能的对手进行比较,因为他不仅仅是现有角色的另一个版本。

虽然并非所有游戏都旨在创建唯一的 IP 地址,例如 塞尔达传说他们仍然应该考虑对神话进行创造性的改变,这将有助于为他们的游戏创造独特的个性。一些受神话启发的游戏在这方面做得很好。 哈迪斯例如,对希腊万神殿有独特的视觉风格和创造性的解释,这有助于它从更通用的东西中脱颖而出,例如 神仙凤凰涅槃。使用 传奇 塞尔达 作为改编神话的模型,可以在创造更有趣的改编方面大有帮助,例如 哈迪斯 或稍后 战神 游戏。

来源: 任天堂

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