无主之地 4 需要废弃的无主之地 3 功能

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    无主之地 4 需要废弃的无主之地 3 功能

    概括

    • 边境4 有机会带回以前游戏中有趣且令人满意的近战职业,例如布里克和克里格。
    • 缺乏手把手课程 边境3 值得注意的是,但 Gearbox 可以通过添加类似的类来轻松解决这个问题。

    • 边境4 我可以从游戏中获得提示,例如 赛博朋克2077 创新近战战斗,专注于提高机动性和近战终结能力。

    Gearbox Sfotware 有机会添加以前游戏中的功能 边境3 现在不包括这个 边境4 被宣布。 边境4 从技术上讲将是第五款主线游戏 边框 特许经营权,例如 边境3 之前是 无主之地:前传。虽然该系列的所有游戏在基本玩法上都保持相对一致, 前两款游戏有一个有趣的功能, 前续集 边境3 他们都摔倒了

    主要方式之一 边框 游戏通过玩家可以选择的不同类别来增加游戏玩法的多样性。每款游戏都有四个可玩的主角,大多数游戏还包含额外的职业作为 DLC。不幸的是,最有趣的职业原型之一在前两场比赛后被放弃,我们希望它能被带回来 边境4

    有关的

    《无主之地 4》应该会回归近战职业

    《无主之地》和《无主之地 2》有近战课程


    克里格在《无主之地 3》中说话时用手做手势

    边框 边境2 两者都包括 允许玩家暂时 将你的武器换成极其有效的近战攻击。第一部游戏中的布里克用拳头殴打敌人,而克里格却没有 边境2 用锯/斧组合切割它们。这使得更高级别的游戏玩法非常令人满意,因为玩家可以通过一次高能攻击轻松清除房间里的敌人,而无需发射一颗子弹。如果建造正确,克里格还能够通过杀戮来治愈自己,本质上使他在砍杀敌人时立于不败之地。

    然而 无主之地:前传 边境3 两者都有有趣的课程,但值得注意的是没有近战课程。喜欢这种游戏方法而不是使用远程武器的玩家现在不再有玩游戏的选择 边框 他们习惯的方式。 边境4 可以轻松解决这个问题 添加了一个具有与 Brick 和 Krieg 类似能力的近战职业

    《无主之地 4》应该借鉴其他第一人称游戏的经验来构建近战类别

    自《无主之地 2》以来,第一人称近战战斗有了许多创新


    《赛博朋克 2077》中 V 挥舞着《巫师》中的剑 Gwynbleidd 的截图。

    边框 分拆, 小蒂娜的奇迹由于其奇幻的背景,这似乎是该系列回归近战课程的自然场所。不幸的是,游戏的职业无法捕捉到与 Brick 或 Krieg 相同的近战战斗的能量流。如果 Gearbox 正在寻找恢复近战的方法 边境4但也有一点创新, 该工作室可能会考虑采用第一人称近战战斗的新游戏 寻求灵感

    赛博朋克2077 是一个很好的例子,它让近战感觉新鲜和令人兴奋,同时也平衡你对抗近战和远程敌人的混合。一件事 边境4 可以实施从 赛博朋克 可能是游戏的重点是增加机动性。 能够在战场上漫游并砍杀敌人会很有趣并且还将新角色与布里克或克里格区分开来,后者体型更大,敏捷性较差。

    另一个合适的选择 边框 格式将是一个奖励近战终结者的类别,类似于 废墟 系列。允许玩家在一系列近战杀戮中恢复生命值或弹药将为玩家重新使用武器创造动力,从而在两种游戏风格之间创造良好的协同作用。这似乎非常适合 边框“战斗常常是疯狂的,然后就离开了 边境4 带回该系列从未见过面的最佳功能之一 边境3

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