概括
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《星球大战:赏金猎人》的重制版提供了视觉改进和可玩的波巴·费特皮肤等新功能,兑现了 22 年的承诺。
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Aspyr 重制版包含 PS5 上的 DualSense 功能,使用触觉反馈和自适应触发器来实现沉浸式游戏机制。
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重新制作的更新纹理、灯光和引入新的可玩角色选项的视觉改进,使其比之前的 PS4 版本更加出色。
2002年冠军 星球大战:赏金猎人 已针对现代游戏机进行了重新制作,具有视觉改进和可解锁皮肤等新功能,兑现了数十年的承诺。这部作品讲述了前曼达洛战士詹戈·费特 (Jango Fett) 在出现在《星球大战》中之前担任赏金猎人的经历。 克隆人的进攻 并解释了为什么他被选为克隆人军队的典范,因为他在受雇击败陷入困境的黑暗绝地武士科马里·沃萨并摧毁一个名为班多戈拉的邪教后证明了自己的价值。它还描述了几个关键时刻,例如他如何获得他的标志性船只“奴隶 1 号”,该船后来在该系列中被波巴·费特继承。
新版本由 Aspyr 开发,该公司已经在 星球大战 重制版和移植版如 星球大战:旧共和国武士 以及最近的 星球大战:前线经典合集。 星球大战:赏金猎人 是一个多平台版本,在 PS5、PS4、PC、Nintendo Switch、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上发布这是该游戏首次在 Xbox 主机上玩,因为它最初于 2002 年在 PS2 和 Nintendo Gamecube 上发布,并跳过了 Microsoft 主机。虽然大多数这些版本的玩法都是相同的,但 PS5 版本由于其 DualSense 控制器而具有一些额外的功能。
有关的
PS5 的 DualSense 可用于游戏机制
除了触觉反馈之外,控制器还以
尽管已经在 PS4 上发布(可以通过向后兼容性在 PS5 上玩),但新版本的 星球大战:赏金猎人 专为在 PS5 上本地运行而设计,如前所述,PlayStation 5 的主要独有功能是通过其 DualSense 控制器实现的。正如您对索尼最新控制器的期望, 星球大战: 赏金猎人 使用 Jango 的武器时利用触觉反馈和自适应触发器,让它们感觉彼此不同他挥舞着双爆能枪、火焰喷射器、有毒飞镖、喷气背包导弹等等。
Jango 的游戏内无线电通信已重新路由为通过控制器的扬声器进行播放(具体取决于扬声器是否已激活,这可以在 PS5 的设置中进行排序),以在最新版本中打造更加身临其境的体验。 DualSense 还更直接地与其他游戏机制联系在一起,因为控制器上的灯条可以用作 Jango 当前健康状况的视觉指示器。镜像您的游戏内健康栏。
有关的
星球大战:赏金猎人获得视觉改进
具有更新的纹理、先进的照明等等
正如现代重制版所期望的那样, 全部投入 星球大战:赏金猎人 已得到改进,可以在更大的屏幕和更高分辨率上工作。因此,Aspyr 必须改进游戏的纹理,为它们提供凹凸贴图,为环境提供更多深度和纹理,使其更丰富,更接近玩家对更现代版本的期望。
游戏的灯光系统也进行了重新设计, 动态照明创造更加身临其境的环境因为詹戈的爆能枪发出的每一束光束都会照亮周围区域。 Aspyr 也清楚地意识到原版游戏有时会变得多么黑暗,例如 詹戈现在有了一个可切换的手电筒,他可以用它来导航重制版中最黑暗的区域。
有关的
新版本的《星球大战:赏金猎人》有一个新的可玩角色
兑现22年的承诺
虽然上面提到的许多功能都是对玩家已经熟知 22 年的游戏的改进,但最大的新功能也许是 Aspyr 终于将原版游戏的复活节彩蛋之一变成了现实。尽管 星球大战:赏金猎人该战役主要遵循詹戈·费特的起源故事,游戏的早期版本具有非常低分辨率的纹理,并带有用奥雷贝什写的消息,翻译为 “赢得所有奖励来扮演波巴”。
不幸的是,这是一个错误的承诺,因为扮演波巴·费特的功能并不存在,这导致那些达到 100% 完成度但仍然只能扮演詹戈·费特的人感到有些失望,多年来许多人猜测这是一个预期的功能被删除,并且该消息根本没有被删除。在新版本中 星球大战:赏金猎人然而, 一旦玩家完成主要战役,他们最终将能够为下一次游戏装备新的波巴·费特皮肤。
尽管 星球大战:赏金猎人 在之前的 PS4 版本之前,Aspyr 已经在 PlayStation 5 上发布了可玩版本,很明显,Aspyr 的新功能和图形改进使新版本成为那些想要重温 Jango 故事的人的绝佳版本。虽然 DualSense 功能是 PS5 版本独有的,但 Boba 的包容性和视觉改进在游戏的所有其他平台上都是相同的,确保玩家无论选择如何玩,都会获得基本相同的整体体验。