暗黑破坏神 4 2.0 确认的最佳新功能

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    暗黑破坏神 4 2.0 确认的最佳新功能

    恶魔4游戏的2.0更新正准备进入公共测试领域(PTR),其变化如此之大,以至于一些玩家表示感觉像是一款全新的游戏。这些变化旨在解决对游戏当前升级系统的一些抱怨,并引入以前系统的一些功能。 魔鬼 粉丝喜欢的游戏。还将添加一些内容,例如一些新的独特神话武器,以帮助改善玩家的装备,以及 玩家可以在9月4日至9月11日期间在RTP上测试此内容

    目前对游戏各方面不满意的玩家 恶魔4 您应该考虑花时间测试这个新内容 在 PTR 上时。公共测试领域部分用于收集玩家反馈,这将告知暴雪在发布更新之前对更新所做的更改。任何打算查看的人 恶魔4新内容还应该确切地知道即将发生的变化是什么,以便他们可以针对具体变化提供更深入的反馈。

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    暗黑破坏神 4 更新 2.0 修复了 Pit 和 Paragon 字形的奖励

    玩家现在可以通过井升级典范雕文

    暴雪似乎已经做出了一项受欢迎的决定,那就是新的奖励 恶魔4噩梦地下城和技师深渊现在为玩家提供。在用户启动的 Reddit 线程中 纳米萨姆玩家们对这些模式中当前奖励系统的改进表示兴奋。 Nanosam 指出,这些变化的主要亮点是 噩梦地下城是种植精工材料的好地方,技师之坑现在提供雕文升级

    最初,雕文升级是玩家通过噩梦地下城访问的一项功能。 暴风雪 它自己在补丁说明中承认,原始系统感觉非常“外国佬“因为玩家体验的扩展方式。现在,雕文升级不再与经验挂钩,而是 升级是完成某些坑关卡的奖励

    给定的坑运行升级字形的程度取决于字形和坑层之间的级别差异。与雕文等级相关的坑层越高,它在特定比赛中获得的升级就越多。这使得玩家能够更快地升级他们的较低级别的字形。这不仅修复了令人沮丧的字形升级系统 恶魔4 目前雇用,但它也给了球员更多的理由去进站。

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    典范点数大改动让你更容易到达游戏终点

    角色的典范点现在正在成为领域范围内的典范等级


    暗黑破坏神 4 地狱之门在第 5 季的“深渊边缘”任务中出现

    另一个重要的改变将有助于 恶魔4 新的Paragon Points系统似乎工作量更少了。最初,玩家为单个角色赢得Paragon Points,但在2.0中,他们将为同一王国中的所有角色赢得Paragon Points。这允许玩家在角色之间共享积分,从而更容易到达第二个或第三个角色。 恶魔4最后的游戏活动。典范点也将更名为典范等级。

    典范等级现在也与单个角色的等级完全分开。角色等级上限已降至 60 级,并通过提升 Paragon 等级来提升。同样,由于这些级别是在角色之间共享的,因此玩家可以更快地将新角色提升到 60 级上限,然后再继续提升 Paragon 级别。

    角色已经超过 60 级的玩家无需担心失去进度。暴雪在补丁说明中明确表示,更新将把玩家获得的任何多余等级转换为全领域的典范等级。这意味着即使整个系统正在进行大修,玩家也不会失去任何进度。

    暗黑破坏神 4 2.0 添加了新的独家神话物品

    两件盔甲和一个新武器香料


    暗黑破坏神 4 神话独特物品

    恶魔4 2.0不仅改变了游戏的升级和奖励方式,还以独特神话物品的形式添加了一些新内容。此次更新将添加至少三个新的独特神话物品,可供所有职业使用。其中包括末日继承人、虚假死亡裹尸布和破碎的誓言。

    The Heir of Doom 是一款提供 200% 伤害加成的头盔 对于天使和恶魔来说。它还增加了致命一击或幸运命中的几率、基本移动速度和所有基本技能。他还拥有一种能力,可以让玩家增加 60% 的伤害,并通过杀死敌人从盟友那里窃取母亲的恩惠。

    虚假死亡裹尸布是一种胸甲,可为所有被动技能提供+1。它还为所有统计数据提供 +111,最大生命值 +222,进入隐身后第一次攻击 +333% 伤害,以及 11.1% 资源生成。它的力量可以让玩家在两秒内不攻击的情况下获得潜行,同时增加他们的移动速度。这与进入隐身模式后攻击时该物品所提供的巨大伤害加成效果很好,所以它 对于喜欢跳进跳出直接战斗的玩家来说是完美的物品 打架时。

    破碎誓言是一把枪械,对健康的敌人造成 +400% 基础伤害。随着时间的推移,它还会大幅增加最大生命值和伤害,并在狂暴期间降低攻击速度。使用此武器获得幸运命中还会有 44.4% 的几率启动狂暴。它的力量还允许玩家立即杀死那些最终会因已经造成的持续伤害而死亡的敌人。

    暗黑破坏神 4 2.0 中的许多变化使游戏更像暗黑破坏神 3

    玩家似乎对熟悉的结构的回归感到高兴


    暗黑破坏神 3 徽标,背景中带有可怕的红眼暗黑破坏神

    这么多 恶魔4 在 Nanosam 的 Reddit 帖子中,玩家们很快指出 2.0 是一款新游戏,它正在成为的“新游戏”本质上是 恶魔3。然而,这并不是一件坏事,因为很多玩家都喜欢 恶魔3 对于基础版本 恶魔4。这很可能是暴雪听取粉丝们在上一款游戏中错过了什么并做出决定的一个例子。 恶魔4 比玩家最初预期的更接近。

    一般来说,反应 恶魔4下一次更新看起来非常积极。玩家似乎对这些变化感到兴奋,也很感激开发团队愿意解决游戏的投诉。 魔鬼 社区。任何想要提供有关更改的额外反馈的玩家都应该在 PTR 上提供 2.0 时查看游戏,并让暴雪知道哪些部分效果最好。

    资料来源: Nanosam/Reddit, 暴风雪

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