智慧的回响,从最简单到最难排名

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    智慧的回响,从最简单到最难排名

    塞尔达传说:智慧的回响 返回任天堂 Switch 重制版的动画风格 林克的觉醒 但有更多的定制选项以及最终扮演塞尔达的可能性。在林克被反派努尔俘虏后,在击败加农并拯救公主之后,现在轮到塞尔达来拯救林克了。地牢和神庙与古代的相似 塞尔达传说 标题,但具有更新的开放世界感觉和许多魔力。

    警告:前方有剧透 塞尔达传说:智慧的回声。

    在主要地牢和两个迷你地牢中, 大约有 14 个独特的 Boss 和小 Boss,林克的回声出现了 3 次。 Boss 机制、设计和难度多种多样,这使得回归设定的地下城风格成为一次值得体验的体验。 智慧的回响 这是该系列的一个特殊补充,粉丝们希望未来能有更多这种风格的塞尔达游戏。该列表重点关注地牢首领,而不是各种迷你首领,因为它们的难度都相同,而且战斗时间短得多。

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    地震距骨是最简单的 Boss

    塞尔达遭遇的第一场主要 Boss 战

    这是塞尔达遭遇的第一场主要 Boss 战;一种名为“地震距骨”的大型漂浮岩石生物。这个名字似乎是对石距骨的呼唤 塞尔达传说:荒野之息 王国之泪但Seismic Talus的设计更让人想起摇滚天才。 这是她遇到的最简单的boss可能是因为这是第一次,让玩家有机会适应带有召唤回声的新战斗系统。

    有关的

    战斗本身非常简单,有两个阶段,区别在于 Boss 的颜色从灰色变成赤土色。在这两个阶段中,机制保持不变,目标是在躲避恶意攻击后击中 Boss 上出现的紫色大球。这是游戏中最简单的boss。

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    斯科奇尔

    又是一场简单的boss战

    他很可爱,但态度却很糟糕。这个类似雪人的 Boss 是塞尔达在海拉鲁之旅中遇到的角色的兄弟,他在 Boss 战斗中戴着一系列头盔。 这是另一场简单的 Boss 战,让玩家停顿下来 来自 Skorchill 之前其他一些更艰难的 Boss 战。

    一切都结束得很快,让人感觉像是对坚持的奖励,即使还有即将发生的事情。

    这场 Boss 战很大程度上依赖于召唤火与冰巫袍。保持移动以避免来自 Boss 的任何伤害很重要,但只要玩家继续专注于召唤的时机,三相 Boss 就是一个非常简单的对手。一切都结束得很快,让人感觉像是对坚持的奖励,即使还有即将发生的事情。

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    贾布贾布勋爵

    大部分战斗都是朝相反方向游泳

    作为佐拉斯之间的纽带,贾布-贾布领主的 Boss 战比地震塔鲁斯或斯科奇尔更困难,但需要更多关注 Boss 机制如何变化以及 Boss 所在位置。这个 Boss 有两个阶段,大部分战斗都是朝着这条巨鱼的相反方向游动。 这个boss最难的部分是在水中航行 并确保避免水中的机器人和盒子。

    Boss 战的初始阶段开始时,贾布贾布勋爵从嘴里释放出波浪,将塞尔达推到了房间的边缘。在下一个攻击模式中,贾布-贾布勋爵会在房间里游动,你可以在他返回房间中心并开始清理碎片之前使用炸弹和其他回声造成伤害。炸弹的使用很快结束了两个阶段, 与贾布贾布勋爵打交道时需要很大的耐心!

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    莫格里福

    Boss 设计的独特理念

    就是这样 一个完全独特的老板设计概念 塞尔达传说 特许经营权自从上次引入类似鼹鼠的生物是在 剑向天空。 当你第一次在静止格鲁多圣殿中遇到莫格里夫时,他非常可爱,因为沙质竞技场与 Boss 的设计非常契合。莫格里夫有两个阶段,第二个阶段允许他展开翅膀并进行空中攻击。

    莫格里夫战役的两个阶段难度相同主要机械师使用柱子及其在房间周围的回声作为莫格里夫碰撞的眩晕效果。第二阶段开辟了一个流沙坑,有四个安全区域和莫格里夫的沙龙卷风。它与第一阶段相比并没有完全改变,但空中攻击的增加使得它成为一个值得警惕的 Boss。

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    伏尔瓦吉亚

    需要大量的运动和注意力

    伏尔瓦吉亚令人惊讶地看到,因为 时之笛 Boss 回来了,带来了一个充满熔岩的新竞技场,或许还有复仇。 战斗开始于伏尔瓦吉亚从熔岩中出现并飞过竞技场。让玩家在被绿色熔岩球击中之前先看看更新的设计。这个boss战相对简单,但是需要大量的移动并注意你的健康。 Boss 可能出现的熔岩池分散在竞技场周围,但其中一些熔岩位于熔岩中,如果你踩进去会造成火焰伤害。

    Boss机制比游戏玩家的机制更复杂。 时之笛 你可能还记得,因为事情不再那么简单了。伏尔瓦吉亚现在可以向塞尔达发射发光的绿色熔岩球。这里的技巧是召唤维兹袍或黑坚果来造成伤害,同时拉动伏尔瓦吉亚的项链珠来击晕他。 这场 Boss 战没有第二阶段但你必须避免的事情使得这场战斗比之前的 Boss 更加困难。

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    戈赫马

    来自《塞尔达传说》深处的另一位 Boss 历史

    又一个从地底深处重新出现的boss 塞尔达传说 传说中,戈玛的重新引入将重新引发旧有的抱怨,因为自从他出现以来,老板的机制并没有太大变化。 风之觉醒者。由于玩家没有抓钩,龙栖洞 Boss 需要更高的精确度,但是 回声的适时远程攻击可以解决这个老板除了之前的抱怨之外的所有问题。

    这个 Boss 有两个阶段,两个阶段都围绕戈玛吐到地板上的网以及使用电回声将他从墙上击落。将他从墙上击落后,电鹅很快就解决了戈玛,并让塞尔达继续使用林克的剑来对付他。这个老板感觉有点宣泄,但经过一些尝试和错误后很容易纠正。

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    沃卡沃尔

    最难的水系boss

    Vocavor 是一种更有趣的鱼,它是一些 Boss 设计方式中的另一个新奇之处。这个 Boss 比遇到的其他一些 Boss 更难,因为它采用了一种机制,而沃卡沃实际上是一条离开水的鱼。 这可能需要几次尝试才能完善,但这将是速度跑步者需要注意的一点。 其中大部分发生在水下,但在某种程度上,塞尔达可以自由游泳,并在她忙于呼吸时召唤 Chompfin 回声作为造成伤害的方法。

    有两个阶段,两个阶段都是从背面取出鸡蛋。机制非常简单,可以使用剑攻击或适时的 Chompfin 召唤来移除蛋,但它让玩家保持警惕,因为 Vocavor 召唤的水流可以击晕塞尔达,有时还会移除召唤。 Vocavor绝对是水系boss中最难的使其成为玩家享受时光的地方。

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    加农

    第三个最难的boss

    加农通常是任何游戏的最终boss 塞尔达传说 游戏中,许多故事在战斗后立即结束,但这里的情节完全被新的主要反派从加农那里窃取了 智慧的回响无效的。玩家首先会遇到之前版本中出现过的蓝牛形态的加农,但现在他被卷入了与林克相同的裂痕中。 当游戏后期再次遇到他时,他是一个更加强大的敌人,攻击力也更强。 以及更多的运动范围。

    有关的

    加农的爆炸性攻击和旋转斧头也同样可以向塞尔达投掷。移动在这场战斗中至关重要,加农使用冲刺攻击,需要躲避,并且稍后还要躲避斧头投掷动作。没有明显的阶段,但加农在战斗的后半段移动得更快,在三个最难的 Boss 中占据一席之地。

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    塞尔达回声

    一场令人难以置信的漫长战斗

    就是这样 最具创意的战斗之一 智慧的回响让人想起过去的黑暗链接战斗。当与塞尔达的回声战斗时,召唤怪物为你而战的新能力会被用来对付你,因为敌人会在房间里漂浮,远离你。一旦战斗获胜,玩家将有机会拯救陷入困境的新少女林克。

    复杂的战斗让《Echo Zelda》能够在竞技场中快速移动,同时生成近战和远程怪物,确保她的注意力始终分散在 Boss 和小怪之间。 这场与最终 Boss 的战斗非常漫长经过多次尝试才最终击败了《Echo Zelda》。

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    空是智慧回声中最难的老板

    一个巨大的反派结束了一场精彩的比赛

    任何游戏的最终boss 塞尔达传说 这款游戏是最难的(除非是《雷霆之光加农》),这意味着 Null 必须向玩家展示为什么他们控制了剧情 智慧的回响。遭到女神力量的拒绝,努尔为散播分裂和石化海拉鲁人民而进行的报复 经历了三个阶段,幸运的是,林克提供了帮助。

    这场战斗是漫长、艰苦的,值得在一场伟大的比赛结束时出现一个巨大的反派。

    第一阶段相对来说比较轻松,但玩家会在第一阶段的第二部分看到可疑的黑暗之手和一波又一波的伤害的回归。之后,当 Null 需要更多力量时,塞尔达开始了自己的冒险,她被送去与 Tri 的漂浮朋友和一个被赋予力量的 Null 一起漂浮在裂缝中。 这场战斗是漫长的、艰苦的,不愧是大反派 在一场大型比赛结束时,比如 塞尔达传说:智慧的回响

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