概括
- 文明7 引入地图地形的动态变化,改进游戏策略并为玩家提供新的机会。
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精简的技术和文化树旨在简化进程,使每个选择对于玩家来说更加重要。
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游戏回归写实美术风格,融入核心游戏功能,危机事件增加了深度和玩家互动。
下一场比赛 文明 特许经营权, 文明7该游戏将于明年 2 月发布,Firaxis 的开发者最近发布了一些关于它与之前的作品有何不同的信息。系列赛的最后一场比赛, 民用航空6于 2016 年发布,自那以后的几年里,游戏取得了长足的进步。 玩家们迫不及待地想看看这款经典策略游戏将会带来哪些变化 开发人员努力平衡新机制与粉丝喜爱的系列现有部分的整合。
为了改善游戏的玩家基础,我们在美学和机械方面做了很多工作。 虽然有些改动很小并且旨在易于使用,但其他改动却对游戏流程产生了很大影响 及其目标。开发人员讨论的这些差异似乎是对 文明7 来自该系列的其他游戏。
有关的
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地图改变的地形提供了新的旅行机会和障碍
可通航的河流和高地
文明7的 地图的地形和环境的塑造方式将更加动态以及如何导航它们。河流现在可供玩家单位通航,并且不仅仅提供淡水来源,还有更多用途。山脉和悬崖现在可能会导致海拔发生更大的变化,这意味着地图看起来不会像以前那么平坦。
玩家可以沿着河流城市组织更快的贸易路线,或者在战争期间使用制高点作为战略优势。
像这样的变化部分是为了美观,使游戏的地图显得更加详细,玩家构建的世界更加多样化。 但它们也为玩家策略创造了新的机会 因为选择起点时的定位可能比选择起点时更重要 文明6。玩家可以沿着河流城市组织更快的贸易路线,或者在战争期间使用制高点作为战略优势。
9
科技和文化树已被简化
简化使进展更容易、更快
这一变化可能更具争议性,因为它可能被视为游戏元素的过度简化。然而, 这次改变的目标是让科技树和文化树中的每一个选择都变得更加重要要求更多的时间和精力致力于每一项成就。它还使得文明技术的进步看起来不那么生硬和混乱。
有关的
这一变化遵循了开发者为加快游戏推进进程而做出的多项选择,因为 很多玩家 民用航空6 从未达到后来的时代而不是中途开始新游戏。 “完成”游戏所需的升级阶梯不太复杂 文明7更多玩家应该看到游戏的全部内容。
8
游戏美术风格的回归
更新了图形以恢复真实感
不少玩家表示不满 民用航空6艺术风格,因为它与以前的条目不同,显得更加卡通化且不太详细。 Firaxis 听取了这些抱怨并改变了这个新条目的风格再次寻求更接近现实主义的视角。当然,随着图形的更新和性能的提高, 文明7 与该系列之前的任何游戏相比,该游戏的外观将更加精致。
凭借更新的图形和更好的性能,《CIV 7》将能够呈现比该系列之前任何游戏更精致的外观。
游戏的地图非常漂亮,色彩缤纷、清新的环境和熙熙攘攘、细节丰富的城市让人感觉生机勃勃。 单位和领导的艺术也得到了提高其动画获得了更多细节。新游戏的出现不仅是形式的回归,而且是该系列向前迈出的一大步。
7
包含以前仅在附加组件中可用的功能
基础游戏中的自然灾害及更多内容
民用航空6 将系列中其他游戏的一些机制和方面转变为 DLC 或附加内容,但从这个新游戏的外观来看, 其中许多功能将包含在基础游戏中。这些归还的资源包括自然灾害。这些事件可以为玩家及其文明提供巨大的挑战,甚至需要国际合作。
这个新游戏扩大了影响游戏世界更大范围的事件,因为 开发者的目标是增加不同玩家之间的互动。正如许多玩家从未见过后来的时代一样 民用航空6许多人还倾向于保持更加孤立主义。 文明7 应该为合作游戏提供更多的机会和需求。
6
危机事件是定义老龄化的新机制
以前的年龄和危机管理会影响你的进步
新的活动类别 文明7 将呈现的是“危机”, 每当一个文明进入下一个时代时就会出现转折点。这些事件基于世界状况和文明当前的统计数据,旨在确定该文明下一个时代的进程,无论好坏。一般来说,这些事件涉及到需要文明领袖直接干预的事情,并且会带来某种不利。
如果盟友正在经历一场难以应对的危机,他们可以伸出援助之手或利用这一弱点继续前进。
危机可以成就或摧毁一个人的文明,这取决于玩家在上一个时代的表现以及这与他们追求的目标的关系。 这些危机也为玩家之间的互动创造了另一个途径。。如果盟友正在经历一场难以应对的危机,他们可以提供帮助或利用这一弱点并继续前进。
5
CIV 7将只有三个年龄
古代、大发现和现代
这一变化是最有可能受到负面反应的变化,也是对其他几项变化的组成部分。 文明7。 Firaxis 分享说,与该系列之前的条目不同, 文明7 玩家只有 3 个年龄可以晋级: 古代时代、大航海时代和现代时代。这些更广泛的类别消除了诸如存在于 民用航空6 古代与古典时代之间。
这里的想法是 每个时代在转型后都会更加独特和革命性并且游戏从头到尾都会变得更容易玩。有些玩家可能会对这种简化感到不安。但结合简化的技术和文化树以及这个新条目所做的其他变化,这个系统可能会感觉更好玩,因为它会不那么费力或费力。
有关的
此外,伴随这些转变而来的还有另一个变化:基于时代进步的文明“转移”。 玩家可能会开始玩古罗马版本,但切换到法国、德国或其他国家 根据你们文明的焦点和目标退出黄金时代。目前尚不清楚这种转变将如何发生,但随着时间的推移,一个文明转变为新文明的想法似乎令人兴奋。
4
文明建设方式的重大变化
选择扩展的时间和地点,改进就会随之而来
创建建筑单位在玩家城市的土地上进行改进和防御工事的日子已经一去不复返了。现在, 重点不再是建立这些改进,而是更多地关注如何塑造一个人的文明 首先。玩家现在可以选择何时何地扩张他们的城市以占用更多土地,并在这样做时自动进行改进。
这种改变更多的是一种生活质量的改变,旨在减少玩家为了让他们已经拥有的资源进入可行状态而必须花费的时间和资源。 文明7 旨在减少对通过繁琐的建设而缓慢积累资源的关注,而更多地关注包括选择 玩家必须做什么来塑造他们文明的方向。对于仍然想帮助建设城市较小部分的玩家来说,仍然需要管理特定的建筑物和升级。
3
指挥官单位重新定义游戏战斗
减少对小型单兵部队的关注
去战争并与敌对势力作战 文明7 将更多地围绕“指挥官”单位,即具有特定名称、角色和为邻近部队提供的增益的部队。 玩家可以进行的战斗类型根据他们所领导的指挥官的不同而有很大差异。因为每个人都有不同的战略优势。指挥官拥有自己的升级树,成为游戏中每个文明非常宝贵的资源。
有关的
这意味着较少关注小型、独立的单位。 这些小部队不再获得经验或晋升 并且在战争场景中更容易被抛弃。这是一个很大的改变 民用航空6尽管玩家对它的运作方式有不同的看法,但它肯定会为游戏的战斗系统提供一种新型的战略流程。
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玩家现在可以建造城市作为前身城市
探索可以帮助您了解如何最好地利用您的环境
定居者单位不再是在激活后立即建立一个完整的城镇,而是从一个小型的、合理的城镇开始。这改变了游戏的开始,限制了生产和 鼓励玩家根据环境专注于探索和专业化。城市在发展之前无法发挥与城市一样多的作用,但它们需要的资源和管理也更少。
城市发展到一定程度后,就可以成为一座城市或者一种特殊形式的城市。这意味着 玩家可以在更安全、郁郁葱葱的地方维持最大的人口中心,同时也拥有小块土地 与需要较少资源成本的城市进行维护。有了这样的结构,玩家可以在自己的领土上分布无数的城镇,让人口在定位和专业上感觉更有活力。
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您可以混合搭配领导人和文明
远离历史现实主义以获得更多乐趣
最令人兴奋的变化之一是 文明7 还有那个 玩家现在可以自定义他们在任何文明中的领导者。在之前的游戏中,领袖只能在与自己的历史相匹配的文明中使用。现在,玩家可能是领导英国的孔子,或者领导美国的奥古斯都,这意味着最好的文明不一定与任何一位领导者挂钩。
这当然背离了历史现实主义,但是 CIV 它从来都不是故事的完美再现,因为玩起来并不有趣。游戏中的历史虚构元素允许玩家将领袖的粉丝与某些文明的粉丝混合在一起,并享受创造奇怪配对的乐趣。毕竟,这是一场游戏,希望 所有这些变化都将使游戏比该系列之前的任何版本都更有趣。
资料来源: Saxy 玩家 / YouTube , quill18 / Youtube , 普拉乌斯/YouTube